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ドミノのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
さあこれがドミノだ!( •̀◽︎•́ )ドヤァ
ドミノ倒しを上手く再現した面白いカードです。
しかし、モンスターを一気に破壊できる《サンダー・ボルト》《ライトニング・ストーム》もあるので使う事はないでしょうね。
《ブラック・ホール》や《ライトニング・ボルテックス》が制限クラスだった当時でも使われていませんでした。
リリースではなく墓地へ送るなのでトークンやペンデュラムは対象外です。
アニメでは魔法・罠も墓地へ送ることができたので、それだったらまだしも。
童実野町やネオドミノシティとは特に関係ないけど、こういうマイナーカードも使いこなす初期遊星はカッコイイです。
ドミノ倒しを上手く再現した面白いカードです。
しかし、モンスターを一気に破壊できる《サンダー・ボルト》《ライトニング・ストーム》もあるので使う事はないでしょうね。
《ブラック・ホール》や《ライトニング・ボルテックス》が制限クラスだった当時でも使われていませんでした。
リリースではなく墓地へ送るなのでトークンやペンデュラムは対象外です。
アニメでは魔法・罠も墓地へ送ることができたので、それだったらまだしも。
童実野町やネオドミノシティとは特に関係ないけど、こういうマイナーカードも使いこなす初期遊星はカッコイイです。
相手モンスターを戦闘破壊した時、任意でコストとして自負の場のモンスターを倒すことでもう1体相手の場のモンスターを倒すことができる永続魔法。
何故か自分の場のモンスターをドミノ倒しに巻き込まなければならず、これが単なる数的な消費となるとさすがに厳しい。
基本的には自分の利になる効果で使い切りでないのは悪くないと思いますが、これをデッキに入れて場に置いておくというのはどんなに手数に自信のあるぶん回し系のデッキでも厳しいものかと思います。
何故か自分の場のモンスターをドミノ倒しに巻き込まなければならず、これが単なる数的な消費となるとさすがに厳しい。
基本的には自分の利になる効果で使い切りでないのは悪くないと思いますが、これをデッキに入れて場に置いておくというのはどんなに手数に自信のあるぶん回し系のデッキでも厳しいものかと思います。
ピザが食べたくなってきた。
自分のモンスター1体で効率よく2匹相手取れますというコンセプトは面白い。コンバットトリックで相手ターンにも扱えて自由度は高い。
だけどこういうカードで工夫するのが回りくどいと言われるのが悲しいかな、現代遊戯王の宿命。あと劣勢時は戦闘破壊しづらい状況になりがち、劣勢時によりによってモンスターが残らない、優勢時に効果を発揮しにくく腐りやすいのも使いづらさに拍車をかけている。
自分のモンスター1体で効率よく2匹相手取れますというコンセプトは面白い。コンバットトリックで相手ターンにも扱えて自由度は高い。
だけどこういうカードで工夫するのが回りくどいと言われるのが悲しいかな、現代遊戯王の宿命。あと劣勢時は戦闘破壊しづらい状況になりがち、劣勢時によりによってモンスターが残らない、優勢時に効果を発揮しにくく腐りやすいのも使いづらさに拍車をかけている。
名前通りドミノ倒しでモンスターが除去されていく面白いコンセプトではあるんですが、トリガーや消費のせいで回りくどさを強く感じてしまう。
墓地へ送る必要があるのでトークンなどはリンクにでも変換しないと活用できない融通の利かなさもある。
何度も使えないなら他の除去カードで事足りますし、今の時代除去手段が豊富なせいで、このカードに頼る必要性も薄く維持も難しい。
面白そう、で止まっているカードかと思います。
墓地へ送る必要があるのでトークンなどはリンクにでも変換しないと活用できない融通の利かなさもある。
何度も使えないなら他の除去カードで事足りますし、今の時代除去手段が豊富なせいで、このカードに頼る必要性も薄く維持も難しい。
面白そう、で止まっているカードかと思います。
戦闘破壊という条件に加えて、自分の場のモンスターを犠牲にしないといけないので、使い勝手は悪いです。墓地に送れないトークンなどを使えない点も非常に痛い。
スクラップトリトドン
2012/05/05 11:59
2012/05/05 11:59
これがドミノだ(ドヤァ
トリガーもキツいが,それ以上に自分モンスター1体を犠牲にするっていうコストも重い.
そこまでして除去りたいならば,他にいい方法がありますぜ.
トリガーもキツいが,それ以上に自分モンスター1体を犠牲にするっていうコストも重い.
そこまでして除去りたいならば,他にいい方法がありますぜ.
戦闘破壊>墓地送り>効果破壊でドミノ倒しのようにモンスターが消えていく。これが、ドミノだ(キリリ
トリガーの戦闘破壊が少々重いにも関わらず、自分のカードを墓地に送る必要があるのがやや厳しい。墓地に送るなのでPモンスターやトークンを素材に使うことができずコストの軽減を行うのも難しい。
戦闘破壊でさらにカードを破壊できるのは悪くないかもしれないが、トリガーの関係で劣勢に陥ると何もできなくなるカードでもある。除去という結果を得たいなら、このような回りくどい手を使わずとも…?
トリガーの戦闘破壊が少々重いにも関わらず、自分のカードを墓地に送る必要があるのがやや厳しい。墓地に送るなのでPモンスターやトークンを素材に使うことができずコストの軽減を行うのも難しい。
戦闘破壊でさらにカードを破壊できるのは悪くないかもしれないが、トリガーの関係で劣勢に陥ると何もできなくなるカードでもある。除去という結果を得たいなら、このような回りくどい手を使わずとも…?
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