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E-HERO トキシック・バブルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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MASA
2025/08/07 0:35
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E-HEROデッキでの評価です。

効果が判明した当初は強いと思っていましたが、いざ使ってみるとそこまでなカード。

というのもE-HEROでこのカードのドロー効果を使える場面だと《ダーク・フュージョン》などの融合魔法を使い切っている場面が多々あり、このカードの処理手段に困る場合が多い。

またその制約からHEROモンスターしか特殊召喚できないため、コイツを処理するには新たに融合召喚するかリンク召喚するかしかないのだが、E-HEROモンスターだと《E-HERO ネオス・ロード》か《E-HERO マリシャス・ベイン》辺りの融合素材にしてしまうのが一番いい。

つまりただ特殊召喚して2ドローを狙うよりは、コイツを処理できる手段をきちんと用意しておいた上で2ドローしにいく方が強い。

テーマ内に他に手札回復手段がないE-HEROにとっては使い所が重要なカードといえ、いい塩梅で調整された良カードだと思います。
京太
2025/05/09 17:20
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無条件で手札から展開でき、2ドローできれば非常に強力だが、リンク値が伸びるメリットがHEROにあまりなく、ヘルバックからの展開も他を展開したほうがいい場面もあると全体的に大振りなせいかMDではSRに。
水なのでアブゼロ出せるのは偉い。
かどまん
2024/10/28 21:07
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E-HERO 》化した《E・HERO バブルマン》。
本家と違ってSSの条件が無くなった代わりにHERO縛りの制約が付くので汎用性では劣る。
「HERO」には展開出来るモンスターは多いのでこれを使うのなら(2)の《強欲な壺》目当ての採用は必須。

(1)(2)の条件を満たせる《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》のサーチ先でも有るが
こちらで持ってくるのは勿体ないので、出来れば他のHEROサポートで引き寄せたい所。

種族の都合上《X・HERO クロスガイ》の素材に出来ない為、E-HEROの融合体以外での用途は限られ
場に出た後は《X・HERO ワンダー・ドライバー》に変える
E・HERO サンライザー》《E・HERO アブソルートZero》の融合素材に使う位しか役目が無く
これは混合型の【HERO】だと《E・HERO リキッドマン》と役割が被るが
そのリキッドでの吊り上げが可能なので、例え素引きしていても
先に素材に使い後からこの効果を使うと言った動きは可能。

手札以外から展開しても(2)は使えるので、制約を避ける形で動かす事も出来なくはなく
その場合は《No.41 泥睡魔獣バグースカ》の様なランク4で凌ぐといった妥協プランも取れる。

採用する際はピンに留まるタイプのモンスターで有ろう。
くず
2024/10/25 23:24
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滅茶苦茶使いやすくなった「E-HERO」版バブルマン
…なんだけどHEROのリンクが弱すぎて、肝心の条件なし自己SSが誓約のせいでまあ機能せず、盤面に出す意味がなくて持て余す
現状だとこんなん出すならデモンスミス出した方が強い、自己SSと2ドローはかなり強力なので今後に期待
クリムゾン・ノヴァ
2024/10/25 19:44
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 ネタ枠としてボロクソ扱われてきた《E・HERO バブルマン・ネオ》が病み墜ちした結果、『トキシック』=『有毒な』力を手にした一枚。これはこれでカッコいい☆

 自力で直接特殊召喚できるモンスターが少なかった【《HERO》】において、大きな条件もなく特殊召喚できる様になったのは強いと思う。《E-HERO ヘル・ブラット》ですら強ポジと言われてたのもあって、【《E-HERO》】なら尚更だろう。んで特殊召喚時に場に《ダーク・フュージョン》系の融合体が存在してれば、《E・HERO バブルマン》譲りの2枚ドローができる。《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》との相性は極めて良く、コイツをサーチ・サルベージして特殊召喚すれば、即座に2枚ドローが可能なのだ。

 …ただ正直そこまで展開力に影響しないので、意外と微妙な気がする。《E-HERO デス・プリズン》同様に、この手の融合体は序盤では中々登場しない。となると、下級と言えど事故札は免れられない。んで2枚ドローが破格なのは言うまでもないものの、不確定のドローよりも確定のサーチを優先した方が強い気がする。ヘルバックでコイツをサーチする枠も、《ダーク・アサルト》《ダーク・コンタクト》や《ダーク・スプレマシー》等で十分な気もする。

 使い手によって採用するか否かが分かれるカードだと思っており、それでも基本はピン挿しになるだろう。…自分は不採用派ではある。

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