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G・ボール・シュートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
主にビートルーパーでの評価です。
《騎甲虫隊戦術機動》と比較するとサーチ出来ない代わりにレベル6以下であればビートルーパー以外のモンスターも蘇生できます。
ただ、《甲虫装機 ピコファレーナ》を使って展開する時は蘇生札そのものが微妙で、リンク2を出す前に展開出来るカードの方が欲しく、あまり展開の安定性に寄与しない印象です。
(2)の効果は後攻向けで悪くはありませんが全体的に器用貧乏で捲りを考えるなら後攻特化のカードを入れた方が良いようにも感じます。
2つの効果の内いずれかしか使えないせいでどっちつかずな印象です。
《騎甲虫隊戦術機動》と比較するとサーチ出来ない代わりにレベル6以下であればビートルーパー以外のモンスターも蘇生できます。
ただ、《甲虫装機 ピコファレーナ》を使って展開する時は蘇生札そのものが微妙で、リンク2を出す前に展開出来るカードの方が欲しく、あまり展開の安定性に寄与しない印象です。
(2)の効果は後攻向けで悪くはありませんが全体的に器用貧乏で捲りを考えるなら後攻特化のカードを入れた方が良いようにも感じます。
2つの効果の内いずれかしか使えないせいでどっちつかずな印象です。
《ゴキボール》で球技をやってみたシリーズ第2弾となる永続魔法で今回はドッジボール。
発動したターンのみ使えるレベル6以下の昆虫族を蘇生できる効果と、相手の場のモンスター1体と手札から公開した昆虫族よりもパワーが低い自分の場の昆虫族のコントロールを入れ替える効果をいずれかターン1で使用できる。
相手の場にコントロールを渡す昆虫族としては、墓地に送られることで効果が誘発する共振虫や応G、相手の展開の抑止力となるスカウトバギーなどが適しており、奪ったモンスターが昆虫族に変更されることから、それらのモンスターに自分の使う昆虫族を参照する効果を適用させることができ、昆虫族を素材に要求するEXモンスターを出すのに利用することもできます。
ただいずれかターン1ということで、せっかく送りつけるモンスターを自力で用意できるのにすぐにコントロールを変更できないのは惜しいところで、手札にも対応する昆虫族を持っていなければならず、対象も取るし手札に引き寄せづらい永続魔法ということで、どうにも信用できないカードであることもまた否めません。
お互いの場に自分の手札に墓地にと、他のカードの存在に依存が11期のカードにしてはちょっと過ぎるんじゃないかなあって感じですかね。
すぐ使えてセルフバウンスもできる種族専用の蘇生札として一定の強さはあるため、これ以下の点数にはならないとは思うのですが。
発動したターンのみ使えるレベル6以下の昆虫族を蘇生できる効果と、相手の場のモンスター1体と手札から公開した昆虫族よりもパワーが低い自分の場の昆虫族のコントロールを入れ替える効果をいずれかターン1で使用できる。
相手の場にコントロールを渡す昆虫族としては、墓地に送られることで効果が誘発する共振虫や応G、相手の展開の抑止力となるスカウトバギーなどが適しており、奪ったモンスターが昆虫族に変更されることから、それらのモンスターに自分の使う昆虫族を参照する効果を適用させることができ、昆虫族を素材に要求するEXモンスターを出すのに利用することもできます。
ただいずれかターン1ということで、せっかく送りつけるモンスターを自力で用意できるのにすぐにコントロールを変更できないのは惜しいところで、手札にも対応する昆虫族を持っていなければならず、対象も取るし手札に引き寄せづらい永続魔法ということで、どうにも信用できないカードであることもまた否めません。
お互いの場に自分の手札に墓地にと、他のカードの存在に依存が11期のカードにしてはちょっと過ぎるんじゃないかなあって感じですかね。
すぐ使えてセルフバウンスもできる種族専用の蘇生札として一定の強さはあるため、これ以下の点数にはならないとは思うのですが。
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