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VS トリニティ・バーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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攻撃表示でも出せるので相手ターンに腐っても自分ターンに追撃要員として展開することも出来ます。
エンドサイクの要領で魔法罠を戻すことも出来ます。
性能は悪くありませんが、手札とフィールドにそれぞれ一体以上のVSモンスター(しかもフィールドのVSと異なる属性)を要求する最低保証がない罠カードなので使いづらさはどうしても感じます。
エンドサイクの要領で魔法罠を戻すことも出来ます。
性能は悪くありませんが、手札とフィールドにそれぞれ一体以上のVSモンスター(しかもフィールドのVSと異なる属性)を要求する最低保証がない罠カードなので使いづらさはどうしても感じます。
VS罠カードの1つで、発動タイミングによって展開札・捲り札・妨害札など様々な役割を果たせるカード。
しかし最大パワーで使おうとすると手札側の要求が高くなる上に相手の場の状況もそれ相応でなければ2体展開する価値は低い。
1体を展開するだけでも2枚以上のカードをバウンスでき、フリチェの除去効果として十分強く、特殊召喚したモンスターの効果は無効になるのでラゼンやマッドラヴの効果を使えないことを踏まえても、別に2体展開にこだわる必要はなさそうです。
対象を取らないバウンスは除去としてかなり強いですが、上振れ札としての要素が強い発動条件から主流な【VS】で使用されることは少ないようです。
相手のターンにこの効果を使えば確かに強力な妨害にはなるのですが、その後効果が無効であるために全く動けないVSモンスターたちに《サンダー・ボルト》などを受けると、公開札としての役割も兼ねるVSモンスターを一気に失うことになり厳しい状況になりますね。
しかし最大パワーで使おうとすると手札側の要求が高くなる上に相手の場の状況もそれ相応でなければ2体展開する価値は低い。
1体を展開するだけでも2枚以上のカードをバウンスでき、フリチェの除去効果として十分強く、特殊召喚したモンスターの効果は無効になるのでラゼンやマッドラヴの効果を使えないことを踏まえても、別に2体展開にこだわる必要はなさそうです。
対象を取らないバウンスは除去としてかなり強いですが、上振れ札としての要素が強い発動条件から主流な【VS】で使用されることは少ないようです。
相手のターンにこの効果を使えば確かに強力な妨害にはなるのですが、その後効果が無効であるために全く動けないVSモンスターたちに《サンダー・ボルト》などを受けると、公開札としての役割も兼ねるVSモンスターを一気に失うことになり厳しい状況になりますね。
ストライカーシステムみたいなやつ。
最大3列相手フィールドのカードを種別問わず戻すことができるため、妨害からエンドフェイズでの露払いなど大体どこで使っても一定の活躍は期待できる。
ただ、特殊召喚するモンスターはフィールドで指定したモンスターと違う属性である必要があるため2体出すのはちょっと厳しかったりする。
カード名に反して1体だけ出すことも可能なので、2体は上振れと割り切るのも手か。
相手ターンの妨害として使うと出したモンスターを除去されてしまうと辛いことになる。
最大3列相手フィールドのカードを種別問わず戻すことができるため、妨害からエンドフェイズでの露払いなど大体どこで使っても一定の活躍は期待できる。
ただ、特殊召喚するモンスターはフィールドで指定したモンスターと違う属性である必要があるため2体出すのはちょっと厳しかったりする。
カード名に反して1体だけ出すことも可能なので、2体は上振れと割り切るのも手か。
相手ターンの妨害として使うと出したモンスターを除去されてしまうと辛いことになる。
手札からモンスターを特殊召喚し、最大三列の相手フィールドのカードをバウンスできる。
複数縦列バウンスは強いが《VS》は他のカードでも妨害複数妨害でき、罠で遅いのと条件がやや重めなのでこのカードは上振れ要因かなと思う。このカードを入れるならVSの(2)を満たす方を安定させる方が大事だろう。
複数縦列バウンスは強いが《VS》は他のカードでも妨害複数妨害でき、罠で遅いのと条件がやや重めなのでこのカードは上振れ要因かなと思う。このカードを入れるならVSの(2)を満たす方を安定させる方が大事だろう。
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