交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


ARG☆S-飛燕のカパネのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
0% (0)
カード評価ラベル4
75% (3)
カード評価ラベル3
25% (1)
カード評価ラベル2
0% (0)
カード評価ラベル1
0% (0)



やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
お野菜のデーモン
2025/11/11 12:39
遊戯王アイコン
このカード、残念ながら世間一般で言うところの「強いカード」ではありません。ですが「弱いカード」と言われると首を傾げたくなります。効果を見ていきましょう。他の《ARG☆S》の方々と同じ効果な部分は割愛しますよ。
モンスターゾーンに他の永続罠カードが存在する場合、攻守1800のモンスターとして特殊召喚。《ARG☆S》モンスターが除外されている場合にはLP500回復。そして永続罠状態では自分フィールドの全ての戦士族モンスターに戦闘耐性を付与です、か。
毒にも薬にもならない、という言葉はこういう事を言うのかと思います。
先程も言った通り決して弱くはありません。特に戦闘耐性付与は《ARG☆S》を他の戦士族デッキと混ぜる場合とても優秀な効果となってくれます。《ARG☆S-栄冠のアドラ》で持ってくるカードも、だいたいの場合でこの娘と《ARG☆S-紫電のテュデル》でしょう。
ただそれは《ARG☆Sー屠龍のエテオ》の特殊召喚が自ターンだと使いづらいから、という消去法的な理由なだけであって別に「このカードが強いから」というわけではありません。
戦闘耐性付与も、あれば助かりますがそもそも現代遊戯王では相手にバトルフェイズに入られた時点でほぼ死が確定しているようなもの。固有にして虎の子の効果であるLP500回復も、本当にささやかすぎて利が実感できません。
以上を持ってこのカードの「強くない」理由の説明を終了とします。
ここからはこのカードの「弱くない」理由の説明を開始します。
まず、再三説明した通りこのカード決して弱くはありません。むしろ召喚条件だけで言うなら《ARG☆S》永続罠三人娘の中で一番楽だと思います。故に、このカードがフィールドに居ないという状況は非常に稀なのです。つまり《ARG☆S-勇駿のアリオン》の素材に最適だということ。例えば先程説明したアドラでこの子とテュデルを持ってきた場合。テュデルは切りたくありません。何故なら彼女の火力アップ効果は替えがきかないからです。ではカパネはどうでしょうか?居てもいなくてもあんまり変わりません。安心してアリオンの素材にできます。そうして出てくるアリオン、サーチ先は《ARG☆S-GiantKilling》。このターンに使っていなければそのまま使ってリンク展開に、使っていれば次のターンの準備、或いはテュデルの手札コストに使えます。とにかくテュデルを残したまま、前者の場合ではカパネを墓地に落とすことにも成功しました。アリオンの3置き効果は墓地に《ARG☆S》の永続罠が1枚でもないとそもそも発動すらできません。カパネを墓地に置いておけば、何時でも発動可能なのです。これはあまり墓地に置いておきたくない重要なカードであるエテオ、テュデルには出来ない彼女だけの仕事と言えるでしょう。ヴァリュアブルブック曰く彼女はムードメーカー、自分が泥を被ってでもチームの為に働く健気な彼女を、弱いと一刀両断して良いのでしょうか?
以上を持ってこのカードの「弱くない」理由の説明を終了とします。ご清聴ありがとうございました。
める
2025/05/10 15:35
遊戯王アイコン
特殊召喚しやすいのと戦闘破壊耐性付与が売り。
先攻展開だと《影法師トップハットヘア》をL召喚したい場合に出すことが多い。
TAG
2025/02/05 0:08
遊戯王アイコン
三種類存在するARG☆Sモンスターの中では効果が最も大人しく、「ARG☆S」モンスターが除外されている際の効果もライフの回復効果のみ。
特殊召喚にも条件があり、モンスターゾーンに永続罠が必要となりますがARG☆Sカードである必要はないので《苦紋様の土像》とのコンボ要員としては最適。
苦紋様の土像との組み合わせは《S:Pリトルナイト》に対してめっぽう強く、相手のモンスターがリトルナイト単騎であれば、このカードの特殊召喚→苦紋様の土像の破壊効果をリトルナイトを対象に発動→相手がリトルナイトの(2)の効果を自身とカパネを対象に発動→カパネのモンスターとしての効果で魔法・罠ゾーンへ移動→対象を失ったリトルナイトの効果は不発になり苦紋様の土像で破壊される……という形で無力化できます。
この動きは他のARG☆S罠モンスターでも可能なので覚えておくと良いでしょう。
また、ARG☆S罠モンスターの共通効果であるモンスターとしての効果は、ターン1制限が付いているものの発動条件はなく、魔法・罠ゾーンから再召喚するとリセットされるので、これを活用して《ARG☆S-HomeStadium》の(3)の効果を複数回利用したり、展開中に《原始生命態ニビル》を発動されても、全てのARG☆Sを引っ込めて全滅を回避するというテクニックもあります。
これは相手の展開をニビルで妨害しつつ、自分の被害を最小にできるということでもあるので、こちら側がニビルを使う分には非常に有用。
ちなみに、フィールドに存在するのがARG☆S罠モンスターだけなら、魔法・罠ゾーンに逃げることでニビルの召喚条件であるリリースが行えないため召喚自体が無効になります。

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー