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大熱波のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
効果モンスターに頼った現代だと、実質ターンスキップできるまであるパワーカード。
ターンスキップすれば先行の欠点である攻撃不可を克服して、ガラ空きの相手に直接攻撃を叩き込める。
またモンスター召喚以外はできるので魔法罠をガン伏せするのも良し、召喚しないプランでソリティア組んでぶん回しても面白い。
後攻ワンキル特化デッキで先攻を後攻に変えるカードとして、またエルドリッチとかスキドレ墓守みたいなガン伏せデッキのダメ押しとして使える。
元ネタは言わずとしれた禁止カード《大寒波》だけど、これ下手したら大熱波の方が強いんじゃないんですかね?
ターンスキップすれば先行の欠点である攻撃不可を克服して、ガラ空きの相手に直接攻撃を叩き込める。
またモンスター召喚以外はできるので魔法罠をガン伏せするのも良し、召喚しないプランでソリティア組んでぶん回しても面白い。
後攻ワンキル特化デッキで先攻を後攻に変えるカードとして、またエルドリッチとかスキドレ墓守みたいなガン伏せデッキのダメ押しとして使える。
元ネタは言わずとしれた禁止カード《大寒波》だけど、これ下手したら大熱波の方が強いんじゃないんですかね?
後攻ワンキルデッキが先攻を取ったときに、お互いのターンを受け流すときに使える。今では《天盃龍》などで使われる。魔法罠主体では無い限りほぼ動くことが出来ず、自動的に2ターン消費される。
このカードの問題として、遊戯王がさらにインフレし、《ティアラメンツ》のように相手ターンやスタンバイで盤面が完成できるようになってしまうと、メインフェイズ消費が痛くないため、一方的なクソゲーを押し付けられることである。《王宮の勅命》《虚無空間》《カイザー・コロシアム》のような相手に何も出来なくなるカードは規制が入ってきてるため、このカードもどんどん活用されるようなことがあればいつか規制が入ってもおかしくはない。MDでもメタビが先攻でこのカードを使ってきたら交通事故に近いのでかなり危険なカードである。
このカードの問題として、遊戯王がさらにインフレし、《ティアラメンツ》のように相手ターンやスタンバイで盤面が完成できるようになってしまうと、メインフェイズ消費が痛くないため、一方的なクソゲーを押し付けられることである。《王宮の勅命》《虚無空間》《カイザー・コロシアム》のような相手に何も出来なくなるカードは規制が入ってきてるため、このカードもどんどん活用されるようなことがあればいつか規制が入ってもおかしくはない。MDでもメタビが先攻でこのカードを使ってきたら交通事故に近いのでかなり危険なカードである。
総合評価:トークンや裏守備で攻めるならかなり有用。
効果モンスター封印は非常に強いが、タイミングはメイン1開始時のみ。
自分の効果モンスターも展開できない。
しかし、効果モンスターを召喚・特殊召喚しないなら有用であり、裏守備セットするタイプなら相手の展開を止めて次のターンにリバースしやすくナル。
もしくは通常モンスターだけで攻めるか。
攻撃力のあるトークンを生成することでも制約をスルー可能。
効果モンスター封印は非常に強いが、タイミングはメイン1開始時のみ。
自分の効果モンスターも展開できない。
しかし、効果モンスターを召喚・特殊召喚しないなら有用であり、裏守備セットするタイプなら相手の展開を止めて次のターンにリバースしやすくナル。
もしくは通常モンスターだけで攻めるか。
攻撃力のあるトークンを生成することでも制約をスルー可能。
普通に書いてることがエグい一枚。
このカードを先攻ターン1開始時に発動すれば、自分も巻き添え食らうが、次の相手ターンも効果が継続するため、相手は展開できずに魔法罠伏せで終わらせることができる。返しのターンで好き放題展開し、そのままダイレクトアタックを決められるが強い。魔法罠自体はノータッチだが、現代遊戯王では《神碑》とかいうゲーム概念ぶち壊してる輩以外は大抵モンスターを必要とするデッキが多い故に、刺さるデッキはとことん刺さるだろう。とはいえ、先攻ターン1でないと腐る点注意が必要である。
後攻特化の【《天盃》】が先攻取った際に採用したケースもあり、環境で使われることもあった。《大寒波》のモンスター版と言えども、拘束力が極めて強力なので、禁止になる可能性を秘めているのだ。
このカードを先攻ターン1開始時に発動すれば、自分も巻き添え食らうが、次の相手ターンも効果が継続するため、相手は展開できずに魔法罠伏せで終わらせることができる。返しのターンで好き放題展開し、そのままダイレクトアタックを決められるが強い。魔法罠自体はノータッチだが、現代遊戯王では《神碑》とかいうゲーム概念ぶち壊してる輩以外は大抵モンスターを必要とするデッキが多い故に、刺さるデッキはとことん刺さるだろう。とはいえ、先攻ターン1でないと腐る点注意が必要である。
後攻特化の【《天盃》】が先攻取った際に採用したケースもあり、環境で使われることもあった。《大寒波》のモンスター版と言えども、拘束力が極めて強力なので、禁止になる可能性を秘めているのだ。
次の自分のターンまで消去不能な完全なNS&SS封じを張り巡らせ、ビートダウン系相手に先攻で発動できればまるまる1ターン押し流すことが確定する性能はノーコストで使える通常魔法としては相当なものです。
ただしメインフェイズ1開始時しか使えないため、自分も基本的には一切の展開ができなくなってしまいます。
セットすることによる通常召喚やそのモンスターをカード効果によって表側にすることは可能であり、通常モンスターなどの効果を持たないモンスターに関しては召喚制限がかからないのでそういった戦略を得意とするデッキでの採用が主となるだろう。
また先攻1ターン目に発動した場合、まるまる押し流した返しの自分のターンでは展開だけでなく攻撃もできるようになるため、モンスターを展開することによる妨害や制圧を得意とするデッキ相手には、場に妨害を用意させずに1キルをお見舞いすることもできるカードである。
ただしメインフェイズ1開始時しか使えないため、自分も基本的には一切の展開ができなくなってしまいます。
セットすることによる通常召喚やそのモンスターをカード効果によって表側にすることは可能であり、通常モンスターなどの効果を持たないモンスターに関しては召喚制限がかからないのでそういった戦略を得意とするデッキでの採用が主となるだろう。
また先攻1ターン目に発動した場合、まるまる押し流した返しの自分のターンでは展開だけでなく攻撃もできるようになるため、モンスターを展開することによる妨害や制圧を得意とするデッキ相手には、場に妨害を用意させずに1キルをお見舞いすることもできるカードである。
大寒波のパロディカードみたいなものだが、あちら同様制圧力もこちらへの縛りも強い。
効果モンスターの召喚特殊召喚が出来なくなるため大寒波以上に運用が難しい。
効果モンスター以外が主体のデッキか、大幅にセットカード主体に寄ったデッキでは採用候補になるか。
凶悪な制圧力を持つが、運用も一筋縄ではいかない。
効果モンスターの召喚特殊召喚が出来なくなるため大寒波以上に運用が難しい。
効果モンスター以外が主体のデッキか、大幅にセットカード主体に寄ったデッキでは採用候補になるか。
凶悪な制圧力を持つが、運用も一筋縄ではいかない。
リバースデッキ(サブテラーとか)、通常モンスター系(ブラマジとか)の先行時に発動出来たら強い。
師匠やイグナイトのようなバニラ主体のデッキなら使えます。
特に師匠はセットしたモンスターを魔導陣で除去できるので強いです。
特に師匠はセットしたモンスターを魔導陣で除去できるので強いです。
大寒波とは名前も効果も対照的なカードとなっている。
こちらは効果モンスターの召喚行為を封じれ、互いの展開力を鈍らせる事ができる。ただし穴はありセットはできる他、効果を持たないカードはEXからでも普通に召喚できてしまう。
ただそういったカードはそんなメジャーじゃないので、そういったカード達を中心としたデッキにて採用することになる。
またセットを促しやすくなるので、今では活躍しづらい守備・リバースメタの補助なんかにもなる。
封じるのは召喚行為だけで効果まで封じてはないので、後出しだと機能しづらいのもネックか。
ちょっと癖はあり、寒波に比べると採用できるデッキはかなり限られますが、隠れた優秀カードだと思います。
こちらは効果モンスターの召喚行為を封じれ、互いの展開力を鈍らせる事ができる。ただし穴はありセットはできる他、効果を持たないカードはEXからでも普通に召喚できてしまう。
ただそういったカードはそんなメジャーじゃないので、そういったカード達を中心としたデッキにて採用することになる。
またセットを促しやすくなるので、今では活躍しづらい守備・リバースメタの補助なんかにもなる。
封じるのは召喚行為だけで効果まで封じてはないので、後出しだと機能しづらいのもネックか。
ちょっと癖はあり、寒波に比べると採用できるデッキはかなり限られますが、隠れた優秀カードだと思います。
普通であれば自分も被るデメリットから採用を見送りそうであるかもしれないが、今の遊戯王ではバニラビートでも十二分に戦えるポテンシャルがあり、そういった場合は一般的なデッキへのメタとして最高の働きをしてくれる。
大寒波にならってか発動条件がメイン開始時のみである点も強すぎないように配慮しててさらにいい。
このカードをメインで使うとしたらバニラPか幻煌龍デッキとなるであろうが、リバース軸の隠し味として採用するのも面白いでしょう(最近は大量展開リバースも増えてきましたけど…)。
大寒波にならってか発動条件がメイン開始時のみである点も強すぎないように配慮しててさらにいい。
このカードをメインで使うとしたらバニラPか幻煌龍デッキとなるであろうが、リバース軸の隠し味として採用するのも面白いでしょう(最近は大量展開リバースも増えてきましたけど…)。
効果モンスター用の大寒波。しかしセットすることは出来るので、相手の場をがら空きにして殴る、ということは難しい。バニラペンデュラムが続々と増えているので、先行1ターン目に使えばかなりの効果が期待出来る。ただ、相手が展開し終わった頃に引くと腐ってしまうのが欠点。
効果モンスターでもセットは出来るようなので、占術姫やシャドールなどのリバーステーマや初期融合カード軸や、バニラ、バニラペンデュラムデッキなどでは相性良いと思います。
大抵の場合はワンキルはされなくなるので、ネタやファンデッキでは、ワンチャン狙いでありかと思います。
大抵の場合はワンキルはされなくなるので、ネタやファンデッキでは、ワンチャン狙いでありかと思います。
EXパックにて大幅に戦力を増強したバニラペンデュラムの強みとなるカード。先行1ターン目に撃つことができれば文字通りほぼ全ての相手は1ターンの遅延が発生するため、いくら環境テーマと言っても苦戦は免れないだろう。これを始め《暴君の自暴自棄》などバニラテーマは効果モンスターの召喚メタがあるため想像以上に戦うことができる。
これを機にまだ収録されていないドラコニアや海外での新規バニラペンデュラムをどんどん上陸してもらいたい。
これを機にまだ収録されていないドラコニアや海外での新規バニラペンデュラムをどんどん上陸してもらいたい。
友人がネクロスやシャドールに対抗する為に、クリフォートに積んでいましたが
結局彼のドローフェイズにリビデでネフィリムやネクロスでリリースされた
月華竜が蘇生され、大熱波を使っても勝てない事が分かり、抜く事になりました。
結局彼のドローフェイズにリビデでネフィリムやネクロスでリリースされた
月華竜が蘇生され、大熱波を使っても勝てない事が分かり、抜く事になりました。
効果自体はなかなかの影響力を持っています。ただ、自分も召喚・特殊召喚できなくなってしまうことや相手の行動を先読みしないといけないことから、かなり使いどころが難しいのもまた確か。使いこなせれば、とても有効な1枚となるでしょう。
ワンキル防止や相手の展開の阻害に役立つ。通常召喚だけでなく、特殊召喚も封じてくれるのはありがたい。
バニラは引っかからないので、バニラデッキなら一方的に攻めていける。
またロック系のデッキで使うのも悪くないと思う。
バニラは引っかからないので、バニラデッキなら一方的に攻めていける。
またロック系のデッキで使うのも悪くないと思う。
スクラップトリトドン
2012/06/07 11:01
2012/06/07 11:01
ワンキル環境に伴い,ほぼ確実にワンキルされないということでたまに大会でも見かけるカード.
バニラに関する制約はないとはいえ,現環境はなにかしら効果モンスターを出すことが最重要になっているため,それを止める保険としての性能は優秀.
ただ,相手に展開させないための守りのカードであり,劣勢のときにはどうしようもないというのが・・・
バニラに関する制約はないとはいえ,現環境はなにかしら効果モンスターを出すことが最重要になっているため,それを止める保険としての性能は優秀.
ただ,相手に展開させないための守りのカードであり,劣勢のときにはどうしようもないというのが・・・
バニラデッキはもちろん、普通のデッキでも相手の反撃を封じるため使いではある。
「後の先」をとるカード。充分な陣容が整っていれば、1ターンでも相手の反撃を封じれるのは大きいだろう。ライフ的に考えて。
一瞬でワンキル態勢を整えることのできるデッキやカウントダウン系のデッキが時間を稼ぐために使うのも面白いと思うのだが意外と見かけない。
勿論自分の陣営が圧倒してる時に反撃を封じることも可能で、結構面白いカードだと思うのだがなぁ…
「後の先」をとるカード。充分な陣容が整っていれば、1ターンでも相手の反撃を封じれるのは大きいだろう。ライフ的に考えて。
一瞬でワンキル態勢を整えることのできるデッキやカウントダウン系のデッキが時間を稼ぐために使うのも面白いと思うのだが意外と見かけない。
勿論自分の陣営が圧倒してる時に反撃を封じることも可能で、結構面白いカードだと思うのだがなぁ…
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