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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2022/10/16 19:34
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自身の効果により1枚が2体に増える系の2つの効果をいずれかターン1で使うことができますが、どちらを使う場合でも発動ターンに闇か光のSモンスターしかEXデッキから出せなくなる性質により、生み出したトークンの使用用途はかなり限られる。
場で自身をリリースして発生する2体の闇属性トークンは、自身のレベルとトークン2体のレベルの合計が変化していませんが、非チューナーに2体以上の闇属性のS素材を要求するカオスゴッデスやS素材に使ったモンスターの数を参照するSモンスターにとって非常に都合が良く、自身が手札か墓地で除外された場合に発生する2体の光属性トークンはチューナーなので、もうひと手間加えてやればチューナーを2体要求する闇・光Sモンスターに繋げられたり、これを足掛りに複数のSモンスターを並べることもできます。
しかし何故いずれかターン1なんですかねえ、自身をリリースして墓地に送り、墓地に送られたこのモンスターを除外してモンスターを特殊召喚するなりカード効果を発動するなりして場に4体の光と闇のチューナーと非チューナーのトークンが並んだとして、EXデッキからの特殊召喚には縛りがかかりますし、自力で自身を墓地から除外できるわけでもないし、自身をリリースして発動する効果も起動効果なのでクイックエフェクトのヴェーラーや泡影は普通にもらいますし、このくらいそれぞれターン1でも良かったような。
何も元々が微妙なカード群により微妙なカードを渡さなくてもという感じですが、S素材をチューナーと非チューナーの両方を縛っている上に最低3体の素材が必要という、Sモンスターの中でも屈指のワガママ仕様で効果も全然強くないゴッデスの若い頃の姿なのだとしたら、この自重性能も納得してしまいますね…。
とりあえず効果的には、《闇の誘惑》でドローしながら手札から除外することや、ビーステッドの面々でレベル6の非チューナーを場に出しながら墓地から除外することで効果を誘発させられて、制約下で複数のモンスターをEXデッキから展開するために絶対に必要なチューナーを2体発生させる後半の効果の方が価値はありそうですね。
かつてないほどかなり激辛な評価をしていますが、闇・光属性のSモンスター自体は種類数も強いものも多く、EXデッキ以外からの特殊召喚やその他の行動には制限がかからず、チューナーモンスターをメインデッキに入れなくてもS召喚ができる、直引きや対象不在といった手札・デッキ・墓地のいずれの状況にも依存せずに1体が2体に増えるという点では、大いなる可能性を感じるモンスターではあります。

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