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迷宮の重魔戦車のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《ラビリンス・ウォール・シャドウ》とやれることがほぼ同じ。
微妙に後攻向けの捲り効果もついています。
三魔神と同じレベル7であるためサポートを共有出来るのが強みです。
単純にフィールドに三魔神を用意したいだけなら《E・HERO プリズマー》で名称をコピーするなどの方法もあってこのカード以外でも色々とやりようがあります。
微妙に後攻向けの捲り効果もついています。
三魔神と同じレベル7であるためサポートを共有出来るのが強みです。
単純にフィールドに三魔神を用意したいだけなら《E・HERO プリズマー》で名称をコピーするなどの方法もあってこのカード以外でも色々とやりようがあります。
最上級モンスターですが、⑴の効果によりリリース無しで召喚出来るため、問題はないと思います。
⑵の召喚したターンに攻撃出来ないデメリットには、注意が必要だと思います。
⑶の効果は、墓地以外のあらゆる場所から「三魔神」モンスターを魔法・罠ゾーンに置けるため、「融合・ゲートガーディアン」モンスターの素材の調達が出来るのが、優秀だと思います。
条件を満たせばモンスター破壊も出来るのも、強みだと思います。条件を満たすカードは、《ラビリンス・ウォール・シャドウ》が有効だと思います。
⑵の召喚したターンに攻撃出来ないデメリットには、注意が必要だと思います。
⑶の効果は、墓地以外のあらゆる場所から「三魔神」モンスターを魔法・罠ゾーンに置けるため、「融合・ゲートガーディアン」モンスターの素材の調達が出来るのが、優秀だと思います。
条件を満たせばモンスター破壊も出来るのも、強みだと思います。条件を満たすカードは、《ラビリンス・ウォール・シャドウ》が有効だと思います。
《迷宮の魔戦車》のリメイク、変な素材同士でのバニラ融合だったあちらと違って
メインデッキの効果モンスターとして《ラビリンス・ウォール》の関連カードという正しい立ち位置に生まれ変わった
三魔神を場に配置する効果に「ラビリンス・ウォール」が存在すれば更にモンスターを破壊出来るが
オリジナルの迷宮壁は使いにくいので《ラビリンス・ウォール・シャドウ》を使う事になる
この2枚の効果で二魔神を場に並べる事が可能
迷宮兄弟の戦術を再現しており、そこを舞台として活躍した原作の設定をきちんと活かした形に仕上がっている
メインデッキの効果モンスターとして《ラビリンス・ウォール》の関連カードという正しい立ち位置に生まれ変わった
三魔神を場に配置する効果に「ラビリンス・ウォール」が存在すれば更にモンスターを破壊出来るが
オリジナルの迷宮壁は使いにくいので《ラビリンス・ウォール・シャドウ》を使う事になる
この2枚の効果で二魔神を場に並べる事が可能
迷宮兄弟の戦術を再現しており、そこを舞台として活躍した原作の設定をきちんと活かした形に仕上がっている
効果モンスターから融合モンスターにリメイクされた《ゲート・ガーディアン》とは逆に、融合モンスターから効果モンスターにリメイクされた《迷宮の魔戦車》。
攻撃力2400の最上級モンスターながらリリースなしで召喚できますが、自身のデメリット効果で召喚酔いしてしまうので、召喚したターンは攻撃ができない。
このカードの主な役割は毎自ターンのメインフェイズに発動できる三魔神のうちの1体を指定の3領域から魔法&罠ゾーンに置く能力で、これにより『ゲート・ガーディアン』融合モンスターの特殊召喚を促進することであり、他の方法で別な三魔神を指定領域に送りこめば、『ゲート・ガーディアン』融合モンスターのいずれかの特殊召喚が可能となります。
この時「ラビリンス・ウォール」カードが自分の場に出ていればさらに相手の場のモンスター1体を対象を取らない効果で破壊することもでき、こちらはこのカードと同じ役割を持つフィールド魔法である《ラビリンス・ウォール・シャドウ》によって可能であれば満たしていきたい。
《迷宮に潜むシャドウ・グール》の存在があるとはいえ、この追加効果の適用には基本的に上振れ要素が絡むのは当然として、適用できなくても自分の展開自体には影響しないため、役割を果たしたついでにアドを取れればラッキーというくらいに捉えておいて良いでしょう。
なお特殊召喚することは可能であり、その場合はデメリットは関係なく、特殊召喚しても弱くなったり使えない効果が発生したりはしません。
攻撃力2400の最上級モンスターながらリリースなしで召喚できますが、自身のデメリット効果で召喚酔いしてしまうので、召喚したターンは攻撃ができない。
このカードの主な役割は毎自ターンのメインフェイズに発動できる三魔神のうちの1体を指定の3領域から魔法&罠ゾーンに置く能力で、これにより『ゲート・ガーディアン』融合モンスターの特殊召喚を促進することであり、他の方法で別な三魔神を指定領域に送りこめば、『ゲート・ガーディアン』融合モンスターのいずれかの特殊召喚が可能となります。
この時「ラビリンス・ウォール」カードが自分の場に出ていればさらに相手の場のモンスター1体を対象を取らない効果で破壊することもでき、こちらはこのカードと同じ役割を持つフィールド魔法である《ラビリンス・ウォール・シャドウ》によって可能であれば満たしていきたい。
《迷宮に潜むシャドウ・グール》の存在があるとはいえ、この追加効果の適用には基本的に上振れ要素が絡むのは当然として、適用できなくても自分の展開自体には影響しないため、役割を果たしたついでにアドを取れればラッキーというくらいに捉えておいて良いでしょう。
なお特殊召喚することは可能であり、その場合はデメリットは関係なく、特殊召喚しても弱くなったり使えない効果が発生したりはしません。
総合評価:ゲート・ガーディアンに繋がりやすくでき、除去も可能。
召喚の際にリリースを減らせ、攻撃はできないもののゲート・ガーディアンの融合素材となる3体の魔神のいずれかを永続魔法として置ける。
ここに《ラビリンス・ウォール・シャドウ》があれば更に除去も可能であり、あちらも魔神をフィールドに置いて2体合体魔神の特殊召喚が可能となる。
可能なかぎり併用したいとこではあるが、このカードのサーチが限られるのが難点か。
また、魔神とレベルが同じことでエクシーズ召喚もしやすい点も良い。
《マジシャンズ・ソウルズ》なら《風魔神-ヒューガ》を墓地に置け、永続魔法化した魔神を墓地に置いてドローも可能。
墓地の魔神はそのまま《合体魔神-ゲート・ガーディアン》の融合素材になる為、尚のこと相性が良いという。
23/09/25 融合素材の指定間違えていた為修正。
召喚の際にリリースを減らせ、攻撃はできないもののゲート・ガーディアンの融合素材となる3体の魔神のいずれかを永続魔法として置ける。
ここに《ラビリンス・ウォール・シャドウ》があれば更に除去も可能であり、あちらも魔神をフィールドに置いて2体合体魔神の特殊召喚が可能となる。
可能なかぎり併用したいとこではあるが、このカードのサーチが限られるのが難点か。
また、魔神とレベルが同じことでエクシーズ召喚もしやすい点も良い。
《マジシャンズ・ソウルズ》なら《風魔神-ヒューガ》を墓地に置け、永続魔法化した魔神を墓地に置いてドローも可能。
墓地の魔神はそのまま《合体魔神-ゲート・ガーディアン》の融合素材になる為、尚のこと相性が良いという。
23/09/25 融合素材の指定間違えていた為修正。
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