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極炎の剣士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
33% (1)
カード評価ラベル4
66% (2)
カード評価ラベル3
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カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
コングの施し
2024/10/01 19:00
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かなり評価の難しいカード。ゆえに使用感次第で評価点数を変えるかもしれない。

いろいろ書いてあるが、要はフリチェ除去+500バーンと、打点が5600になって自壊するって効果。融合素材が融合2体とかいうふざけたものになっているが、基本的に《サラマンドラ・フュージョン》の素材無視か《鎖付き飛龍炎刃》《炎の剣舞》の墓地融合から出すので気にはならない。当の2枚も《闘炎の剣士》《飛龍炎サラマンドラ》からサーチ可能。素材も直接EXから叩落とせるので本当にパッと出せるだろう。相手ターンに展開することも可能だ。

出しやすいのだ。以外にも。ゆえに気になるのが①のフリチェ除去。この効果がこのカードをややこしくしているように見える。先攻で出しても良いのだが、妨害の質としてあまりにお粗末なのだ。そして破壊耐性の類を持っていないので容易に除去可能。先行で出した場合は②の効果が使えず、後手で出した場合は①をフリチェで使わなくても良い。変に汎用性を持ったおかげでかなり評価が難しいカードになっている。先手後手両方で使えるといえば聞こえはいいが、後手で出せばワンキル、先手で出してターンが回ってくれば、もうこのカードを出すことなどない。このカードを取り巻くカードの影響でかなり2つの効果の噛み合いが悪い。

2つの効果も変に優秀な要素を持っているおかげで、私は頭を悩ませている。使うのであれば個人的には後手がおすすめだが、研究や新規の次第による。評価は投稿するが、変化する可能性があるのは留意していただきたい。
くず
2024/09/30 8:27
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誘発破壊とバーンとパンプ効果を持った城之内のリメイク融合体、ジェネリックドラグーンじゃん、もうドラグーン戻ってきたけど
素材が重いお陰で攻撃防御共に優秀で、新規に恵まれて出しやすい理想的なリメイク切り札じゃないでしょうか
攻撃倍にして自壊する意味はちょっとよくわからないけどまあいいよねイラストも格好いいし

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