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聖炎王 ガルドニクスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
炎王Rの看板モンスターとなる《炎王神獣 ガルドニクス》のリメイクモンスターとなるメインデッキの最上級モンスター。
自身が効果破壊された時に次のスタンバイフェイズに墓地から特殊召喚されるあちらに対し、こちらは元々の属性が炎属性となるモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に手札・墓地から即座に特殊召喚できる。
モンスターが効果破壊される領域を問わず、場合の任意効果なので効果破壊が行われる同一チェーン上のどこかでこのカードが手札か墓地に存在していれば効果を使えるので、《炎王の孤島》で炎属性モンスターを効果破壊してこのカードをサーチすることで、その処理後に手札のこのカードの効果を誘発できる。
そうやって特殊召喚されることで誘発する効果によって特定の3種族の炎属性モンスターのうちから1体を効果破壊し、それを墓地に送ったり、被効果破壊を発動条件とする効果を誘発させることができるわけですが、何と言ってもデッキのモンスターも爆破できるのが最大の強み。
またターン終了時までではありますが、爆破したモンスターの攻撃力の半分自身の攻撃力が上がり、特に《炎王神獣 ガルドニクス》を破壊した場合の攻撃力は4000を超える。
特殊召喚後に場を離れても除外されたりデッキに戻ることもなく、自己SS能力に当然の名称ターン1があるものの何度でも場に戻ってくる実にしぶとく使える利便性の高いカードですが、弱点として自己SS効果を使うための「炎属性モンスターの被破壊」はモンスターなり魔法罠カードなり、他のカードによって行わなければならないことでしょうか。
そういったカードが無い中で直に引いてくると他の多くの炎王モンスターと同様に漏れなく腐るため、採用枚数には注意したい。
また攻撃力アップがそのターンしか保たないことも含め、一度召喚誘発効果を使ったらその後は場で発揮できる効果が何もなく、自分のターンに特殊召喚したこのカードを残したまま相手にターンを渡しても、他の炎王モンスターの効果を誘発させるための被破壊要員にはなるものの、単独では何の圧力にもならない。
そのターンのうちに特殊召喚のための素材に使って墓地にスタンバイさせるか、《炎王の聖域》で相手ターンに他のレベル8炎王モンスターと共に《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のX素材にするといった手段で対処したい。
自身が効果破壊された時に次のスタンバイフェイズに墓地から特殊召喚されるあちらに対し、こちらは元々の属性が炎属性となるモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に手札・墓地から即座に特殊召喚できる。
モンスターが効果破壊される領域を問わず、場合の任意効果なので効果破壊が行われる同一チェーン上のどこかでこのカードが手札か墓地に存在していれば効果を使えるので、《炎王の孤島》で炎属性モンスターを効果破壊してこのカードをサーチすることで、その処理後に手札のこのカードの効果を誘発できる。
そうやって特殊召喚されることで誘発する効果によって特定の3種族の炎属性モンスターのうちから1体を効果破壊し、それを墓地に送ったり、被効果破壊を発動条件とする効果を誘発させることができるわけですが、何と言ってもデッキのモンスターも爆破できるのが最大の強み。
またターン終了時までではありますが、爆破したモンスターの攻撃力の半分自身の攻撃力が上がり、特に《炎王神獣 ガルドニクス》を破壊した場合の攻撃力は4000を超える。
特殊召喚後に場を離れても除外されたりデッキに戻ることもなく、自己SS能力に当然の名称ターン1があるものの何度でも場に戻ってくる実にしぶとく使える利便性の高いカードですが、弱点として自己SS効果を使うための「炎属性モンスターの被破壊」はモンスターなり魔法罠カードなり、他のカードによって行わなければならないことでしょうか。
そういったカードが無い中で直に引いてくると他の多くの炎王モンスターと同様に漏れなく腐るため、採用枚数には注意したい。
また攻撃力アップがそのターンしか保たないことも含め、一度召喚誘発効果を使ったらその後は場で発揮できる効果が何もなく、自分のターンに特殊召喚したこのカードを残したまま相手にターンを渡しても、他の炎王モンスターの効果を誘発させるための被破壊要員にはなるものの、単独では何の圧力にもならない。
そのターンのうちに特殊召喚のための素材に使って墓地にスタンバイさせるか、《炎王の聖域》で相手ターンに他のレベル8炎王モンスターと共に《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のX素材にするといった手段で対処したい。
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