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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
K
2023/11/19 16:47
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エンディミオンで使うのが面白そうなカード
マスケロへのうらら貫通や無効持ちSSなどかなりトリッキーに使える
ピンならメインから入ってきそう

小ネタですが
Pスケール発動への発動無効破壊に対してチェーンして使うとすり抜けSSできるみたいです
けーの
2023/11/08 13:20
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スネークアイで使っているのですが、個人的に結構気に入っているカード。
大会環境では流石にいれる枠がないけど友人と遊ぶ時にそれっぽい使い方してうまぶっていきたい。

スネークアイデッキでの使用例
・フィールドカードでエクセルを置いてSS
・一滴やディアベルスター、《ワン・フォー・ワン》でポプルスを落とし、SSしたいモンスターを魔法罠ゾーンに置いてSS
・フィールドカードやポプルスでフランベルジュを魔法罠ゾーンに置くことでフリチェ破壊+フランベルジュ墓地効果で展開+手札補充

スネークアイ作りたいけど篝火持ってないという方は是非変幻を1〜2枚入れてみてください。
みめっと
2023/10/28 18:18
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漫画版GXの『V・HERO』関係の未OCGカードの消化、ではなくそれらに似た命名則を持つOCGオリジナルのカード。
どの種別の魔法または罠カード扱いになっているかに関係なく、お互いの場の魔法&罠ゾーンに出ているモンスター1体を対象に3つの効果から1つを選んで適用できる速攻魔法です。
2つ目と3つ目の効果もモノによっては、または相手の場のカードを対象とする場合はそれなりの価値がありますが、やはり基本的には対象のモンスターをフリチェで特殊召喚できる1つ目の効果が選ばれることになるでしょう。
特にデッキからモンスターを何らかの魔法罠カードとして場に出すことができるカードとは非常に相性が良く、それを実行したモンスターまたは魔法&罠ゾーンに置かれたモンスター自身が自力で魔法&罠ゾーンからモンスターゾーンに出てくる能力を持たない場合は、その発射装置として直に引く必要があることに目を瞑ればこの上ないカードです。
相手の場のモンスターを選択した場合は多くの場面でそのモンスターは元々の持ち主である相手の場に特殊召喚されてしまいますが、相手の効果によって装備カード扱いになっている自分のモンスターがいれば、それを奪い返すことにも利用できます。
ねこーら
2023/10/28 13:09
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総合評価:装備魔法化、永続魔法化、永続罠化、ペンデュラムから色々な動きが可能で拡張性は大きい。
魔法&罠ゾーンのモンスターカードという大きすぎる括りの為、出来ることが非常に多い。
甲虫装機 ピコファレーナ》から任意の昆虫族を出したり、《迷宮の重魔戦車》から三魔神を特殊召喚してエクシーズ召喚するなど。
宝玉獣やヴァリアンツ、イラスト通りV・HEROなど色々できよう。
基本は特殊召喚で、物によってはバウンスして再利用とし、相手モンスターの破壊で制圧にも繋がる。
しかし、肝心のこのカードを準備しにくくてあれば便利なのだが、カテゴリ内で既に動ける場合が多い様な。

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