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める
2025/08/10 14:33
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別にそこまで弱くないのでなんでこんなに評価が低いのか謎。
サーチするには《SRウィング・シンクロン》で墓地に落として《幻獣機アウローラドン》で手札に回収すればいいが、《HSR-GOMガン》のガチャ次第で確定ではないのがネック。

(2)は《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》をリセットして再度万能無効を使えるようにするデザインだろう。
他には《無限泡影》をもらったモンスターをリセットするのも面白い。
ねこーら
2025/06/08 21:06
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総合評価:妨害性能は低くはないが、要求するカードがシンクロモンスターという点で微妙。
風属性シンクロモンスター自体は妨害性能高いものがおり、併用すれば相手の動きに強く出られる。
しかし、風属性シンクロモンスターを並べないと単体除去にしかならないのが微妙なトコ。
墓地効果も風属性を一旦除外して戻すだけであり、風属性の妨害効果を再利用できるメリットはあるが、それだけなのがちょっと。
性能自体は全く使えないほどでもなく、サーチできるなら使うかというくらいか。
京太
2025/05/01 7:45
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パスワードが偶数とは思えない微妙性能。なんで除去に風属性に加えシンクロまで指定するんですかね・・・
バロネス参照は救い。
asd
2024/10/31 10:43
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(1)は魔法使い族のウィンドウィッチと一緒に使えと書いてあるエモ寄り効果。
SRだとドラゴン族・機械族・戦士族(バロネス)あたりが並びやすいです。

カードデザインの意図としては従来の《SRマジックハウンド》に加えて《SRウィング・シンクロン》が新規で登場してテーマ内で合計2枚が墓地送り効果を持つことになった為、《SRデュプリゲート》以外の墓地効果持ちの罠を新たに追加したということなのでしょう。
基本的な役割は《HSRコルク-10》からのサーチ先、《SRウィング・シンクロン》による落とし先、ピン採用した《SRデュプリゲート》の素引き時に《SRマジックハウンド》で落とす第二候補の罠となります。
かかし
2024/10/30 22:08
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風属性Sを要求してまでやることかな…?デュプリゲートでいい気が
そもそもSR魔法罠はコルク10の効果以外でサーチできないから相当強いカードじゃなければサーチしない
墓地効果は同期のウィングシンクロンで落とせば使えるが、肝心のウィングシンクロンの条件が微妙すぎてあまり期待できない
うーん…流石に弱すぎない?
くず
2024/10/25 22:08
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風属性Sモンスターに依存した破壊とリセットの保険がついたSR罠
風属性Sモンスターの制圧力が高いのにこんな罠に頼る必要性が薄い
妨害だけ見ても《SRデュプリゲート》でいいのに墓地効果でボロ負けしてるからまあ入らない

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