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冥府の合わせ鏡のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ゴーズを意識したような効果だが戦闘トリガーの方は直接攻撃じゃなくてもOKとなっている。
蘇生効果の方がメインになると思われるが、戦闘トリガーかつ受けたダメージ量で蘇生できる範囲が変わってしまうので汎用蘇生カードが多数無制限で存在する現在では使いにくい部類に入る。
バトルフェイズを終了させて蘇生したモンスターを戦闘破壊から守る点で差別化を図るにしても比較対象となる汎用蘇生札のリビデや《戦線復帰》はフリーチェーンのため、蘇生するモンスターを戦闘破壊させないようにすることは容易く、差別化点にできる場面はあまり大きくない。
汎用性は低いがダメージ反射効果は跳ね返すものによってはダメージが物凄く大きくなるのは一応評価点か。
蘇生効果の方がメインになると思われるが、戦闘トリガーかつ受けたダメージ量で蘇生できる範囲が変わってしまうので汎用蘇生カードが多数無制限で存在する現在では使いにくい部類に入る。
バトルフェイズを終了させて蘇生したモンスターを戦闘破壊から守る点で差別化を図るにしても比較対象となる汎用蘇生札のリビデや《戦線復帰》はフリーチェーンのため、蘇生するモンスターを戦闘破壊させないようにすることは容易く、差別化点にできる場面はあまり大きくない。
汎用性は低いがダメージ反射効果は跳ね返すものによってはダメージが物凄く大きくなるのは一応評価点か。
名前と効果からゴーズを意識してそうな罠。
だがあちらと違い一旦セットする必要があり、相手依存も強く対処されてしまいやすい。
まともに運用を考えるなら転移とのコンボを考慮したい。特にダメージの方を。
ユベルやリフレクトバウンダーでも送り付けて高打点で自爆しにいけば大火力を発揮できる。
単体じゃ実用性はお察しだし、真面目に考えてもコンボ依存度が高く、扱いは難しい1枚かと。
だがあちらと違い一旦セットする必要があり、相手依存も強く対処されてしまいやすい。
まともに運用を考えるなら転移とのコンボを考慮したい。特にダメージの方を。
ユベルやリフレクトバウンダーでも送り付けて高打点で自爆しにいけば大火力を発揮できる。
単体じゃ実用性はお察しだし、真面目に考えてもコンボ依存度が高く、扱いは難しい1枚かと。
セットするタイプの《冥府の使者ゴーズ》。
どちらの効果もオリジナルのものを更に一段階高いスケールに強化したような性能で、純粋に「ひねりの加わったリメイクカード」として評価するなら相当高く評価できる。
ただやはり相手の効果でしか作動しない為コンボ性に乏しく、したがって単発の汎用罠として使うことになるのだが、その個のパワーで評価しようと考えると流石に2023年のカードではないなという評価になってしまう。特に現代遊戯王はライフを展開で平然と削りどのデッキからでも単体5300の化け物が出てくる地獄である事を考えると、相手の直接攻撃を被弾する前提のカードというのはその時点で相当使い難いんじゃないかと思う。結局、あの頃と変わらず「ゴーズケア」はしっかり刺さるどころか、単体の打点も上がった現代においてはより厳しく働く。
でもまぁ、あの時代だからこそ輝けたような性能を持つ《冥府の使者ゴーズ》を2023年水準で強化しようと思ったら常軌を逸した性能の手札誘発にする他に考えられないので、罠にリメイクするという制約の中においてこのカードは最善を尽くしていると言えると思いますし、私は大好きです。
どちらの効果もオリジナルのものを更に一段階高いスケールに強化したような性能で、純粋に「ひねりの加わったリメイクカード」として評価するなら相当高く評価できる。
ただやはり相手の効果でしか作動しない為コンボ性に乏しく、したがって単発の汎用罠として使うことになるのだが、その個のパワーで評価しようと考えると流石に2023年のカードではないなという評価になってしまう。特に現代遊戯王はライフを展開で平然と削りどのデッキからでも単体5300の化け物が出てくる地獄である事を考えると、相手の直接攻撃を被弾する前提のカードというのはその時点で相当使い難いんじゃないかと思う。結局、あの頃と変わらず「ゴーズケア」はしっかり刺さるどころか、単体の打点も上がった現代においてはより厳しく働く。
でもまぁ、あの時代だからこそ輝けたような性能を持つ《冥府の使者ゴーズ》を2023年水準で強化しようと思ったら常軌を逸した性能の手札誘発にする他に考えられないので、罠にリメイクするという制約の中においてこのカードは最善を尽くしていると言えると思いますし、私は大好きです。
往年の名カードである《冥府の使者ゴーズ》を罠にしたようなカード。ある意味ではこれも周年記念の一環とも言えるかも。
元となったゴーズと比較すると戦闘ダメージの方はバトルフェイズを終了させることが出来るように、効果ダメージの方ではあちらがそのままなのに対して倍のダメージを与えることが出来るようになっており、順当に強化された具合になっています。
とはいえそれでもインフレに付いていける効果かと言われれば残念ながら厳しいでしょう。戦闘の方なら一度も攻撃を受けずとも良い上に墓地にモンスターを要求しない《威嚇する咆哮》や《和睦の使者》で、効果ダメージならそのターン中完全にシャットアウトする《ハネワタ》《リフレクト・ネイチャー》の方が高いパフォーマンスを期待できます。比較に挙げたこれらも大概古いカードなので、まぁぶっちゃけると12期に出るようなカードでは無いと言わざるを得ないですね...
元となったゴーズと比較すると戦闘ダメージの方はバトルフェイズを終了させることが出来るように、効果ダメージの方ではあちらがそのままなのに対して倍のダメージを与えることが出来るようになっており、順当に強化された具合になっています。
とはいえそれでもインフレに付いていける効果かと言われれば残念ながら厳しいでしょう。戦闘の方なら一度も攻撃を受けずとも良い上に墓地にモンスターを要求しない《威嚇する咆哮》や《和睦の使者》で、効果ダメージならそのターン中完全にシャットアウトする《ハネワタ》《リフレクト・ネイチャー》の方が高いパフォーマンスを期待できます。比較に挙げたこれらも大概古いカードなので、まぁぶっちゃけると12期に出るようなカードでは無いと言わざるを得ないですね...
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