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幻惑の眼のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
原作再現としては完璧であり、フリーチェーンのコントロール奪取も希少。
ただコントロール奪取の効果が自ターンに残らないため、コントロール最大の利点である「こちらが利用できる」という点がなくなってしまい、実質的に「破壊耐性を貫通できるだけ」になってしまっている点がいただけない。
その他の効果はもはや既存カードの下位互換であり……まあ、原作再現特化カードとしては本当に考えうる限り最高なので、そういった点では非常に高く評価できるかと。
今後相性の良いカードを刷れば十分に救える、そういう範疇であることも間違いありませんし。
ただコントロール奪取の効果が自ターンに残らないため、コントロール最大の利点である「こちらが利用できる」という点がなくなってしまい、実質的に「破壊耐性を貫通できるだけ」になってしまっている点がいただけない。
その他の効果はもはや既存カードの下位互換であり……まあ、原作再現特化カードとしては本当に考えうる限り最高なので、そういった点では非常に高く評価できるかと。
今後相性の良いカードを刷れば十分に救える、そういう範疇であることも間違いありませんし。
原作の王国編の導入部となるビデオデュエルにおいてペガサスが使用したカード。
直前のレギュラーパックで登場した《幻惑の魔術師》がこのカードの効果をほぼ内蔵し、このカードが使われていた場面の再現もされていたため、このカードがOCG化されるかどうかは微妙なラインでしたが、無事OCG化の運びとなったようです。
しかしその代わりと言いますか、楽しみにしていたBIG5枠が今回なくなってしまったのがとても残念。
改めて見てもアニクロ2023は再録枠をあまりに大きく取り過ぎてますね…。
OCGでは原作でこれを使用した《幻想師・ノー・フェイス》も属する魔法使い族と12期からの新種族である幻想魔族が使いこなせる3つの効果から1つを選べる速攻魔法となっており、こちらも《幻惑の魔術師》と同様に3つそれぞれが原作の同じ場面を意識した効果となっている。
しかし2つ目の効果がコントロール奪取がエンドフェイズまでしか保たないのに相手ターンにしか発動できず、3つ目の効果が相手の攻撃宣言時にしか使えないのでその性能はかなり微妙です。
2つ目の効果で相手ターンにおけるフリチェ妨害に使うのが主になるとは思いますが、それなら速攻魔法と永続罠というカードの種別の違いこそあれど、特に発動条件がない《大捕り物》とかでいいのではと思ってしまいます。
案外そのターン中消えない戦闘破壊耐性を付与する効果が一番役に立ったりするんでしょうかね?
選べる&遊べるカードではあると思いますけど、真面目にデッキを構築する場合に優先して採用することもまたないカードであると感じます。
イラストも原作のデザインをそのまま踏襲しているので当然と言えば当然なのですが、《闇竜族の爪》並に特別見るべきところもありませんし…。
直前のレギュラーパックで登場した《幻惑の魔術師》がこのカードの効果をほぼ内蔵し、このカードが使われていた場面の再現もされていたため、このカードがOCG化されるかどうかは微妙なラインでしたが、無事OCG化の運びとなったようです。
しかしその代わりと言いますか、楽しみにしていたBIG5枠が今回なくなってしまったのがとても残念。
改めて見てもアニクロ2023は再録枠をあまりに大きく取り過ぎてますね…。
OCGでは原作でこれを使用した《幻想師・ノー・フェイス》も属する魔法使い族と12期からの新種族である幻想魔族が使いこなせる3つの効果から1つを選べる速攻魔法となっており、こちらも《幻惑の魔術師》と同様に3つそれぞれが原作の同じ場面を意識した効果となっている。
しかし2つ目の効果がコントロール奪取がエンドフェイズまでしか保たないのに相手ターンにしか発動できず、3つ目の効果が相手の攻撃宣言時にしか使えないのでその性能はかなり微妙です。
2つ目の効果で相手ターンにおけるフリチェ妨害に使うのが主になるとは思いますが、それなら速攻魔法と永続罠というカードの種別の違いこそあれど、特に発動条件がない《大捕り物》とかでいいのではと思ってしまいます。
案外そのターン中消えない戦闘破壊耐性を付与する効果が一番役に立ったりするんでしょうかね?
選べる&遊べるカードではあると思いますけど、真面目にデッキを構築する場合に優先して採用することもまたないカードであると感じます。
イラストも原作のデザインをそのまま踏襲しているので当然と言えば当然なのですが、《闇竜族の爪》並に特別見るべきところもありませんし…。
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