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虹の古代都市-レインボー・ルインのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
地味にターン1のない制圧ととんでもないことが書いてある。4枚セットしていれば1ドロー+2制圧とかなりおいしい。また、ロマン気味だが強引にカーバンクルの道筋が作れる。
ただ、このカード自体は展開に関与しないので存外動かないこともある。
使うなら《宝玉の樹》を合わせた特化構築にしたい。
ただ、このカード自体は展開に関与しないので存外動かないこともある。
使うなら《宝玉の樹》を合わせた特化構築にしたい。
総合評価:低速型ならアドバンテージ源にはなる。
主に4枚以上の効果でアドバンテージを稼ぐ。
《宝玉の絆》《宝玉獣 サファイア・ペガサス》と繋ぎ、《宝玉の導き》でさらに展開していけば4枚程度は楽に貯まる。
それによってドローや5枚の特殊召喚を狙える様にナル。
ただ、《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》の全体バウンス、《宝玉の氾濫》の墓地送りなど、関連カードでも相性がいまいちな所もある。
ある程度貯めてからでないと影響がない為、速攻で攻めるなら採用しにくいカナ。
主に4枚以上の効果でアドバンテージを稼ぐ。
《宝玉の絆》《宝玉獣 サファイア・ペガサス》と繋ぎ、《宝玉の導き》でさらに展開していけば4枚程度は楽に貯まる。
それによってドローや5枚の特殊召喚を狙える様にナル。
ただ、《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》の全体バウンス、《宝玉の氾濫》の墓地送りなど、関連カードでも相性がいまいちな所もある。
ある程度貯めてからでないと影響がない為、速攻で攻めるなら採用しにくいカナ。
初動にはならないが、盤面が整えば便利な効果を発揮する「宝玉獣」のフィールド魔法。
魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」の数に応じて適用できる効果が増えていくカードで、5枚の効果以外はそれを消費しないので、他の「宝玉」カードの発動を邪魔しにくい。
1、2つ以上の効果は防御的な効果で、ありがたい効果ではあるが、この効果を目的に採用することはない。
3つ以上の効果は相手ターン妨害としては使える。ただし展開後はモンスター1体と魔法&罠に1体を残しておかなければいけないため、やや発動条件が厳しめ。
4つ以上の効果は、貴重なアドを取れる効果で使いやすい。ただしある程度展開した後のドローになるため、《成金ゴブリン》のような感覚で使っていけるものではない。
5つの効果は、ルビーカーバンクルを特殊召喚すれば、フィールドに空きがある数まで「宝玉獣」を展開できるため、リンク4を出す手段にもなる。
魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」を展開できるカードはこのカード以外もあるが、1枚で複数の役割を持てるのが他にない強みだろう。
魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」の数に応じて適用できる効果が増えていくカードで、5枚の効果以外はそれを消費しないので、他の「宝玉」カードの発動を邪魔しにくい。
1、2つ以上の効果は防御的な効果で、ありがたい効果ではあるが、この効果を目的に採用することはない。
3つ以上の効果は相手ターン妨害としては使える。ただし展開後はモンスター1体と魔法&罠に1体を残しておかなければいけないため、やや発動条件が厳しめ。
4つ以上の効果は、貴重なアドを取れる効果で使いやすい。ただしある程度展開した後のドローになるため、《成金ゴブリン》のような感覚で使っていけるものではない。
5つの効果は、ルビーカーバンクルを特殊召喚すれば、フィールドに空きがある数まで「宝玉獣」を展開できるため、リンク4を出す手段にもなる。
魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」を展開できるカードはこのカード以外もあるが、1枚で複数の役割を持てるのが他にない強みだろう。
いずれの効果も有用なんですが、最大限に発揮しようとすると手間や時間がかかってしまう。
ダメージ軽減に破壊耐性が付属されるフィールドなので、長期戦に持ち込みやすい方ですが、除去手段の増加した今では過信はできず、高速化により最大限に発揮する猶予もなくなってきている。
宝玉獣自体もサポの増加により、昔と戦術がちょっと変わって割と積極的に魔・罠ゾーンの宝玉を展開・コスト利用するようになってきているので、このカードを余計に活かしにくくなってきている。
昔に比べ型を選ぶようになり、必須ってわけじゃなくなったと感じます。
ダメージ軽減に破壊耐性が付属されるフィールドなので、長期戦に持ち込みやすい方ですが、除去手段の増加した今では過信はできず、高速化により最大限に発揮する猶予もなくなってきている。
宝玉獣自体もサポの増加により、昔と戦術がちょっと変わって割と積極的に魔・罠ゾーンの宝玉を展開・コスト利用するようになってきているので、このカードを余計に活かしにくくなってきている。
昔に比べ型を選ぶようになり、必須ってわけじゃなくなったと感じます。
宝玉獣のフィールド魔法。魔法・罠ゾーンの宝玉獣の数を参照した効果を得られる。
破壊耐性、ダメージ半減、コスト付きでの魔法・罠の無効、ドロー、展開補助ができる優秀なサポート。
破壊耐性、ダメージ半減、コスト付きでの魔法・罠の無効、ドロー、展開補助ができる優秀なサポート。
3つ目以降の効果が強い
3つ目の宝玉武衆シエンは強いけど、使いづらい
4つ目の効果を目標にしたい。ブリュがいれば無限ドローができたのに
5つ目の効果は強すぎるので、決まるとやばい
当時ならこれ3枚テラフォ3枚にしてたけど、今じゃルインだけ2、3枚しか入れてない。やっぱり序盤は弱いので。
たくさん宝玉をそろえたい氾濫軸なら3積みだとは思うけど
宝玉獣デッキにとって、非常に重要なカード。
破壊耐性を持っており、5つの効果は重複し、いずれも優秀な効果なので強いです。
フィールドの貼り替えやバウンス・除外には無力ですが、フィールド魔法の中では非常に場持ちのいいカードと言えるでしょう。
この破壊耐性を利用して、地縛神やSinモンスターを召喚したり、ダブルサイクロンやスクラップドラゴンとのコンボで相手のカードだけ破壊したりと、応用が利くのも魅力的です。
破壊耐性を持っており、5つの効果は重複し、いずれも優秀な効果なので強いです。
フィールドの貼り替えやバウンス・除外には無力ですが、フィールド魔法の中では非常に場持ちのいいカードと言えるでしょう。
この破壊耐性を利用して、地縛神やSinモンスターを召喚したり、ダブルサイクロンやスクラップドラゴンとのコンボで相手のカードだけ破壊したりと、応用が利くのも魅力的です。
オンリー・MARU氏
2012/10/23 18:48
2012/10/23 18:48
K、KAKKOIIII!!
僕にとっては憧れのフィールド魔法です。宝玉組む俺からしたらこれこそまさに神。
宝玉獣にはほぼ3積み必須です。ノーマルレアなので入手も簡単。
効果もかなり強いです。
ただし、宝玉獣はファンデッキなんですよね・・・
僕にとっては憧れのフィールド魔法です。宝玉組む俺からしたらこれこそまさに神。
宝玉獣にはほぼ3積み必須です。ノーマルレアなので入手も簡単。
効果もかなり強いです。
ただし、宝玉獣はファンデッキなんですよね・・・
スクラップトリトドン
2011/05/05 10:16
2011/05/05 10:16
宝玉獣の強さの所以であり,宝玉獣を場に貯める意義でもある.
どちらの効果も使える上に,Sinレインボーを自然に絡められるのも強み.
ハリケーンやトリシュに弱いものの,フィールド魔法の中では強い部類.
どちらの効果も使える上に,Sinレインボーを自然に絡められるのも強み.
ハリケーンやトリシュに弱いものの,フィールド魔法の中では強い部類.
宝玉獣の戦う舞台。宝玉の数に応じて強力な効果を多数獲得していく。
宝玉獣ではどのカードを軸にしても、その圧倒的なアドバンテージから欠かせない一枚。その破壊耐性からめったに破壊されず、2体以上の効果でプレイヤー自身の生存力も大いに上がる。
その上で4枚以上並んだ時のドロー効果、5枚時の特殊召喚効果も強力。ドローは単純に正義であるし、《宝玉の氾濫》などを素早く引き当てるにも欠かせない。特殊召喚効果は魔法罠ゾーンを開けるという意味もあるが、ルビーカーバンクルのトリガーとなれば必殺級の展開が可能。
3枚時には魔法罠を無効にできる。宝玉を必要とするため乱発はできないが、これもまたかなり厄介な能力。
かつては破壊耐性もフィールド書き換えで突破されたが、それもなくなったのでバウンス・除外を受けなければ不動のフィールドとして君臨できる宝玉獣の要石。
宝玉獣ではどのカードを軸にしても、その圧倒的なアドバンテージから欠かせない一枚。その破壊耐性からめったに破壊されず、2体以上の効果でプレイヤー自身の生存力も大いに上がる。
その上で4枚以上並んだ時のドロー効果、5枚時の特殊召喚効果も強力。ドローは単純に正義であるし、《宝玉の氾濫》などを素早く引き当てるにも欠かせない。特殊召喚効果は魔法罠ゾーンを開けるという意味もあるが、ルビーカーバンクルのトリガーとなれば必殺級の展開が可能。
3枚時には魔法罠を無効にできる。宝玉を必要とするため乱発はできないが、これもまたかなり厄介な能力。
かつては破壊耐性もフィールド書き換えで突破されたが、それもなくなったのでバウンス・除外を受けなければ不動のフィールドとして君臨できる宝玉獣の要石。
宝玉獣のデッキには導入してもいいカード。
魔法、罠ゾーンに一体でも宝玉がいれば、破壊耐性がつくのは強力。
どの効果も強力かつ、重複して使えるため、汎用性が高い。
魔法、罠ゾーンに一体でも宝玉がいれば、破壊耐性がつくのは強力。
どの効果も強力かつ、重複して使えるため、汎用性が高い。
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