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速攻のかかしのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:有用な防御札。
《バトルフェーダー》と異なり自分フィールドが空いた状態を維持したいデッキで優先される。
《フォトン・スラッシャー》の様な展開能力を持つモンスターが必要ならこちらを入れておきたいとこ。
まあ1枚で攻撃を凌ぐだけであり、ターン数を稼いで何かするデッキに《威嚇する咆哮》などと共に採用することが多いかナア。
モンスターの為回収しやすいということもメリットとナル。
《バトルフェーダー》と異なり自分フィールドが空いた状態を維持したいデッキで優先される。
《フォトン・スラッシャー》の様な展開能力を持つモンスターが必要ならこちらを入れておきたいとこ。
まあ1枚で攻撃を凌ぐだけであり、ターン数を稼いで何かするデッキに《威嚇する咆哮》などと共に採用することが多いかナア。
モンスターの為回収しやすいということもメリットとナル。
その攻撃はこのカードで受ける!
遊星がゴーストから女の子を守るために使用、わたしも遊星にカッコよく護られたい。
主人公の使うカードとしてはアニメ的にもOCG的にも中々のカード。
速攻で発動できる《くず鉄のかかし》みたいな感じ《バトルフェーダー》と違い特殊召喚はできず墓地へと行きます。
そのため場を開けておきたい【閃刀姫】や《サモンリミッター》《拮抗勝負》《ダイナレスラー・パンクラトプス》などを入れるデッキでは相性が良いです。
単純に手札から発動できる点を活かして防御カードの足しにしても良いかも、除外されない点もメリットに変えられれば尚良し。
遊星がゴーストから女の子を守るために使用、わたしも遊星にカッコよく護られたい。
主人公の使うカードとしてはアニメ的にもOCG的にも中々のカード。
速攻で発動できる《くず鉄のかかし》みたいな感じ《バトルフェーダー》と違い特殊召喚はできず墓地へと行きます。
そのため場を開けておきたい【閃刀姫】や《サモンリミッター》《拮抗勝負》《ダイナレスラー・パンクラトプス》などを入れるデッキでは相性が良いです。
単純に手札から発動できる点を活かして防御カードの足しにしても良いかも、除外されない点もメリットに変えられれば尚良し。
強い。フェーダーは特殊召喚封じられたら終わる。けど、かかしさんは、確実に止められる。でも、フェーダーは、場に残るのでランク1エクシーズとかに繋げられるメリットがある。どちらを採用してもあまら変わりはないが、意図があるなら選びましょう。
「私は手札からかかしを投げる!!!」
手札から投げる(捨てる)ことによってバトルフェイズを終わらせることができるある意味最強のかかし。
【手札から捨てる】が発動条件になるので【手札から墓地へ送る】的なカードよりも発動条件を満たしやすく《マクロコスモス》下でもゲス顔でバトルフェイズを終わらせることができるかかし。
【終焉のカウントダウン】デッキとは相性がとてもよく、相手のバトルフェイズを終了させながらカウントダウンを進めることができる。
特殊召喚を絡まないので、特殊召喚封じられていてもゲス顔でバトルフェイズを終わらせることが可能。
「バトル・フェーダー」とうまく使いわけていきたい。
ただし《神竜騎士フェルグラント》や妥協(アドバンス)召喚したクリフォートなど【モンスターの耐性を持つ者】の攻撃は無効にできないため注意が必要。
手札から投げる(捨てる)ことによってバトルフェイズを終わらせることができるある意味最強のかかし。
【手札から捨てる】が発動条件になるので【手札から墓地へ送る】的なカードよりも発動条件を満たしやすく《マクロコスモス》下でもゲス顔でバトルフェイズを終わらせることができるかかし。
【終焉のカウントダウン】デッキとは相性がとてもよく、相手のバトルフェイズを終了させながらカウントダウンを進めることができる。
特殊召喚を絡まないので、特殊召喚封じられていてもゲス顔でバトルフェイズを終わらせることが可能。
「バトル・フェーダー」とうまく使いわけていきたい。
ただし《神竜騎士フェルグラント》や妥協(アドバンス)召喚したクリフォートなど【モンスターの耐性を持つ者】の攻撃は無効にできないため注意が必要。
カカシェ!これは別漫画ですが、このかかしは悪くないです。
《終焉のカウントダウン》で使って遅延プレイを心がけよう(ゲス顔)
《終焉のカウントダウン》で使って遅延プレイを心がけよう(ゲス顔)
代表的な攻撃妨害カード、攻撃妨害カードといえばまずこのカードという人は多いのではないだろうか。
よくフェーダーと比較されるが一長一短でこのカードが下位という訳ではない、場に残るフェーダーはリリースやシンクロなどの素材に出来る一方で警告などに無効にされたり虚無を貼られている場合発動すら出来ない、またデッキによっては場に残るのがかえって邪魔になる、こちらは場に残らない代わりに手札から捨てるだけなので妨害されにくい、デッキによっては場を圧迫しないのがメリットにもなる。
相手にどんなに展開されていてもライフが100でも残れば次のターンで形勢逆転可能な今の時代1ターン攻撃をしのげる意味は非常に大きい、手札からなので奇襲性も高く地味にヴェーラーやGなどと違って「捨てる」のが発動条件なのでマクロやダークロウがあっても使える。
時間稼ぎが必要なデッキには入れておきたい。
よくフェーダーと比較されるが一長一短でこのカードが下位という訳ではない、場に残るフェーダーはリリースやシンクロなどの素材に出来る一方で警告などに無効にされたり虚無を貼られている場合発動すら出来ない、またデッキによっては場に残るのがかえって邪魔になる、こちらは場に残らない代わりに手札から捨てるだけなので妨害されにくい、デッキによっては場を圧迫しないのがメリットにもなる。
相手にどんなに展開されていてもライフが100でも残れば次のターンで形勢逆転可能な今の時代1ターン攻撃をしのげる意味は非常に大きい、手札からなので奇襲性も高く地味にヴェーラーやGなどと違って「捨てる」のが発動条件なのでマクロやダークロウがあっても使える。
時間稼ぎが必要なデッキには入れておきたい。
フェーダ―と違って場に1体残せない代わりに
神宣や神警を受けることがなく、モンスター効果を問答無用で無効にするようなのが
いなければほとんど攻撃を止められる子。
ひたすら耐えたいデッキやキーカードをそろえるまでの準備として優秀。
神宣や神警を受けることがなく、モンスター効果を問答無用で無効にするようなのが
いなければほとんど攻撃を止められる子。
ひたすら耐えたいデッキやキーカードをそろえるまでの準備として優秀。
フェーダーは返しターンの展開に役に立つが、フィールド展開が不必要なデッキ(エクゾやカウントダウン等)ならば、警告に引っかからないため信用性が高くこちらを優先しても良い。
まあどっちも3積みするのが一般的ではあるが。
ちなみにギガントXでサーチできるのも強みの一つなので、覚えておきたい。
まあどっちも3積みするのが一般的ではあるが。
ちなみにギガントXでサーチできるのも強みの一つなので、覚えておきたい。
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