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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
カディーン
2025/01/13 0:19
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汎用融合に進化したライダさん。
細かい違いがあちこちにあって正統進化と言って良いのか判断しかねる。
一番の違いは特殊召喚モンスターと言う基礎疾患を克服し、むしろ自身がEXデッキに潜り込んでしまった点。融合モンスターも言ってしまえば特殊召喚モンスターなので割と考えられている。
代わりに融合召喚以外のSSが不可能になりなんだかんだで面影を残す良調整。
第二の違いとして退場時に発動する自爆が無くなり純粋なリアニメイトになっている点。対象がドラゴン族に限定されたが素材の関係上空撃ちになることはまずないだろう。せいぜいデッキに帰宅したアルバス君がたまに引っかかる程度。
そしてそのまま受け継いだ強制カウンター。これはむしろ退化していてデバフ量が2倍、素のステータスが向上している点を差し引いても妨害数が減少していて脆さを感じる。
総じていずれの効果も単純に強化されたわけでもなくトランスフォーム的な趣の面白い調整が施されている。
だいたい弱点も同じで強制効果かつ破壊を伴わないため簡単に打点を落とされてしまう点がそのままであり、当時よりもカウンターが比較にならないほど増えているため「同一チェーンに1度まで」と言う縛りも非常に重いものとなった。
結果的には出しやすくなった《光と闇の竜》であり《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》《D-HERO デストロイフェニックスガイ》あたりとおよそ同列のお手軽制圧モンスター枠。《烙印融合》からも出るし。
つまりエースにすることも可能だけど妥協展開で立たせるサブプラン役も務められるお守りみたいなドラゴン。
める
2025/01/10 23:32
遊戯王アイコン
【ドラゴンメイド】【烙印】と相性の良い万能無効持ち融合モンスター。

万能無効は3回まで発動可能だが「同一チェーン上では1度まで」なのと「強制発動」なのが弱点。
この「強制発動」が曲者で自分のカードも無効にしてしまう上に、「攻守が1000未満でも強制発動する」のが非常に邪魔くさい。つまり相手の効果発動に対して優先的に強制発動してしまうため《灰流うらら》などを使用するタイミングが消失してしまう。
そのため仕事が終わったあとは除去する手段を用意しておく必要がある。【ドラゴンメイド】なら融合素材にするか《ドラゴンメイドのお片付け》でバウンスさせてしまえば良いだろう。

ただ相手によって破壊された場合は(3)の効果で墓地のドラゴン族を蘇生できるし、ハマれば強力なモンスターなのでけして弱くはない。《ワクチンゲール》などで攻撃力を回復させて再利用なんてこともできる。

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