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折々の紙神のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
裏が出るまでコインを投げ、表が出た回数に応じてドローする効果と
コイントスで表が出る度攻撃力を倍加できるモンスターです。
本人の攻撃力は100しかありませんが、倍加の計算は「元々」の値ではなく「現在値」に対して行われるため、《デーモンの斧》辺りで予め強化してやると有効に活かせるでしょう。
そもそも斎王なみの運命力が無いと活かすことが出来ないっていうのはまあその通りですが。
なお、《セカンドチャンス》を適用する際は、それまでのコイントスを全て「なかったこと」にします。「やり直す」んですから仕方ありませんね。
ここからは余談。
「裏がない改造コインなら際限なく攻撃力を上げられるのでは?」なんて意見が散見されますがそんなことありませんからね。
wikiにも記載がありますが、無限に表を出せる状況となった場合、デッキの残り枚数が0になるまでカードを引かされた挙げ句
カラのデッキからカードを引こうとして敗北します。
「何らかの方法でカードを山に戻せばいいのでは無いか?」なんて思う方もいらっしゃるかもしれません。《コカローチ・ナイト》辺りならできそうに見えますが、「チェーン合戦→終了確認→逆順で解決をしていく」という流れの一個の効果の処理中にそれらの効果を挟むことはできませんね。(落とす手段がそもそも無いけど)落とせたとして戻る効果は解決待ちになります。
一応、(2)は自身の効果以外のコイントスも参照するので「別件」をたくさん用意すればきっとできるのでしょうけど、1ターン中のコイントスってどのカードも多くはないので(大体のカードが一度に一回、《サンド・ギャンブラー》や《リボルバー・ドラゴン》、《伝説の賭博師》が三回投げさせてくれるくらい)やっぱりせこいことはするもんじゃないですよねー。
まあそも「イカサマすんな」という話なのです。ルールを守って楽しくギャンブル!
コイントスで表が出る度攻撃力を倍加できるモンスターです。
本人の攻撃力は100しかありませんが、倍加の計算は「元々」の値ではなく「現在値」に対して行われるため、《デーモンの斧》辺りで予め強化してやると有効に活かせるでしょう。
そもそも斎王なみの運命力が無いと活かすことが出来ないっていうのはまあその通りですが。
なお、《セカンドチャンス》を適用する際は、それまでのコイントスを全て「なかったこと」にします。「やり直す」んですから仕方ありませんね。
ここからは余談。
「裏がない改造コインなら際限なく攻撃力を上げられるのでは?」なんて意見が散見されますがそんなことありませんからね。
wikiにも記載がありますが、無限に表を出せる状況となった場合、デッキの残り枚数が0になるまでカードを引かされた挙げ句
カラのデッキからカードを引こうとして敗北します。
「何らかの方法でカードを山に戻せばいいのでは無いか?」なんて思う方もいらっしゃるかもしれません。《コカローチ・ナイト》辺りならできそうに見えますが、「チェーン合戦→終了確認→逆順で解決をしていく」という流れの一個の効果の処理中にそれらの効果を挟むことはできませんね。(落とす手段がそもそも無いけど)落とせたとして戻る効果は解決待ちになります。
一応、(2)は自身の効果以外のコイントスも参照するので「別件」をたくさん用意すればきっとできるのでしょうけど、1ターン中のコイントスってどのカードも多くはないので(大体のカードが一度に一回、《サンド・ギャンブラー》や《リボルバー・ドラゴン》、《伝説の賭博師》が三回投げさせてくれるくらい)やっぱりせこいことはするもんじゃないですよねー。
まあそも「イカサマすんな」という話なのです。ルールを守って楽しくギャンブル!
理論上は1枚で最強クラスのアドと爆発力を叩き出せるモンスター。
しかしコイントスと運任せでドローは2回表を出せないといけないので、期待値は低い。セカンドチャンスとも相性の悪い仕様。
ただ倍化強化の方は元々の打点を参照していないうえ、このカード以外のコイントスでも反応する。
名称はおろか1ターン制限など面倒な仕様がなく、恵まれたステータスから展開手段も多い。
ドローはともかく爆発力は期待できそうで、コイントスカードとしてはロマンある有用な1枚かと。
しかしコイントスと運任せでドローは2回表を出せないといけないので、期待値は低い。セカンドチャンスとも相性の悪い仕様。
ただ倍化強化の方は元々の打点を参照していないうえ、このカード以外のコイントスでも反応する。
名称はおろか1ターン制限など面倒な仕様がなく、恵まれたステータスから展開手段も多い。
ドローはともかく爆発力は期待できそうで、コイントスカードとしてはロマンある有用な1枚かと。
ポケカではおなじみだが遊戯王には今まで何故かなかった「ウラが出るまでコインを投げる」系のカード。イラストも心なしかカ○ツルギに見える…。
《きまぐれの女神》を更に凶暴にしたようなカード。あちらと同じくその時点の攻撃力を参照するため、予め上げた攻撃力ごと倍にできる。
《きまぐれの女神》のようにこの手のギャンブルカードにありがちなリスクはないし、ターン1もないためネズミ算方式で火力が爆増する。《進化する人類》を装備してオモテを2回出すだけでワンキルラインに到達するし、自身のドロー効果で更に火力アップを引き込めるのでベンケイワンキルのサブギミックとして活躍できそうな気がする。
斎王のような運命力や某ゴリラのイカサマコインを持っている人なら何回も表を出してバ火力を叩き出せる。デッキの枚数という限界があるとはいえ攻撃力×2^60くらいにはなる。参考までに2^60だけでも19ケタ、単位にするとなんと1000京!攻撃力も加味すると抒とか穣のような聞いたことのない単位がお出迎えする。しかもこれはデッキ40枚と仮定した場合。デッキをもっと増やせば極とか恒河沙にまで手が届いてしまう。戦後マルクやジンバブエドルはおろか、インフレゲーと悪名高いガンダムトライヴと並ぶハイパーインフレに遊戯王も突入してしまった。
しかしデッキの枚数には限界がある。どんなに火力を積み上げてもデッキという名の寿命には抗えない。それはまさに泡のように儚い夢…。人はこれを《無限泡影》と呼ぶのだとか…。
ん?いい話があるって?エクゾディアくん?
《きまぐれの女神》を更に凶暴にしたようなカード。あちらと同じくその時点の攻撃力を参照するため、予め上げた攻撃力ごと倍にできる。
《きまぐれの女神》のようにこの手のギャンブルカードにありがちなリスクはないし、ターン1もないためネズミ算方式で火力が爆増する。《進化する人類》を装備してオモテを2回出すだけでワンキルラインに到達するし、自身のドロー効果で更に火力アップを引き込めるのでベンケイワンキルのサブギミックとして活躍できそうな気がする。
斎王のような運命力や某ゴリラのイカサマコインを持っている人なら何回も表を出してバ火力を叩き出せる。デッキの枚数という限界があるとはいえ攻撃力×2^60くらいにはなる。参考までに2^60だけでも19ケタ、単位にするとなんと1000京!攻撃力も加味すると抒とか穣のような聞いたことのない単位がお出迎えする。しかもこれはデッキ40枚と仮定した場合。デッキをもっと増やせば極とか恒河沙にまで手が届いてしまう。戦後マルクやジンバブエドルはおろか、インフレゲーと悪名高いガンダムトライヴと並ぶハイパーインフレに遊戯王も突入してしまった。
しかしデッキの枚数には限界がある。どんなに火力を積み上げてもデッキという名の寿命には抗えない。それはまさに泡のように儚い夢…。人はこれを《無限泡影》と呼ぶのだとか…。
ん?いい話があるって?エクゾディアくん?
理論上は無限の攻撃力と無限ドローを、ノーコストノーデメリットの下級モンスターが起動効果を発動するだけで実現できるある意味凄いカード。
ただし、1枚ドローにありつくだけでも確率は25%、2枚となれば6.25%とこの時点でドローソースとして使うには斎王並みの運命力の持ち主かイカサマ師でもなければまともに使えたものでない。
どっちかというと主軸に添えるのは(2)の方のコイントスで表が出るたびに攻撃力が倍化していく効果で、素の攻撃力だと下級アタッカー並になるのも一苦労だが、幸い元々の攻撃力参照でないため何かしらのカードで強化した状態にしておくと爆発的に攻撃力が伸びていく。
性質上コイントスを多用するデッキじゃないと効果を発揮できないため、これを強化するための装備魔法や、《エンタメデュエル》《銃砲撃》などのコイントス関連カードを詰め込んだ特化デッキで使うことになる。
ただし、1枚ドローにありつくだけでも確率は25%、2枚となれば6.25%とこの時点でドローソースとして使うには斎王並みの運命力の持ち主かイカサマ師でもなければまともに使えたものでない。
どっちかというと主軸に添えるのは(2)の方のコイントスで表が出るたびに攻撃力が倍化していく効果で、素の攻撃力だと下級アタッカー並になるのも一苦労だが、幸い元々の攻撃力参照でないため何かしらのカードで強化した状態にしておくと爆発的に攻撃力が伸びていく。
性質上コイントスを多用するデッキじゃないと効果を発揮できないため、これを強化するための装備魔法や、《エンタメデュエル》《銃砲撃》などのコイントス関連カードを詰め込んだ特化デッキで使うことになる。
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