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オルターガイスト・アドミニアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
オルターガイストの新しいリンク4モンスター!
同じリンク4でも相手を倒し切るために出す《オルターガイスト・メモリーガント》と違って、先攻時においておけるタイプの効果を持つリンク4モンスターですね。
コントロールを奪う効果は表側表示で存在する限り一度切りで、リンクモンスターなのでセット状態にすることによるリセットはできませんが、オルターガイストには《オルターガイスト・マリオネッター》と《オルターガイスト・マテリアリゼーション》と《オルターガイスト・リバイタリゼーション》が存在するので、1度リンク召喚してしまえば再度効果を使うのは難しくないと思います!
ただみめっと様も仰るようにこのカードを先攻で立てるルートは《増殖するG》が重くなり、今まであまり気にしてなかったカードがデッキの弱点になるのは辛いですよね。
オルターガイストは「《墓穴の指名者》をメインからは入れないデッキ」という認識でしたが、新規カード群による展開ルートを取り入れる場合は、どうもそういうわけにもいかなそうです。
もちろん強いとは思うんですけど、オルターガイストを使っていた方々が求めていたものとは明らかに違う新規なんだろうなあって感じるカードでもあります。
同じリンク4でも相手を倒し切るために出す《オルターガイスト・メモリーガント》と違って、先攻時においておけるタイプの効果を持つリンク4モンスターですね。
コントロールを奪う効果は表側表示で存在する限り一度切りで、リンクモンスターなのでセット状態にすることによるリセットはできませんが、オルターガイストには《オルターガイスト・マリオネッター》と《オルターガイスト・マテリアリゼーション》と《オルターガイスト・リバイタリゼーション》が存在するので、1度リンク召喚してしまえば再度効果を使うのは難しくないと思います!
ただみめっと様も仰るようにこのカードを先攻で立てるルートは《増殖するG》が重くなり、今まであまり気にしてなかったカードがデッキの弱点になるのは辛いですよね。
オルターガイストは「《墓穴の指名者》をメインからは入れないデッキ」という認識でしたが、新規カード群による展開ルートを取り入れる場合は、どうもそういうわけにもいかなそうです。
もちろん強いとは思うんですけど、オルターガイストを使っていた方々が求めていたものとは明らかに違う新規なんだろうなあって感じるカードでもあります。
12期の最初のレギュラーパックで登場した、11期の3年間何もなかったオルターガイストの待望の新規モンスターで全てのオルター使いが待ち望んだリンク1…じゃなくて何だい、よりによって既出のリンク4モンスターかよ!って感じの新規エース。
能力はマリオネッターと同じデッキからのオルター罠のセットと、場にいる限り1度だけ使えるお互いのメインフェイズにフリチェで発動できるコントロール奪取。
フィニッシュ担当のメモリーガントと違いこちらはオルター罠とコントロール奪取効果による最大2つの妨害を構えられるだけでなく、コントロール奪取効果を使うために場から墓地に送るカードを自力で用意でき、コントロール奪取はフリチェで使える点からマテリアにチェーン発動してマテリアをこの効果のコストに充てることでお得に効果を使うことができる。
コントロール奪取したモンスターはコントロールが永続するほか、オルター扱いになるためオルターリンクの素材としても使えるし、マテリアで蘇生したヘクスティアのリンク先にそのまま置く価値もある。
コントロール奪取効果は場に存在する限り1度しか使えない点も、場から離れたあとマテリアやリバイタで蘇生すれば再度使用可能となるため、1度効果を使うと場ではバニラ化する性質から奪ったモンスターと一緒にさっさとヘクスティアのリンク素材にしてしまうのも良いでしょう。
また同時に登場したマルウィスプやリバイタリゼーションによって従来よりもかなり大きな展開力を得たオルターでは、以前よりもこのモンスターを含めたリンク4を出せるルートがかなり増えたのも有り難い。
特にメリュ+プークエリが手札に揃っていれば、メリュでマルウィスプを連れてくることでこのモンスターを先攻で立たせつつ、ヘクスティアの効果やこのカードの効果で複数のオルター罠やフェイカーをスタンバイさせることも容易となり、その妨害数は実に4回以上となります。
しかしコントロール奪取は対象を取る効果であるため『高打点の対象耐性持ちに弱い』というオルターの弱点が全く改善されておらず、そもそもオルターはリンク4なんて無理して出さないほうが安定するし強いという説も多くあり、特にリンク1の登場を夢見ていた私や同胞たるデュエリストの方々にとっては、このカードはより微妙な新規に見えてしまうという感じ。
出せれば結構強いとは思うのですが、オルターでリンク4出す時ってアクセスかガントで超耐性モンスターを上から叩くかそのまま相手を倒し切るか、セレーネからの選択肢及びプライムバンシーの棒立ちを避けながらその墓地効果を出すためにウーサとかを立てる時のどっちかしかない気がするんですよね。
そのウーサの代わりにこのカードはどうですかってところなんですが、このカードは素材縛りの関係でセレーネからは立てられないという事情があるため非常に迷うところです。
攻撃力はL素材3体でL召喚したウーサよりも高く、デッキに触れてヘクスティアとの強力コンボも組めるマテリアを自力で持ってこられることや、相手ターンにフリチェで動けるのは間違いなく偉いですし、同じリンク4のガントともちゃんと棲み分けができていて悪くないんですけどね。
このモンスターを先攻展開することに特化した構築にする場合、これまではフェイカーの効果くらいにしか重くもらわなかったGが一気に重くなるので、その場合は墓穴もメインから入れた方がいいんじゃないかなと思いますし、逆に強金はデッキに入れにくくなるので金謙に替えるなりが必要になってくるのではないかと。
能力はマリオネッターと同じデッキからのオルター罠のセットと、場にいる限り1度だけ使えるお互いのメインフェイズにフリチェで発動できるコントロール奪取。
フィニッシュ担当のメモリーガントと違いこちらはオルター罠とコントロール奪取効果による最大2つの妨害を構えられるだけでなく、コントロール奪取効果を使うために場から墓地に送るカードを自力で用意でき、コントロール奪取はフリチェで使える点からマテリアにチェーン発動してマテリアをこの効果のコストに充てることでお得に効果を使うことができる。
コントロール奪取したモンスターはコントロールが永続するほか、オルター扱いになるためオルターリンクの素材としても使えるし、マテリアで蘇生したヘクスティアのリンク先にそのまま置く価値もある。
コントロール奪取効果は場に存在する限り1度しか使えない点も、場から離れたあとマテリアやリバイタで蘇生すれば再度使用可能となるため、1度効果を使うと場ではバニラ化する性質から奪ったモンスターと一緒にさっさとヘクスティアのリンク素材にしてしまうのも良いでしょう。
また同時に登場したマルウィスプやリバイタリゼーションによって従来よりもかなり大きな展開力を得たオルターでは、以前よりもこのモンスターを含めたリンク4を出せるルートがかなり増えたのも有り難い。
特にメリュ+プークエリが手札に揃っていれば、メリュでマルウィスプを連れてくることでこのモンスターを先攻で立たせつつ、ヘクスティアの効果やこのカードの効果で複数のオルター罠やフェイカーをスタンバイさせることも容易となり、その妨害数は実に4回以上となります。
しかしコントロール奪取は対象を取る効果であるため『高打点の対象耐性持ちに弱い』というオルターの弱点が全く改善されておらず、そもそもオルターはリンク4なんて無理して出さないほうが安定するし強いという説も多くあり、特にリンク1の登場を夢見ていた私や同胞たるデュエリストの方々にとっては、このカードはより微妙な新規に見えてしまうという感じ。
出せれば結構強いとは思うのですが、オルターでリンク4出す時ってアクセスかガントで超耐性モンスターを上から叩くかそのまま相手を倒し切るか、セレーネからの選択肢及びプライムバンシーの棒立ちを避けながらその墓地効果を出すためにウーサとかを立てる時のどっちかしかない気がするんですよね。
そのウーサの代わりにこのカードはどうですかってところなんですが、このカードは素材縛りの関係でセレーネからは立てられないという事情があるため非常に迷うところです。
攻撃力はL素材3体でL召喚したウーサよりも高く、デッキに触れてヘクスティアとの強力コンボも組めるマテリアを自力で持ってこられることや、相手ターンにフリチェで動けるのは間違いなく偉いですし、同じリンク4のガントともちゃんと棲み分けができていて悪くないんですけどね。
このモンスターを先攻展開することに特化した構築にする場合、これまではフェイカーの効果くらいにしか重くもらわなかったGが一気に重くなるので、その場合は墓穴もメインから入れた方がいいんじゃないかなと思いますし、逆に強金はデッキに入れにくくなるので金謙に替えるなりが必要になってくるのではないかと。
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