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ゴーティスの死棘グオグリムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《最果てのゴーティス》以上の脳筋ゴーティスSモンスター。
戦闘の際に問答無用で相手を除外し、除外版《シンクロキャンセル》を行うと言う書いてあることは実は強い。しかしゴーティスネームに属したのが運の尽き。
まずゴーティスは相手のターンにシンクロを行う事が特徴のテーマであり、S召喚時効果を持たないこのカードを相手のターンに立てる意味がほとんどない。一応壁としては非常に優秀であるため全くの無意味ではないが。
次にシンクロキャンセルが非常に機能しにくい。ゴーティスは除外を活用するカテゴリであるため墓地のカードもそれなりに積極的に除外することになる。その際に素材モンスターを除外してしまうと「墓地に存在する素材一式」と言う部分が崩れてしまい発動自体ができなくなる。
この性質のおかげでゴーティスの潤滑油である《ゴーティスの陰影スノーピオス》は除外コストの調達に制限がかかり、ゴーティスの中軸《ゴーティスの大蛇アリオンポス》もサーチの自由度が大幅に下がる。
いずれもゴーティスの動きに軽くない枷をかける形となるため性能はともかく使い勝手はすこぶる悪い。
悲しいことに全ての効果に名称ターン1制限が付いているため全体攻撃などで大量除外などと言う事もできず、2体並べると片方はただのバニラと言う孤独なおさかな。
トドメとばかりに帰還する効果も除外をトリガーとする効果も持たず使用後はそのまま宇宙の藻屑と化す残念仕様。使えば使うほど「顧客が本当に必要としていたもの」ではないと言う事実を露呈する。
フォローすると前述の通り性能自体は悪くない。特にゴーティスは耐性持ちモンスターによる壁が突破しづらくダメステ発動で対象無用の除外を放てるこのカードは頼もしい用心棒なのは間違いない。なにせマスカレ耐性を得た《双穹の騎士アストラム》を一方的に討ち取れる。
シンクロキャンセルも効果無効がついていないため素材の効果を相手スタンバイフェイズに使うことが可能となるなど独自の運用も充分視野に入る。
その頼もしい性能を潰して余りあるテーマの方針との不一致が低評価の理由であるためむしろ出張で輝くタイプかもしれない。
なんで魚族チューナー縛りつけたんや……
戦闘の際に問答無用で相手を除外し、除外版《シンクロキャンセル》を行うと言う書いてあることは実は強い。しかしゴーティスネームに属したのが運の尽き。
まずゴーティスは相手のターンにシンクロを行う事が特徴のテーマであり、S召喚時効果を持たないこのカードを相手のターンに立てる意味がほとんどない。一応壁としては非常に優秀であるため全くの無意味ではないが。
次にシンクロキャンセルが非常に機能しにくい。ゴーティスは除外を活用するカテゴリであるため墓地のカードもそれなりに積極的に除外することになる。その際に素材モンスターを除外してしまうと「墓地に存在する素材一式」と言う部分が崩れてしまい発動自体ができなくなる。
この性質のおかげでゴーティスの潤滑油である《ゴーティスの陰影スノーピオス》は除外コストの調達に制限がかかり、ゴーティスの中軸《ゴーティスの大蛇アリオンポス》もサーチの自由度が大幅に下がる。
いずれもゴーティスの動きに軽くない枷をかける形となるため性能はともかく使い勝手はすこぶる悪い。
悲しいことに全ての効果に名称ターン1制限が付いているため全体攻撃などで大量除外などと言う事もできず、2体並べると片方はただのバニラと言う孤独なおさかな。
トドメとばかりに帰還する効果も除外をトリガーとする効果も持たず使用後はそのまま宇宙の藻屑と化す残念仕様。使えば使うほど「顧客が本当に必要としていたもの」ではないと言う事実を露呈する。
フォローすると前述の通り性能自体は悪くない。特にゴーティスは耐性持ちモンスターによる壁が突破しづらくダメステ発動で対象無用の除外を放てるこのカードは頼もしい用心棒なのは間違いない。なにせマスカレ耐性を得た《双穹の騎士アストラム》を一方的に討ち取れる。
シンクロキャンセルも効果無効がついていないため素材の効果を相手スタンバイフェイズに使うことが可能となるなど独自の運用も充分視野に入る。
その頼もしい性能を潰して余りあるテーマの方針との不一致が低評価の理由であるためむしろ出張で輝くタイプかもしれない。
なんで魚族チューナー縛りつけたんや……
韓国語で食品ではなく生物としての「魚」を意味する単語のアナグラムとなるカード名を持ついくつかの海洋生物のキマイラとなる「ゴーティス」Sモンスター。
戦闘を行う相手モンスターをダメステで除外するという非常に耐性貫通力の高い効果を持ち味としているのですが、後半の分離効果も含めて自分のターンにS召喚して効果を使っていくことになると思われるこのモンスターの能力は、相手ターンのある程度任意のタイミングで魚族SモンスターのS召喚を行うことができる【ゴーティス】のテーマコンセプトとは全くマッチしていない上に、先攻1ターン目に出す値打ちも低いです。
同じレベル8の「ゴーティス」Sモンスターには、S召喚誘発で相手の場のモンスターに除外による除去効果を飛ばせる《ゴーティスの双角アスカーン》が存在するため、なおさらこのカードを優先して出す場面は限られてきます。
自分のターンに行う普通のS召喚なら、魚族や水属性にこだわらないのであればこのカードである必要性もあまり感じられず、相手の場のモンスターに妨害を飛ばすアスカーンに対し、こちらはそれ以外のモンスター効果や魔法罠カードを妨害するカードにして使い分ける感じで一体何がいけなかったのかと思ってしまいます。
またアスカーンと違ってこちらには何故かチューナー側に縛りがありますが、仮にフリー素材だったとしても全く評価に影響しなさそうなのも印象が良くないです。
戦闘を行う相手モンスターをダメステで除外するという非常に耐性貫通力の高い効果を持ち味としているのですが、後半の分離効果も含めて自分のターンにS召喚して効果を使っていくことになると思われるこのモンスターの能力は、相手ターンのある程度任意のタイミングで魚族SモンスターのS召喚を行うことができる【ゴーティス】のテーマコンセプトとは全くマッチしていない上に、先攻1ターン目に出す値打ちも低いです。
同じレベル8の「ゴーティス」Sモンスターには、S召喚誘発で相手の場のモンスターに除外による除去効果を飛ばせる《ゴーティスの双角アスカーン》が存在するため、なおさらこのカードを優先して出す場面は限られてきます。
自分のターンに行う普通のS召喚なら、魚族や水属性にこだわらないのであればこのカードである必要性もあまり感じられず、相手の場のモンスターに妨害を飛ばすアスカーンに対し、こちらはそれ以外のモンスター効果や魔法罠カードを妨害するカードにして使い分ける感じで一体何がいけなかったのかと思ってしまいます。
またアスカーンと違ってこちらには何故かチューナー側に縛りがありますが、仮にフリー素材だったとしても全く評価に影響しなさそうなのも印象が良くないです。
ゴーティスデッキでもほとんど使われない子。
(1)の効果で《双穹の騎士アストラム》の様な厄介なモンスターを処理できるのでEX枠が余っているのなら1枚挿してもいいが、《最果てのゴーティス》でも処理できるしなあ。
(2)も面白い効果なのだが自分ターンにこのカードをシンクロ召喚しておく必要性があり、かつ使った素材は除外しておいてはいけないのがゴーティスギミックと噛み合っていない。しかもスタンバイフェイズに蘇生なのでチューナーに《無限抱擁》でももらったら終わってしまう悲しさ。
しかしポテンシャルは感じるので今後のゴーティス新規で救済して欲しいカード。
(1)の効果で《双穹の騎士アストラム》の様な厄介なモンスターを処理できるのでEX枠が余っているのなら1枚挿してもいいが、《最果てのゴーティス》でも処理できるしなあ。
(2)も面白い効果なのだが自分ターンにこのカードをシンクロ召喚しておく必要性があり、かつ使った素材は除外しておいてはいけないのがゴーティスギミックと噛み合っていない。しかもスタンバイフェイズに蘇生なのでチューナーに《無限抱擁》でももらったら終わってしまう悲しさ。
しかしポテンシャルは感じるので今後のゴーティス新規で救済して欲しいカード。
大抵は《ゴーティスの双角アスカーン》で良いと思いますが対象耐性相手にはこちらで処理できます。
ダメステ発動なので無効効果の妨害が見えている場合も使えます。
ダメステ発動なので無効効果の妨害が見えている場合も使えます。
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