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五月豹のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/04/28 13:52
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総合評価:《ジャンク・ウォリアー》や《No.64 古狸三太夫》で強化された攻撃力を参照するのが良いか。
1と2、3と4がそれぞれ連動した感じの効果である。
1と2で手札がこのカードのみの場合に攻撃力2500になって特殊召喚できるが、相手に一切ダメージ与えられないのでは無意味。
だがレベル2の為《ジャンク・ウォリアー》で攻撃力を加算に使える。
また、《No.64 古狸三太夫》で参照すれば攻撃力の高い影武者を生み出せるし、2体目のエクシーズ素材にすればもう1体の更に攻撃力の高い影武者を呼べる。
3と4の連動で、自身の攻撃時に戦闘ダメージを自分が受けて攻撃力0になり、LPが2000以下になったなら5000に跳ね上がる。
5000に跳ね上がったところでダメージはやはり自分が受ける為単体での意味はなく、《ジャンク・ウォリアー》をバトルフェイズ中に出して参照するか、《単一化》で他のモンスターを強化というトコ。
あるいはこのカードを送りつけて強化し自爆攻撃→相手にダメージを押し付けつつ攻撃力0化→追撃という手もある。
ただ、攻撃力参照なら強化するカードとか使い、送りつけも2体で攻撃する前提なら攻撃力の低いモンスターでも十分ダメージは狙える訳で。
五月病と掛けてて面白い、というくらいのカードかナア。
みめっと
2024/04/27 20:01
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2024年4月末となる土曜日、GWの初日となるこの日に発売されたレギュラーパックに収録された、早くもGW明けの未来を憂うようなイラストやカードデザインが特徴の「五月病」と「豹」を組み合わせた言葉遊びモンスターで今回のノーレア枠となるカード。
その効果はとにかく情緒不安定という感じで何がしたいのか傍目からはさっぱり意味不明といったところで、躁鬱病や適応障害の一種にも感じられる設定は割とブラックが過ぎるジョークだなとも感じますね。
闇属性ではなく光属性なのがせめてもの救いでこのモンスターの根っこの部分なんだなと思うことに致しましょう。
それでも瞬間的に攻撃力が2500とか5000になったりするというのはテキストの上では結構なインパクトがあり、曲がりなりにも自己SS能力もあるしポテンシャルは結構凄いと思うので自信を持って仕事に臨んで欲しいですね、まあ評価点数は見ての通りなんですけど…。
京太
2024/04/27 12:00
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自己展開はあるがライフロスのデメリットが大きい。ノーレアなので誰も文句を言わないだろう。
くず
2024/04/27 10:03
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すっげー手間かけてライフ減らすと5000打点になる獣
とろこどころで悪用の道を感じなくもないけどまあないんだろうな
クリムゾン・ノヴァ
2024/04/27 8:51
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 そろそろやってくる5月病な一枚。新たな環境で生活を送るも、ついていけなくなり無気力状態になるようだ。…そんなときはジムでデュエルマッスルを鍛え、ストレスをおもいっきり発散しよう☆

 どこぞの《ライフちゅっちゅギガント》みたいなライフ消費によって段々強くなるカード…っぽいのに、何故か戦闘ダメージは自分が受ける。たとえ打点が遂に5000になったとて、それこそ本当に下級で特攻されたら自分が死ぬ。マジで何がしたいかが意味不明であり、正直採用意義は非常に少ない。手札から特殊召喚できるとはいえ条件が重すぎる。

 正直1点でもいいが、ワンチャンコンボで悪用されそうではある。
asd
2024/04/27 7:58
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打点が増える効果+相手に戦闘ダメージを与えられないデメリット効果という戦闘向けなのかそうじゃないのか微妙な性質を持っているカード。
1枚で高打点を狙うことが出来ますがリンク3経由で出した《アクセスコードトーカー》の5300打点にも満たず、それほど魅力は感じません。
(2)で打点をあげて(3)で戦闘破壊した上でダメージを受けて、(4)で攻撃力が5000になるというデザインだと思いますが、それらが綺麗に決まっても攻撃力5000のデメリットアタッカーが棒立ちになるだけで特に強くはありません。
攻撃力5000になった後に相手が攻撃力の低い下級で攻撃してきたら下手するとこちらがそのまま死にます。

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