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究極・背水の陣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ハイリスクハイリターンな終盤の大まくりカード
現代遊戯王で使うには罠でサーチ不可と使い勝手が悪すぎるがこういうカード好きです
現代遊戯王で使うには罠でサーチ不可と使い勝手が悪すぎるがこういうカード好きです
総合評価:最後の大逆転を狙える大量展開カード。
ライフを100にする以外のデメリットがなく、大量展開した六武衆で攻めきればイイ。
《真六武衆-シエン》を含めれば魔法・罠カードも封じやすくなり、攻める際に妨害される恐れも減る。
ライフが少ない場合を条件にするカードと併用するのも有用で、《CNo.39 希望皇ホープレイ》による攻撃は特に有名。
六武衆を素材にリンク召喚し攻めるのも有用。
問題はこのカード自体を無効化される恐れがある事で、大抵の場合カウンターカードは尽きているダロウが、無効化されてそのまま負けることは考えられる。
ライフを100にする以外のデメリットがなく、大量展開した六武衆で攻めきればイイ。
《真六武衆-シエン》を含めれば魔法・罠カードも封じやすくなり、攻める際に妨害される恐れも減る。
ライフが少ない場合を条件にするカードと併用するのも有用で、《CNo.39 希望皇ホープレイ》による攻撃は特に有名。
六武衆を素材にリンク召喚し攻めるのも有用。
問題はこのカード自体を無効化される恐れがある事で、大抵の場合カウンターカードは尽きているダロウが、無効化されてそのまま負けることは考えられる。
ライフが100になるとはいえ、六武衆を大量蘇生できる罠。
ライフが一気に減るだけでなく同名についての制約付きとはいえ、大量蘇生はやはり強力。大量展開もしくは総攻撃で逆転を狙いたい。
ライフが一気に減るだけでなく同名についての制約付きとはいえ、大量蘇生はやはり強力。大量展開もしくは総攻撃で逆転を狙いたい。
デメリットはあるものの、同名以外の「六武衆」モンスターを可能な限り蘇生出来るのは、強力だと思います。
デメリットを考えると、LPが大きく減って後がない時に発動するとよいと思います。
デメリットを考えると、LPが大きく減って後がない時に発動するとよいと思います。
自らを窮地に追い込み奮い立たせるまさに背水の陣。効果は強力で同名カードは1枚までという制約はあるが、5体まで墓地から特殊召喚出来るのが弱い訳が無い。ただし、ライフポイントが100ポイントになってしまうのはかなりのデメリットなので、そのターン中に決着をつけたいところ。
まさに背水の陣でありライフを100まで削り六武衆を墓地から擬似ソウルチャージする。
蘇生させる六武衆にはレベル制限がないためシエンや師範も蘇生でき特に制約もつかないが同名は不可なためキザンでの水増しはできない。
強力な効果だが戦闘に僅差で負けたとしても死に直結するため完璧に場を固めるかさっさと決着をつけてしまいたい。
ただ、六武はこれに頼らずとも展開力はあるし排水の陣をしないといけない状況に追い込まれない様にプレイするべきであり、採用するならライフ100にするという点に注目したい所。
蘇生させる六武衆にはレベル制限がないためシエンや師範も蘇生でき特に制約もつかないが同名は不可なためキザンでの水増しはできない。
強力な効果だが戦闘に僅差で負けたとしても死に直結するため完璧に場を固めるかさっさと決着をつけてしまいたい。
ただ、六武はこれに頼らずとも展開力はあるし排水の陣をしないといけない状況に追い込まれない様にプレイするべきであり、採用するならライフ100にするという点に注目したい所。
まさに究極の背水の陣、アニメでは鉄壁とまで言われるライフ100を自ら作り出すことで最大5体の展開が望めるが同名カードの規制は少々痛い。ここからシンクロなりエクシーズなり行えれば逆転は大いにあり得るが、止められれば間違いなく敗北と侍らしい潔さを感じる1枚と言える。
ライフを大幅に削るが、六部衆を大量展開し上手くいくと逆転出来る。だけど、発動したターン中に決着をつけないと自分が負けてしまいかなりハイリスクなカード。さらに同名カードも1枚までという欠点もあり使いにくいかもしれません。
自分のライフを極限まで削る代わりに、六部衆を大量展開するまさに切り札というべきカード。その性質上何度も使うことは普通ならできないので、中盤~後半に使える一発逆転、ハイリスクハイリターンの体現のようなカード。
こういう、リスクとメリットが釣り合ってるカードって遊戯王では貴重だと思うので10点です。
こういう、リスクとメリットが釣り合ってるカードって遊戯王では貴重だと思うので10点です。
究極の背水の陣。
終盤はちょうどライフも少なく墓地も多いはずなので、リターンは充分に大きい。
このカードと自分が1ターン生き残らないと、単なる壁で終わってしまうのが欠点
終盤はちょうどライフも少なく墓地も多いはずなので、リターンは充分に大きい。
このカードと自分が1ターン生き残らないと、単なる壁で終わってしまうのが欠点
これが我ら六武衆の究極陣形でござる!
まさに肉を切らせて骨を断つ。限界まで生命を削り必殺の陣容を整えまする。
その爆発力は六武衆版《真炎の爆発》クラスと言ってもいいでござろう。しかもそれを維持できるのでござる。
六武衆たちの一気のラッシュで相手の喉元を掻っ切る最後の切札であり、あるいはシンクロやエクシーズにつなげることも可能でござる。盤面をひっくり返す可能性も高いのでありますな。
ただ、同名制限が地味に響き構築次第では2~3体で終わりかねないことも見えまする。影武者殿を利用したシンクロラッシュも行えませぬ。その点では微妙な部分がありますな。当然ターンを渡して六武衆が殴られた瞬間敗戦が確定するなど莫大なリスクは覚悟いたそう。
まさに肉を切らせて骨を断つ。限界まで生命を削り必殺の陣容を整えまする。
その爆発力は六武衆版《真炎の爆発》クラスと言ってもいいでござろう。しかもそれを維持できるのでござる。
六武衆たちの一気のラッシュで相手の喉元を掻っ切る最後の切札であり、あるいはシンクロやエクシーズにつなげることも可能でござる。盤面をひっくり返す可能性も高いのでありますな。
ただ、同名制限が地味に響き構築次第では2~3体で終わりかねないことも見えまする。影武者殿を利用したシンクロラッシュも行えませぬ。その点では微妙な部分がありますな。当然ターンを渡して六武衆が殴られた瞬間敗戦が確定するなど莫大なリスクは覚悟いたそう。
スクラップトリトドン
2010/12/20 21:12
2010/12/20 21:12
これを使う状況こそまさに背水の陣でござる.
同名カードを蘇生できないでござるが,その展開力は活人剣術を上回るで候.
しかし大量展開を要求する真六武衆でも活人剣術で事足りるケースが多い上に,推参や理などの蘇生カードもござるので,
それらに比べハイリスクな点が厄介でござる.
同名カードを蘇生できないでござるが,その展開力は活人剣術を上回るで候.
しかし大量展開を要求する真六武衆でも活人剣術で事足りるケースが多い上に,推参や理などの蘇生カードもござるので,
それらに比べハイリスクな点が厄介でござる.
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