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威迫鉱石-サモナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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3体のうち選んだモンスターか、選んでないモンスターを蘇生させる通常罠。
面白いけど普通に《戦線復帰》やリビングデッドでもいいんじゃないかと思ってしまう。
明確なデメリットとしては墓地のモンスターを対象にする、つまり墓地にモンスターが3体いなければ発動できないので速効性では上記のカードに負けてしまう。
また3体とも都合の良いモンスターとは限らないのも欠点。
明確な違いとしては攻撃表示で蘇生可能かつ、罠がフィールドに残らないのが違いか。
《戦線復帰》は守備なのでリンクモンスターを蘇生できず、リビングは蘇生後に何かしらの素材として使ってしまうとフィールドに残るせいでライトニングストームといったカードが使えなくなる。
個人的に相性としていいテーマはリンクデッキと相性が良く、その中でも鉄獣戦線が良いと思います。
墓地にカードが貯まりやすく、鉄獣が3体いるならどう選ぼうとも効果は腐りにくく、他にもシュライグと下級2体にしてシュライグで除外か、下級2体での効果やリンクでもよい。
まぁそもそも鉄獣にこんな罠積むのかっていう話ですが。
空牙団だと手札誘発の看板である増Gとうららで懐剣ドナとか作れたりするので、墓地が微妙な状態で、それなりの環境でも腐りにくいかも?
面白いけど普通に《戦線復帰》やリビングデッドでもいいんじゃないかと思ってしまう。
明確なデメリットとしては墓地のモンスターを対象にする、つまり墓地にモンスターが3体いなければ発動できないので速効性では上記のカードに負けてしまう。
また3体とも都合の良いモンスターとは限らないのも欠点。
明確な違いとしては攻撃表示で蘇生可能かつ、罠がフィールドに残らないのが違いか。
《戦線復帰》は守備なのでリンクモンスターを蘇生できず、リビングは蘇生後に何かしらの素材として使ってしまうとフィールドに残るせいでライトニングストームといったカードが使えなくなる。
個人的に相性としていいテーマはリンクデッキと相性が良く、その中でも鉄獣戦線が良いと思います。
墓地にカードが貯まりやすく、鉄獣が3体いるならどう選ぼうとも効果は腐りにくく、他にもシュライグと下級2体にしてシュライグで除外か、下級2体での効果やリンクでもよい。
まぁそもそも鉄獣にこんな罠積むのかっていう話ですが。
空牙団だと手札誘発の看板である増Gとうららで懐剣ドナとか作れたりするので、墓地が微妙な状態で、それなりの環境でも腐りにくいかも?
サモンナイトとかサモンライドとかその辺のゲームタイトルを連想させるカード。
1体蘇生するか2体蘇生させるかを相手に選択させる汎用寄りの蘇生罠。
どっちを選ばれても最低1:1交換は成立するが、相手に選ばせてしまうのでこっちの都合の良い展開にするにはある程度誘導するように動かないといけない。
また、墓地肥しを上手く行えばどれが蘇生されても嫌という《苦渋の選択》を迫る事も可能だが手間を考えるとリビデみたいな単純に使いやすい蘇生罠でも良いんじゃないかという気はする。
フリチェノーコストで2体蘇生できるのはリビデや《戦線復帰》にない魅力なので絶対的に蘇生させたくない1体を選び、2体を蘇生させるように誘導するという運用はできるか。
1体蘇生するか2体蘇生させるかを相手に選択させる汎用寄りの蘇生罠。
どっちを選ばれても最低1:1交換は成立するが、相手に選ばせてしまうのでこっちの都合の良い展開にするにはある程度誘導するように動かないといけない。
また、墓地肥しを上手く行えばどれが蘇生されても嫌という《苦渋の選択》を迫る事も可能だが手間を考えるとリビデみたいな単純に使いやすい蘇生罠でも良いんじゃないかという気はする。
フリチェノーコストで2体蘇生できるのはリビデや《戦線復帰》にない魅力なので絶対的に蘇生させたくない1体を選び、2体を蘇生させるように誘導するという運用はできるか。
サムネでリゾネーターモンスターの頭部だと思ったら全然違ったカード。
結果としては最低でも1体のモンスターを自由な表示形式で完全蘇生できる通常罠となります。
自分の墓地のモンスター3体を対象に効果を発動し、効果処理時に自分はその中から1体を選び、相手に選んだ1体を特殊召喚するか、選ばなかった発動時に対象にした2体を特殊召喚するか選ばせるという変わった効果となっています。
ただ発動するために自分の墓地に3体以上モンスターが必要という条件が非常に使いづらく、蘇生されるモンスターが相手に委ねられるという相手依存の要素から、守備表示限定でリンクモンスターを出せないことを除けば概ね《戦線復帰》の方が使いやすく、完全蘇生に拘らないのであればそれこそリビデとかでも十分なようなという感じはあります。
それでもチェーン除去で不発にならない通常罠、効果を受けられるならレベルも表示形式も無制限にノーデメリットで完全蘇生できる効果、相手次第ではありますが複数蘇生も可能と、発動条件相応の好条件が揃っているとは思いますが。
結果としては最低でも1体のモンスターを自由な表示形式で完全蘇生できる通常罠となります。
自分の墓地のモンスター3体を対象に効果を発動し、効果処理時に自分はその中から1体を選び、相手に選んだ1体を特殊召喚するか、選ばなかった発動時に対象にした2体を特殊召喚するか選ばせるという変わった効果となっています。
ただ発動するために自分の墓地に3体以上モンスターが必要という条件が非常に使いづらく、蘇生されるモンスターが相手に委ねられるという相手依存の要素から、守備表示限定でリンクモンスターを出せないことを除けば概ね《戦線復帰》の方が使いやすく、完全蘇生に拘らないのであればそれこそリビデとかでも十分なようなという感じはあります。
それでもチェーン除去で不発にならない通常罠、効果を受けられるならレベルも表示形式も無制限にノーデメリットで完全蘇生できる効果、相手次第ではありますが複数蘇生も可能と、発動条件相応の好条件が揃っているとは思いますが。
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