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地縛戒隷 ジオグリフォンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
フリチェで地縛モンスターを蘇生させられるのが非常に優秀。
フィールド魔法があれば《地縛囚人 グランド・キーパー》を蘇生させて破壊耐性を付与できるし、単純に展開の補助としても使える。
ただし《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》と《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》で特殊召喚したモンスターは蘇生できないので注意しよう。
盤面に維持したいがシンクロや融合の素材にもしたいので墓地にいきがち。
相手にが破壊された場合に好きなカード1枚を破壊できるのも優秀だ。
フィールド魔法があれば《地縛囚人 グランド・キーパー》を蘇生させて破壊耐性を付与できるし、単純に展開の補助としても使える。
ただし《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》と《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》で特殊召喚したモンスターは蘇生できないので注意しよう。
盤面に維持したいがシンクロや融合の素材にもしたいので墓地にいきがち。
相手にが破壊された場合に好きなカード1枚を破壊できるのも優秀だ。
⑴の効果は、特殊召喚した場合の効果を持つ「地縛」モンスターの蘇生や、フィールドゾーンにカードが存在すれば《地縛囚人 グランド・キーパー》を蘇生して戦闘・効果破壊耐性を付与出来るのが、優秀だと思います。
破壊されても⑵の効果により、相手フィールドのカード破壊・バーンダメージを与えるため、無駄がなくてよいと思います。
レベル8Sのため、《地縛戒隷 ジオグレムリン》のように特定の「地縛」カード1枚からS召喚とはいかない点には、注意が必要だと思います。
破壊されても⑵の効果により、相手フィールドのカード破壊・バーンダメージを与えるため、無駄がなくてよいと思います。
レベル8Sのため、《地縛戒隷 ジオグレムリン》のように特定の「地縛」カード1枚からS召喚とはいかない点には、注意が必要だと思います。
総合評価:蘇生から更なる展開を目指せ、破壊牽制もでき有用。
地縛チューナーを使ってシンクロ召喚するとそれを蘇生し、レベル9、11のシンクロモンスターに繋げることも可能で、単純にそこがまず有用。
《地縛囚人 グランド・キーパー》の効果未使用ならそこから蘇生もできるし。
他の地縛では若干出しにくい《地縛大神官》の蘇生が有効で、地縛神をサーチして融合素材にもできる。
相手ターンに《地縛神 Chacu Challhua》を蘇生して防御にもなったり。
破壊された時の効果はアニメではコンボに使っていたが、現状では牽制に使うだけか。
地縛チューナーを使ってシンクロ召喚するとそれを蘇生し、レベル9、11のシンクロモンスターに繋げることも可能で、単純にそこがまず有用。
《地縛囚人 グランド・キーパー》の効果未使用ならそこから蘇生もできるし。
他の地縛では若干出しにくい《地縛大神官》の蘇生が有効で、地縛神をサーチして融合素材にもできる。
相手ターンに《地縛神 Chacu Challhua》を蘇生して防御にもなったり。
破壊された時の効果はアニメではコンボに使っていたが、現状では牽制に使うだけか。
レベル8Sモンスターとなる地縛EXモンスターで、こちらは《地縛囚人 ライン・ウォーカー》と《地縛囚人 ストーン・スィーパー》でS召喚していく感じになります。
お互いのターンに完全フリチェでかつノーコストで墓地の地縛モンスターを種別やレベルに関係なく蘇生できる能力を持っている。
ただし守備表示での蘇生なのですぐに戦闘には参加できず、《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》や《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》の効果によって蘇生制限を満たさずに特殊召喚したモンスターや、融合召喚でしか特殊召喚できないラボラスが非対応なので、意外と蘇生できないモンスターが多くなりがちな点には注意したい。
メインの地縛囚人の面々を蘇生してそのSS誘発効果でアドバンテージを稼いだり、《地縛囚人 グランド・キーパー》の破壊耐性を適用したりもできますが、これも《地縛戒隷 ジオグレムリン》の融合召喚効果で除外してしまって不在になる可能性もあるかもしれません。
そういうわけで基本的には相手ターンに蘇生する意義も大きい《地縛戒隷 ジオクラーケン》を蘇生する感じになるでしょうかね?
もちろん地縛神の面々も蘇生することができ、それらの中にはこの効果と相性は結構良いモンスターも存在するので、そちらも蘇生対象として考えておきたいですね。
お互いのターンに完全フリチェでかつノーコストで墓地の地縛モンスターを種別やレベルに関係なく蘇生できる能力を持っている。
ただし守備表示での蘇生なのですぐに戦闘には参加できず、《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》や《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》の効果によって蘇生制限を満たさずに特殊召喚したモンスターや、融合召喚でしか特殊召喚できないラボラスが非対応なので、意外と蘇生できないモンスターが多くなりがちな点には注意したい。
メインの地縛囚人の面々を蘇生してそのSS誘発効果でアドバンテージを稼いだり、《地縛囚人 グランド・キーパー》の破壊耐性を適用したりもできますが、これも《地縛戒隷 ジオグレムリン》の融合召喚効果で除外してしまって不在になる可能性もあるかもしれません。
そういうわけで基本的には相手ターンに蘇生する意義も大きい《地縛戒隷 ジオクラーケン》を蘇生する感じになるでしょうかね?
もちろん地縛神の面々も蘇生することができ、それらの中にはこの効果と相性は結構良いモンスターも存在するので、そちらも蘇生対象として考えておきたいですね。
遠目から見たらジ〇ルデ10%に翼生やしたような姿。
地縛関連カードらしく闇チューナー指定だが母数の多い属性なので、そんな苦労はしないでしょう。
効果は1・2どちらも地縛を対象にしているので、地縛での運用が主になる。
互いのターンに地縛を蘇生でき効果も有効なので、損失を取り戻しやすい。守備展開なのでアタッカーにはならないが、レベル指定もなく地縛神なんかも蘇生可能。
地縛囚人でアドを稼いだり、ChacuChallhuaでロックバーンかましたり用途は色々考えられる。
あまりアテにはならないが、破壊に対する牽制効果も持つ。
地縛神にS召喚を組みこむ意義が出た事は《地縛地上絵》にとっても嬉しい話。
地縛関連カードらしく闇チューナー指定だが母数の多い属性なので、そんな苦労はしないでしょう。
効果は1・2どちらも地縛を対象にしているので、地縛での運用が主になる。
互いのターンに地縛を蘇生でき効果も有効なので、損失を取り戻しやすい。守備展開なのでアタッカーにはならないが、レベル指定もなく地縛神なんかも蘇生可能。
地縛囚人でアドを稼いだり、ChacuChallhuaでロックバーンかましたり用途は色々考えられる。
あまりアテにはならないが、破壊に対する牽制効果も持つ。
地縛神にS召喚を組みこむ意義が出た事は《地縛地上絵》にとっても嬉しい話。
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