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睨み統べるスネークアイズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《スネークアイ・エクセル》を通常召喚して《蛇眼の炎燐》をサーチした時、手札にきた《蛇眼の炎燐》の特殊召喚効果に対して更に《増殖するG》を打たれたシチュエーションで《蛇眼の炎燐》でこれをサーチして展開を終了するために使えるカード。
《スネークアイ追走劇》でも似たことは出来ますが、そちらの場合はエンドフェイズに《黒魔女ディアベルスター》の特殊召喚が挟まって相手に合計2ドローされるため、《蛇眼の炎燐》特殊召喚時の1ドローで抑えたいという思想ならばこちらを優先できます。
またエクセルの通常召喚からではなく《黒魔女ディアベルスター》→《原罪宝-スネークアイ》→《スネークアイ・エクセル》と動いた場合は《黒魔女ディアベルスター》の効果を既に使い終わっている都合から《スネークアイ追走劇》では《裏切りの罪宝-シルウィア》を用意できないのでこちらでしか止まれません。
ただし妨害性能としては少し頼りなく、スネークアイならばノー妨害でも《蛇眼神殿スネークアイ》による特殊召喚や《蛇眼の炎龍》の蘇生でとりあえず壁を用意して耐えるという方法もあり、このカードがなくても適当なところで展開を止めれば何とか生き残れる印象です。
《スネークアイ追走劇》でも似たことは出来ますが、そちらの場合はエンドフェイズに《黒魔女ディアベルスター》の特殊召喚が挟まって相手に合計2ドローされるため、《蛇眼の炎燐》特殊召喚時の1ドローで抑えたいという思想ならばこちらを優先できます。
またエクセルの通常召喚からではなく《黒魔女ディアベルスター》→《原罪宝-スネークアイ》→《スネークアイ・エクセル》と動いた場合は《黒魔女ディアベルスター》の効果を既に使い終わっている都合から《スネークアイ追走劇》では《裏切りの罪宝-シルウィア》を用意できないのでこちらでしか止まれません。
ただし妨害性能としては少し頼りなく、スネークアイならばノー妨害でも《蛇眼神殿スネークアイ》による特殊召喚や《蛇眼の炎龍》の蘇生でとりあえず壁を用意して耐えるという方法もあり、このカードがなくても適当なところで展開を止めれば何とか生き残れる印象です。
現状唯一のスネークアイ罠カード。
スネークアイで魔法罠に触れるのは《蛇眼の炎燐》だけなので、これに触る余裕が今のところないです。ポプルスは《蛇眼神殿スネークアイ》や《原罪宝-スネークアイ》などサーチ先の選択肢が多すぎるので、睨みをサーチしてる暇はガチでない。
《スネークアイ追走劇》の存在も睨みの立場を悪くしています。追走劇で《黒魔女ディアベルスター》を出す→ディアベルの②で《裏切りの罪宝-シルウィア》をセットと動けば1妨害になるので、じゃあディアベルを場に用意できる追走劇でいいよね、となってしまう。
後発カードにことごとく存在意義を否定され、登場時と比べても不憫な立ち位置になってしまったカードです。評価は4点。条件付きフリチェ除去ごときではいまさら活躍できない。
スネークアイで魔法罠に触れるのは《蛇眼の炎燐》だけなので、これに触る余裕が今のところないです。ポプルスは《蛇眼神殿スネークアイ》や《原罪宝-スネークアイ》などサーチ先の選択肢が多すぎるので、睨みをサーチしてる暇はガチでない。
《スネークアイ追走劇》の存在も睨みの立場を悪くしています。追走劇で《黒魔女ディアベルスター》を出す→ディアベルの②で《裏切りの罪宝-シルウィア》をセットと動けば1妨害になるので、じゃあディアベルを場に用意できる追走劇でいいよね、となってしまう。
後発カードにことごとく存在意義を否定され、登場時と比べても不憫な立ち位置になってしまったカードです。評価は4点。条件付きフリチェ除去ごときではいまさら活躍できない。
自分の場のスネークアイモンスターのレベルの合計が2以上の時に、相手の場か墓地のモンスター1体の永続魔法化と、お互いの場の永続魔法扱いのモンスター1体を特殊召喚する効果を選べる罠カード。
評価時点での面々であれば、下級スネークアイなら2体以上で、《蛇眼の炎龍》なら1体で発動することができ、特に相手の場か墓地のモンスター1体を永続魔法化する効果をお互いのターンにフリチェで使えるのが妨害として非常に強力。
蛇眼の1と2の効果を両方フリチェで使えるのだからそりゃもう弱いわけがなく、あちらの効果の補助札としても役に立ちます。
しかしこのカードは確かに「スネークアイ」カードではあるのですが、現状スネークアイはモンスターを指定した効果しか存在しないため、「罪宝」魔法罠カードとは違い専用のサーチ・サルベージ手段などが存在しない。
それでいて、そこそこ厄介な発動条件・対象を取る効果・デッキに触る効果や墓地で発動する別な効果がなく数的アドバンテージも等価交換で使い切りの通常罠カードというのは、さすがに現代基準のテーマサポートとしてはちょっと微妙なようなと感じます。
評価時点での面々であれば、下級スネークアイなら2体以上で、《蛇眼の炎龍》なら1体で発動することができ、特に相手の場か墓地のモンスター1体を永続魔法化する効果をお互いのターンにフリチェで使えるのが妨害として非常に強力。
蛇眼の1と2の効果を両方フリチェで使えるのだからそりゃもう弱いわけがなく、あちらの効果の補助札としても役に立ちます。
しかしこのカードは確かに「スネークアイ」カードではあるのですが、現状スネークアイはモンスターを指定した効果しか存在しないため、「罪宝」魔法罠カードとは違い専用のサーチ・サルベージ手段などが存在しない。
それでいて、そこそこ厄介な発動条件・対象を取る効果・デッキに触る効果や墓地で発動する別な効果がなく数的アドバンテージも等価交換で使い切りの通常罠カードというのは、さすがに現代基準のテーマサポートとしてはちょっと微妙なようなと感じます。
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