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ホルスの加護-ケベンセヌフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
4番手。ホルス兄弟のビリッケツ。
このカードの強みは躊躇なくランク8の素材にできるところ…
という半分冗談はおいといて、
兄弟の中でも4番目の優先度で、自己蘇生できるシリーズの中では間違いなく一番採用率が低い存在です。
打点は2500で4枚の中で2番目に素の数値は高いですが、味方はやられた場合の祟り効果は地味なところで、効果はこのターンの間の【ホルス】の対象耐性付与及び攻撃対象に選べなくなるというものになります。
唯一直接アドバンテージがとれない効果ではありますが、このカードは後攻で出す優先度は高い場合があります。それは2体目に出す【ホルス】として一番高い打点であることと、味方の対象耐性付与が相手にとって厄介になる場合です。1番使われないイメージはありますが、光る場面は常にある上に単純な4体目の戦力としては強力です。たぶん。
別になくてもいいので6点です。強みはあるよ!でもこのカードを採用するってことは素引きすると辛いホルス兄弟が3枚も積んであるってことだよね!それは大変だ!!
このカードの強みは躊躇なくランク8の素材にできるところ…
という半分冗談はおいといて、
兄弟の中でも4番目の優先度で、自己蘇生できるシリーズの中では間違いなく一番採用率が低い存在です。
打点は2500で4枚の中で2番目に素の数値は高いですが、味方はやられた場合の祟り効果は地味なところで、効果はこのターンの間の【ホルス】の対象耐性付与及び攻撃対象に選べなくなるというものになります。
唯一直接アドバンテージがとれない効果ではありますが、このカードは後攻で出す優先度は高い場合があります。それは2体目に出す【ホルス】として一番高い打点であることと、味方の対象耐性付与が相手にとって厄介になる場合です。1番使われないイメージはありますが、光る場面は常にある上に単純な4体目の戦力としては強力です。たぶん。
別になくてもいいので6点です。強みはあるよ!でもこのカードを採用するってことは素引きすると辛いホルス兄弟が3枚も積んであるってことだよね!それは大変だ!!
ホルス出張に一人だけ混ぜてもらえない悲しい奴。《ホルスの栄光-イムセティ》などの効果を発動するためにケベンセヌフから除去させよう! という魂胆は感じられます。
先述の通りデコイ的なカードに見えるのですが、その役割を《王の棺》も持っているのが良くない。初動・全除去ケア・戦闘サポートを兼ねる棺の方が明らかに厄介なため、相手がケベンセヌフから触ることはないと言っていいでしょう。じゃあ最初からコイツ立てずに《ホルスの先導-ハーピ》と《ホルスの祝福-ドゥアムテフ》立てる方が強いよねってことで、採用優先度も落ちてしまいます。
棺で4体目を展開したいなら検討する価値もありますが、基本的にはイムセティ・ハーピだけで十分になりがち。ドゥアムテフですら蛇足なことありますし、コレ使うことは本当に少ないですね。競合カード強すぎにつき、評価は6点になります。種族・属性で差別化できるようなデッキが来ればあるいはって感じ。
先述の通りデコイ的なカードに見えるのですが、その役割を《王の棺》も持っているのが良くない。初動・全除去ケア・戦闘サポートを兼ねる棺の方が明らかに厄介なため、相手がケベンセヌフから触ることはないと言っていいでしょう。じゃあ最初からコイツ立てずに《ホルスの先導-ハーピ》と《ホルスの祝福-ドゥアムテフ》立てる方が強いよねってことで、採用優先度も落ちてしまいます。
棺で4体目を展開したいなら検討する価値もありますが、基本的にはイムセティ・ハーピだけで十分になりがち。ドゥアムテフですら蛇足なことありますし、コレ使うことは本当に少ないですね。競合カード強すぎにつき、評価は6点になります。種族・属性で差別化できるようなデッキが来ればあるいはって感じ。
増Gからこいつをスモワで仲介してイムセティのサーチに繋げれる。
《王の棺》に関連する4体のホルスの1体で、担当業務は自身や他のホルスに戦闘破壊耐性と対象耐性を与え盤面を強固にすること。
他のホルスたちが共通の発動条件で持つ固有効果は全て場や墓地に干渉する効果、何らかの数的アドバンテージに関係する効果なので、当然それらの中から一番嫌なホルスを最初に始末したくなるわけですが、そうすると残っているホルスたちに2種類の耐性を付与するので、残っているホルスをそのターン中に処理する手段が限られてきます。
しかし結局一番嫌な最初の1体は始末できることから最初に狙う必要性が低く、逆に単発の効果で1体ずつ始末するならこのカードから狙えばいいだけの話になってしまう。
これは相手が何の効果によってホルスモンスターたちを倒していくか、具体的にはイムセティの効果が有効な圧力になるかどうかでもかなり変わってくるかと思います。
また棺が与える耐性・このカードが与える耐性・ホルスモンスター群の共通効果を駆使しても、エアフォや結界波のようなカードには1枚で全貫通されてしまうことにも注意したい。
他のホルスたちが共通の発動条件で持つ固有効果は全て場や墓地に干渉する効果、何らかの数的アドバンテージに関係する効果なので、当然それらの中から一番嫌なホルスを最初に始末したくなるわけですが、そうすると残っているホルスたちに2種類の耐性を付与するので、残っているホルスをそのターン中に処理する手段が限られてきます。
しかし結局一番嫌な最初の1体は始末できることから最初に狙う必要性が低く、逆に単発の効果で1体ずつ始末するならこのカードから狙えばいいだけの話になってしまう。
これは相手が何の効果によってホルスモンスターたちを倒していくか、具体的にはイムセティの効果が有効な圧力になるかどうかでもかなり変わってくるかと思います。
また棺が与える耐性・このカードが与える耐性・ホルスモンスター群の共通効果を駆使しても、エアフォや結界波のようなカードには1枚で全貫通されてしまうことにも注意したい。
ホルス一体が何らかの対象を取る効果で倒されても、その後に他のホルスがやられないように守る効果。
最大の懸念点は相手が対象を取る効果を連発して突破しようとしているならこのカードが真っ先に狙われることでしょう。
最大の懸念点は相手が対象を取る効果を連発して突破しようとしているならこのカードが真っ先に狙われることでしょう。
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