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コード・オブ・ソウルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
強いは強いんですが、転生のカードとしては微妙というかオーバーキル気味な印象です。現在は《レディ・デバッガー》型の転生で入ったり入らなかったり。《サラマングレイト・オブ・ファイア》型だとあまり使われているところを見ませんね。
転生ネームを持たないため、メインデッキのカードだけで安定供給するのは難しいです。絶対に絡ませたい! という場合は、《転生炎獣ウィーゼル》を絡めて《炎星侯-ホウシン》から用意できます(ホウシン経由の展開はよく分かってないんだけど、ちゃんと安定して触れるらしい)。
①②の効果はいずれも強力ですが、自己SSも転生補助もテーマ内で十分なことが多いですね。やはり見どころは③か。
出し先として真っ先に思いつくのは《転生炎獣パイロフェニックス》。次点で《デコード・トーカー・ヒートソウル》辺りですね。イラスト・カード名的に、この二つはデザイナーズでしょう。特に相手ターンパイロは決まれば強力ですね(パイロが自陣に突っ立ってるだけの状態でターン返したくはないので、他の妨害があること前提ではありますが)。
やってることはそれ相応に強力ですが、メインにわざわざ入れるかは割と難しいラインな気がします。デバッガー型は《サイバース・ウィキッド》などがEX枠を食うため、必須格の転生リンクと汎用だけでほとんどの枠が埋まります。そこにソウル用のパイロまで入れると自由度が落ちるので、構築単位でだいぶリスクがある。環境次第なところもありますが、メインの誘発機数を増やした方がマッチを取りやすいと思います。そもそもデバッガー型は《転生炎獣の意志》の4体蘇生から《I:Pマスカレーナ》やら《フルール・ド・バロネス》やら立つわけで、妨害数は足りている方です。転生の弱さは墓地メタがことごとく刺さるとこであって、制圧力の不足じゃないんですよね。先攻でマウントしきれなくても《アクセスコード・トーカー》で蓋できるし。
個人的な評価は6~7点ですね。型を寄せれば活躍できるものの、寄せる意味はあまりないという印象です。妨害を墓地に頼ると墓地メタ受けも悪くなるしなあ……。コード・トーカーで安定供給できるようになったらちゃんと強い気がするので、今後のサイバース追加に期待するのが賢明。
転生ネームを持たないため、メインデッキのカードだけで安定供給するのは難しいです。絶対に絡ませたい! という場合は、《転生炎獣ウィーゼル》を絡めて《炎星侯-ホウシン》から用意できます(ホウシン経由の展開はよく分かってないんだけど、ちゃんと安定して触れるらしい)。
①②の効果はいずれも強力ですが、自己SSも転生補助もテーマ内で十分なことが多いですね。やはり見どころは③か。
出し先として真っ先に思いつくのは《転生炎獣パイロフェニックス》。次点で《デコード・トーカー・ヒートソウル》辺りですね。イラスト・カード名的に、この二つはデザイナーズでしょう。特に相手ターンパイロは決まれば強力ですね(パイロが自陣に突っ立ってるだけの状態でターン返したくはないので、他の妨害があること前提ではありますが)。
やってることはそれ相応に強力ですが、メインにわざわざ入れるかは割と難しいラインな気がします。デバッガー型は《サイバース・ウィキッド》などがEX枠を食うため、必須格の転生リンクと汎用だけでほとんどの枠が埋まります。そこにソウル用のパイロまで入れると自由度が落ちるので、構築単位でだいぶリスクがある。環境次第なところもありますが、メインの誘発機数を増やした方がマッチを取りやすいと思います。そもそもデバッガー型は《転生炎獣の意志》の4体蘇生から《I:Pマスカレーナ》やら《フルール・ド・バロネス》やら立つわけで、妨害数は足りている方です。転生の弱さは墓地メタがことごとく刺さるとこであって、制圧力の不足じゃないんですよね。先攻でマウントしきれなくても《アクセスコード・トーカー》で蓋できるし。
個人的な評価は6~7点ですね。型を寄せれば活躍できるものの、寄せる意味はあまりないという印象です。妨害を墓地に頼ると墓地メタ受けも悪くなるしなあ……。コード・トーカーで安定供給できるようになったらちゃんと強い気がするので、今後のサイバース追加に期待するのが賢明。
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