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星辰砲手ファイメナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ハンドの要求値はあるが後攻0ターン目融合ができる眼鏡。大抵はグラメルやアルザリオンで着地狩り。
MDでも当然の如くUR。二枚あれば何とか回るけど・・・
MDでも当然の如くUR。二枚あれば何とか回るけど・・・
???「男ってのはね、こういうの(相手ターンに撃てる眼鏡で美人なテーマの手札誘発)を渡して置けば喜ぶんだよ」
2025/12/05、マスターデュエルで実装されたドラゴンテイルにおける(大体)テーマ専用手札誘発。感覚としては《炎王神獣 キリン》みたいな感じ・・・かな?
ドラゴンテイル以外でも頑張れば《烙印竜アルビオン》から《氷剣竜ミラジェイド》を作ったり、《ブラック・マジシャン》が手札にあれば《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を、シャドールモンスターと混ぜて《エルシャドール・ミドラーシュ》を作るといったことも出来ないわけでは無いけど手札消費が尋常ではない。
基本的には《星辰爪竜アルザリオン》で手札にお帰り願うようにするとその時にこのカードをアルザリオンの効果で回収出来たりするため妨害と後続の兼用として上出来。
キリンは消耗が激しく妨害を生み出せる場合が限られている。《ティアラメンツ・ハゥフニス》は手札の消耗という意味では1枚のためもし妨害が生み出せるなら恐ろしくコストパフォーマンスが良い。
そう考えるとテーマの手札誘発というのは調整が難しそうだなと思う。
2025/12/05、マスターデュエルで実装されたドラゴンテイルにおける(大体)テーマ専用手札誘発。感覚としては《炎王神獣 キリン》みたいな感じ・・・かな?
ドラゴンテイル以外でも頑張れば《烙印竜アルビオン》から《氷剣竜ミラジェイド》を作ったり、《ブラック・マジシャン》が手札にあれば《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を、シャドールモンスターと混ぜて《エルシャドール・ミドラーシュ》を作るといったことも出来ないわけでは無いけど手札消費が尋常ではない。
基本的には《星辰爪竜アルザリオン》で手札にお帰り願うようにするとその時にこのカードをアルザリオンの効果で回収出来たりするため妨害と後続の兼用として上出来。
キリンは消耗が激しく妨害を生み出せる場合が限られている。《ティアラメンツ・ハゥフニス》は手札の消耗という意味では1枚のためもし妨害が生み出せるなら恐ろしくコストパフォーマンスが良い。
そう考えるとテーマの手札誘発というのは調整が難しそうだなと思う。
眼鏡の知的美人なドラゴンテイルの出来る女。
何といっても①の効果で自分・相手のターンにフリチェ融合が出来る。
《星辰槍手ルキアス》のサーチ効果や《星辰爪竜アルザリオン》のバウンス効果への無限ヴェーラーもファイメナのフリチェ融合で素材にして躱せるので誘発除けにも重宝する。
自分のターンの展開でも融合手段として使うが、相手のターンでも基本的にこの人から融合して妨害狙っていくので優先的に手札に抱えておきたい存在。
テーマ内だと《星辰爪竜アルザリオン》によるバウンス除去、《星辰法宮グラメル》による破壊効果を行っていくが、融合するモンスターは魔法使いかドラゴンならなんでもいいので、
露骨にこのテーマで使ってねと意識されてる《ミュステリオンの竜冠》や《妖竜の禁姫》、シャドールを少し混ぜて《エルシャドール・ミドラーシュ》なんかも出していける。
上記の動きは後攻0ターン目からでも初手にそろっていれば狙うことが出来る、ドラゴンテイルモンスターたちの素材になったときのセット効果も使えて次のターンの動きも確約されるので、狙えるときは積極的に狙っていきたい。ただし《墓穴の指名者》を食らうとおじゃんな挙句、次の自分のターンもファイメナを使えないため、動ける融合手段が減ってしまうことになるのでかなり手痛いダメージ。他の誘発を投げて墓穴を先に使わせるなども考慮したい。
先述の通りに出す融合モンスターはドラゴンか魔法使いなら何でも良いので、ファイメナのみを出張させて後攻0ターン目からドラゴンメイドやアルバスの融合体、ミドラーシュや融合ゾロア、バイスマスターを出したりも出来はする。ただ手札3枚を使う動きなのでリターンが見合っているかというと…。
結局アルザリオンの複数バウンスや融合素材になった時の魔法罠セット効果を持つドラゴンテイルほど強くは使えないので、ちょっと微妙感は否めないかも。
総じてこのテーマの影のキーカードと言える存在だろう。
自分のターンでも相手のターンでも融合手段として重宝するので、《星辰爪竜アルザリオン》や《星辰竜ウルグラ》で墓地回収したり、《計都星辰》でサーチしておくなり、確実に手札に常に抱えておきたい。
何といっても①の効果で自分・相手のターンにフリチェ融合が出来る。
《星辰槍手ルキアス》のサーチ効果や《星辰爪竜アルザリオン》のバウンス効果への無限ヴェーラーもファイメナのフリチェ融合で素材にして躱せるので誘発除けにも重宝する。
自分のターンの展開でも融合手段として使うが、相手のターンでも基本的にこの人から融合して妨害狙っていくので優先的に手札に抱えておきたい存在。
テーマ内だと《星辰爪竜アルザリオン》によるバウンス除去、《星辰法宮グラメル》による破壊効果を行っていくが、融合するモンスターは魔法使いかドラゴンならなんでもいいので、
露骨にこのテーマで使ってねと意識されてる《ミュステリオンの竜冠》や《妖竜の禁姫》、シャドールを少し混ぜて《エルシャドール・ミドラーシュ》なんかも出していける。
上記の動きは後攻0ターン目からでも初手にそろっていれば狙うことが出来る、ドラゴンテイルモンスターたちの素材になったときのセット効果も使えて次のターンの動きも確約されるので、狙えるときは積極的に狙っていきたい。ただし《墓穴の指名者》を食らうとおじゃんな挙句、次の自分のターンもファイメナを使えないため、動ける融合手段が減ってしまうことになるのでかなり手痛いダメージ。他の誘発を投げて墓穴を先に使わせるなども考慮したい。
先述の通りに出す融合モンスターはドラゴンか魔法使いなら何でも良いので、ファイメナのみを出張させて後攻0ターン目からドラゴンメイドやアルバスの融合体、ミドラーシュや融合ゾロア、バイスマスターを出したりも出来はする。ただ手札3枚を使う動きなのでリターンが見合っているかというと…。
結局アルザリオンの複数バウンスや融合素材になった時の魔法罠セット効果を持つドラゴンテイルほど強くは使えないので、ちょっと微妙感は否めないかも。
総じてこのテーマの影のキーカードと言える存在だろう。
自分のターンでも相手のターンでも融合手段として重宝するので、《星辰爪竜アルザリオン》や《星辰竜ウルグラ》で墓地回収したり、《計都星辰》でサーチしておくなり、確実に手札に常に抱えておきたい。
後攻0ターン目から融合できる、手札誘発的な側面も持ったドラゴンテイル。
融合素材にならないと使えない②が①と噛み合っておらず、自ターンの融合手段としては微妙さが目立ちます(《星辰槍手ルキアス》から持ってこれる融合手段だから普通に使うけど)。《融合》素引きの方が幾分か強いとすら感じますね。
本領を発揮するのは相手ターンでの融合です。相手ターンに《星辰爪竜アルザリオン》を始めとした融合モンスターを展開し、ドラゴンテイルモンスターのセット効果を起動しつつ妨害を行います。セット効果で《計都星辰》を持ってきておくなど、リソース消費を抑えながら回すのが肝要。ファイメナ以外の妨害が控えめなデッキなので、《星辰竜ウルグラ》などでしっかり回収し、ファイメナを確保した状態で何としてもターンを返したいですね。
ドラゴンテイルを使う理由の一つになりうるカードで、評価は10点です。
融合素材にならないと使えない②が①と噛み合っておらず、自ターンの融合手段としては微妙さが目立ちます(《星辰槍手ルキアス》から持ってこれる融合手段だから普通に使うけど)。《融合》素引きの方が幾分か強いとすら感じますね。
本領を発揮するのは相手ターンでの融合です。相手ターンに《星辰爪竜アルザリオン》を始めとした融合モンスターを展開し、ドラゴンテイルモンスターのセット効果を起動しつつ妨害を行います。セット効果で《計都星辰》を持ってきておくなど、リソース消費を抑えながら回すのが肝要。ファイメナ以外の妨害が控えめなデッキなので、《星辰竜ウルグラ》などでしっかり回収し、ファイメナを確保した状態で何としてもターンを返したいですね。
ドラゴンテイルを使う理由の一つになりうるカードで、評価は10点です。
フリチェで手札から発動できる《融合》。
速攻魔法の融合カードと比較すると後攻でも先攻ターン中に動けるメリットがありますが、モンスターなせいで《墓穴の指名者》には弱い。
融合先がドラゴン族・魔法使い族に固定されていますが、《エルシャドール・ミドラーシュ》なんかも出せます。
種族的に《ガーディアン・キマイラ》を出せないのがちょっと残念ですね。
《融合》側・融合素材側のどちらとしても使える点は《沼地の魔神王》の最新版みたいにも感じます。
ドラゴンテイルの魔法使い族なので《星辰竜ウルグラ》で回収可能で、手札発動の効果を持っていることから回収先としても噛み合っています。
《融合》効果が妨害貫通手段になることもあって複数枚積みたい存在だと思います。
速攻魔法の融合カードと比較すると後攻でも先攻ターン中に動けるメリットがありますが、モンスターなせいで《墓穴の指名者》には弱い。
融合先がドラゴン族・魔法使い族に固定されていますが、《エルシャドール・ミドラーシュ》なんかも出せます。
種族的に《ガーディアン・キマイラ》を出せないのがちょっと残念ですね。
《融合》側・融合素材側のどちらとしても使える点は《沼地の魔神王》の最新版みたいにも感じます。
ドラゴンテイルの魔法使い族なので《星辰竜ウルグラ》で回収可能で、手札発動の効果を持っていることから回収先としても噛み合っています。
《融合》効果が妨害貫通手段になることもあって複数枚積みたい存在だと思います。
【《ドラゴンテイル》】の重要な融合枠にして、とにかく汎用性がずば抜けている一枚。メガネがすんごい似合ってるし、何がとは言わんが中々のモノをお持ちである☆…【《ドラゴンメイド》】と言われてもワンチャンバレなさそう(笑)
自分・相手ターン問わずに手札から捨てて発動できる融合効果であり、マジで完全フリチェのモンスターとなる。しかも融合先の範囲も極めて広く、魔法使い族・ドラゴン族ならどのテーマでも使おうと思えば使える。相手ターンに出して強い融合体を爆誕する芸当も可能であり、《星辰爪竜アルザリオン》みたいな除去効果持ちを乱用したい。んで融合素材となって墓地に送られたなら、《ドラゴンテイル》魔法・罠をセットできる。手札から捨てる部分があるので若干噛み合ってないものの、めちゃ強い共通効果なのは言うまでもない。《ラーフ・ドラゴンテイル》や《計都星辰》あたりの最強カードを用意したいところだ。
コイツ自身が展開の鍵になるのは当然であり、初動の《星辰槍手ルキアス》からサーチされて動いていく感じがメインであろう。汎用の観点からも、絶対に確保しときたいカードだろう☆
自分・相手ターン問わずに手札から捨てて発動できる融合効果であり、マジで完全フリチェのモンスターとなる。しかも融合先の範囲も極めて広く、魔法使い族・ドラゴン族ならどのテーマでも使おうと思えば使える。相手ターンに出して強い融合体を爆誕する芸当も可能であり、《星辰爪竜アルザリオン》みたいな除去効果持ちを乱用したい。んで融合素材となって墓地に送られたなら、《ドラゴンテイル》魔法・罠をセットできる。手札から捨てる部分があるので若干噛み合ってないものの、めちゃ強い共通効果なのは言うまでもない。《ラーフ・ドラゴンテイル》や《計都星辰》あたりの最強カードを用意したいところだ。
コイツ自身が展開の鍵になるのは当然であり、初動の《星辰槍手ルキアス》からサーチされて動いていく感じがメインであろう。汎用の観点からも、絶対に確保しときたいカードだろう☆
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