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極炎の剣士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
満を持してついに漸く爆誕した《炎の剣士》の正当進化リメイク。
もとのステータスは、進化元に《サラマンドラ》を装備した状態と同一です。ニクいね。
融合素材に融合モンスター2体を要求する重いモンスターですが、基本は《サラマンドラ・フュージョン》を使って特殊召喚するので簡単に呼ぶことができます。素材名称指定のため、《融合強兵》の参照先にすることが出来る方が大きいでしょう。
除去効果も持ちますが、能力の真髄はセルフ《リミッター解除》効果にあります。単体でも打点5000になり、既に止められるものはいません。
《闘炎の剣士》1枚からこちらを呼ぶ場合、《炎の剣域》《飛龍炎サラマンドラ》を経由します。両方アクティブにすれば、自前の効果と合わせて8400、更に《闘気炎斬龍》装備で9800の2回攻撃となります。壁モンスターの上からでも相手のライフを焼き切るには十分な火力でしょう。
更に、《黒炎の剣士-ブラック・フレア・ソードマン-》の登場により、1枚から召喚権も労さずにこの極致まで到達可能です。
えげつない瞬間火力から後手の奇襲に優れています。他のカードで妨害を踏み抜いてこちらで殴ってゲームエンドまで持っていけます。
自らも焼き尽くす炎によって自壊するデメリットもあるので、可能なら勝負を決められる場面で呼び出したいところです。
先攻で召喚した場合や決めきれない場面では、《メタル化・強化反射装甲》で《鋼炎の剣士》に変換する手もあります。残りのライフを削りきる引導火力になり得ますし、城之内君風味も出てグッドです。
もとのステータスは、進化元に《サラマンドラ》を装備した状態と同一です。ニクいね。
融合素材に融合モンスター2体を要求する重いモンスターですが、基本は《サラマンドラ・フュージョン》を使って特殊召喚するので簡単に呼ぶことができます。素材名称指定のため、《融合強兵》の参照先にすることが出来る方が大きいでしょう。
除去効果も持ちますが、能力の真髄はセルフ《リミッター解除》効果にあります。単体でも打点5000になり、既に止められるものはいません。
《闘炎の剣士》1枚からこちらを呼ぶ場合、《炎の剣域》《飛龍炎サラマンドラ》を経由します。両方アクティブにすれば、自前の効果と合わせて8400、更に《闘気炎斬龍》装備で9800の2回攻撃となります。壁モンスターの上からでも相手のライフを焼き切るには十分な火力でしょう。
更に、《黒炎の剣士-ブラック・フレア・ソードマン-》の登場により、1枚から召喚権も労さずにこの極致まで到達可能です。
えげつない瞬間火力から後手の奇襲に優れています。他のカードで妨害を踏み抜いてこちらで殴ってゲームエンドまで持っていけます。
自らも焼き尽くす炎によって自壊するデメリットもあるので、可能なら勝負を決められる場面で呼び出したいところです。
先攻で召喚した場合や決めきれない場面では、《メタル化・強化反射装甲》で《鋼炎の剣士》に変換する手もあります。残りのライフを削りきる引導火力になり得ますし、城之内君風味も出てグッドです。
ムッキムキの炎の剣士
破壊とちょっとしたバーン効果に攻撃力倍加のいかにもって感じの効果を持ってます
極炎と書かれた恐らく叩き割るタイプの大剣でフィニッシャー向けの1枚ですがその気になれば先行でも活躍出来ます、初動の《闘炎の剣士》1枚から出せるので余裕があれば出してみるのもいいかもしれません
ただこれ一枚でどうにか出来るタイプのカードではないです
破壊とちょっとしたバーン効果に攻撃力倍加のいかにもって感じの効果を持ってます
極炎と書かれた恐らく叩き割るタイプの大剣でフィニッシャー向けの1枚ですがその気になれば先行でも活躍出来ます、初動の《闘炎の剣士》1枚から出せるので余裕があれば出してみるのもいいかもしれません
ただこれ一枚でどうにか出来るタイプのカードではないです
【炎の剣士】の着地点モンスター。
往復ターンで使えるフリチェのモンスター破壊、打点上昇という過不足ない効果です。
ただ、モンスター破壊自体は《焔聖騎士帝-シャルル》でもやれることなので、炎聖騎士に炎の剣士を混ぜる場合はこのカードまで採用するかは微妙なところです。
往復ターンで使えるフリチェのモンスター破壊、打点上昇という過不足ない効果です。
ただ、モンスター破壊自体は《焔聖騎士帝-シャルル》でもやれることなので、炎聖騎士に炎の剣士を混ぜる場合はこのカードまで採用するかは微妙なところです。
かなり評価の難しいカード。ゆえに使用感次第で評価点数を変えるかもしれない。
いろいろ書いてあるが、要はフリチェ除去+500バーンと、打点が5600になって自壊するって効果。融合素材が融合2体とかいうふざけたものになっているが、基本的に《サラマンドラ・フュージョン》の素材無視か《鎖付き飛龍炎刃》《炎の剣舞》の墓地融合から出すので気にはならない。当の2枚も《闘炎の剣士》《飛龍炎サラマンドラ》からサーチ可能。素材も直接EXから叩落とせるので本当にパッと出せるだろう。相手ターンに展開することも可能だ。
出しやすいのだ。以外にも。ゆえに気になるのが①のフリチェ除去。この効果がこのカードをややこしくしているように見える。先攻で出しても良いのだが、妨害の質としてあまりにお粗末なのだ。そして破壊耐性の類を持っていないので容易に除去可能。先行で出した場合は②の効果が使えず、後手で出した場合は①をフリチェで使わなくても良い。変に汎用性を持ったおかげでかなり評価が難しいカードになっている。先手後手両方で使えるといえば聞こえはいいが、後手で出せばワンキル、先手で出してターンが回ってくれば、もうこのカードを出すことなどない。このカードを取り巻くカードの影響でかなり2つの効果の噛み合いが悪い。
2つの効果も変に優秀な要素を持っているおかげで、私は頭を悩ませている。使うのであれば個人的には後手がおすすめだが、研究や新規の次第による。評価は投稿するが、変化する可能性があるのは留意していただきたい。
いろいろ書いてあるが、要はフリチェ除去+500バーンと、打点が5600になって自壊するって効果。融合素材が融合2体とかいうふざけたものになっているが、基本的に《サラマンドラ・フュージョン》の素材無視か《鎖付き飛龍炎刃》《炎の剣舞》の墓地融合から出すので気にはならない。当の2枚も《闘炎の剣士》《飛龍炎サラマンドラ》からサーチ可能。素材も直接EXから叩落とせるので本当にパッと出せるだろう。相手ターンに展開することも可能だ。
出しやすいのだ。以外にも。ゆえに気になるのが①のフリチェ除去。この効果がこのカードをややこしくしているように見える。先攻で出しても良いのだが、妨害の質としてあまりにお粗末なのだ。そして破壊耐性の類を持っていないので容易に除去可能。先行で出した場合は②の効果が使えず、後手で出した場合は①をフリチェで使わなくても良い。変に汎用性を持ったおかげでかなり評価が難しいカードになっている。先手後手両方で使えるといえば聞こえはいいが、後手で出せばワンキル、先手で出してターンが回ってくれば、もうこのカードを出すことなどない。このカードを取り巻くカードの影響でかなり2つの効果の噛み合いが悪い。
2つの効果も変に優秀な要素を持っているおかげで、私は頭を悩ませている。使うのであれば個人的には後手がおすすめだが、研究や新規の次第による。評価は投稿するが、変化する可能性があるのは留意していただきたい。
誘発破壊とバーンとパンプ効果を持った城之内のリメイク融合体、ジェネリックドラグーンじゃん、もうドラグーン戻ってきたけど
素材が重いお陰で攻撃防御共に優秀で、新規に恵まれて出しやすい理想的なリメイク切り札じゃないでしょうか
攻撃倍にして自壊する意味はちょっとよくわからないけどまあいいよねイラストも格好いいし
素材が重いお陰で攻撃防御共に優秀で、新規に恵まれて出しやすい理想的なリメイク切り札じゃないでしょうか
攻撃倍にして自壊する意味はちょっとよくわからないけどまあいいよねイラストも格好いいし
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