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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2023/06/12 14:36
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セルゲイの地縛もカード化したし、ついでにカード化したろって感じで出てきた5ds産の地縛カード。
ピンポイント・ガード》と見間違えそうなイラスト。
5dsにはこれ以外にもバイ=マーセの癇癪や穢された大地など有用な地縛カードは多い。
派手な効果ではあるんですけど、条件とコストの重さが課題点。
出来れば召喚によるトリガーも自分で満たせるようにしたいところ。罠蘇生やジオグリフォンあたりが適任か。
また今は破壊耐性や効果無効持ちも多いので、バーンはあまり期待しない方がいいかもしれない。
既に言われてるようにジャンクコレクターや《トランザクション・ロールバック》なら地縛はいらなくなるので、そちらでの運用も見込める。
地縛の名を持ち通常罠なので取り回しは悪くなく、ハマれば強烈だがロマン臭さは否めんか。
みめっと
2023/06/10 17:25
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アニクロ2023におけるアークファイブ枠としてセルゲイの「地縛」モンスター群をほぼ全出ししたついでに、5D’s枠から1枠だけ使ってOCG化された「地縛神」関連の罠カード。
作中ではジャックとダークシグナーとなったカーリーのデュエルの決着に関わった、演出のためのイベントカードとしての要素が強く、それが印象的なカードでもあります。
効果は場にレベル6以上のモンスターがNS・SSされた時に、自分の場のレベル10の地縛モンスターをリリースすることで、相手の場のモンスターを全破壊し、さらにその元々の攻撃力の合計値分の効果ダメージを与えるというかなり豪快なものになっている。
レベル6以上のモンスターが場に出てくるという発動条件を相手が満たしてくれればおいしいですが、当然相手のデッキによってはそれを期待できない場合も多く、全体除去に連なる効果ダメージをより大きくするためにも、自分から相手の場にモンスターを特殊召喚することで満たしていくことになるでしょうか。
リリースできるモンスターは《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》と地縛神の面々となり、これらのモンスターを場に出すこともレベル6以上のモンスターがNS・SSした時という発動条件を満たすため、地縛神モンスターを相手ターンに特殊召喚することで、相手の使用するモンスターに依存することなく相手ターンでの展開の妨害に使うこともできる。
うまく炸裂すればリターンはかなり大きいですが、2つの発動条件がやはり厄介で、リリースするモンスターがモンスターなだけに無効にされた時の損失が非常に大きいことや、チェーン2以降で該当するモンスターが特殊召喚された場合などはタイミングを逃すため発動できないなどの難点もあり、ロマンカードという印象を受けてしまう。

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