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深淵の獣バルドレイクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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墓地の光闇を餌食に展開出来る《ビーステッド》の一体。
固有効果は場の光・闇をコストに相手が展開したP以外のEXと儀式を除外すると
見えている罠として相手を強く牽制出来る。
【ビーステッド】では同じく除去効果を持つ《深淵の獣ドルイドヴルム》と共に
《復烙印》で蘇生が可能で、このコンビで相手のモンスター達を繰り返し葬り去れるので
共通効果が刺さるデッキの中にはこの2体だけで詰む物も少なくはない。
更にリリースという事で《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》との相性も抜群で
コストも相手へ押し付けつつ他のビーステッド同様
ディストピアのサーチャーである《悪王アフリマ》からのサーチも効く。
(1)持ちのビーステッドとしてはOCGだとマグナムート、ドルイドヴルムに次いで制限となっているが
(2)が単体では使えない事から出張用途ではこの2体に少し劣る部分も有り
採用する場合は自身がこの2属性を扱うテーマになる事が多い。
固有効果は場の光・闇をコストに相手が展開したP以外のEXと儀式を除外すると
見えている罠として相手を強く牽制出来る。
【ビーステッド】では同じく除去効果を持つ《深淵の獣ドルイドヴルム》と共に
《復烙印》で蘇生が可能で、このコンビで相手のモンスター達を繰り返し葬り去れるので
共通効果が刺さるデッキの中にはこの2体だけで詰む物も少なくはない。
更にリリースという事で《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》との相性も抜群で
コストも相手へ押し付けつつ他のビーステッド同様
ディストピアのサーチャーである《悪王アフリマ》からのサーチも効く。
(1)持ちのビーステッドとしてはOCGだとマグナムート、ドルイドヴルムに次いで制限となっているが
(2)が単体では使えない事から出張用途ではこの2体に少し劣る部分も有り
採用する場合は自身がこの2属性を扱うテーマになる事が多い。
ビーステッドの追加組。
固有効果は特殊召喚されたモンスターを自分フィールドの光・闇属性モンスターをリリースして除外する着地狩り効果。
無法がまかり通っていた2022年産のカードとは言え特殊召喚無効ではないため効果は使えるなどの抜け道があり、コストは自身をリリースできないのである程度優位に立っていないと有効に働かない。
リリースするのは光か闇であれば何でもいいのと、共有効果が光・闇メタなのである程度の汎用性もあり出張要員にもなるが、《深淵の獣マグナムート》《深淵の獣ドルイドヴルム》が制限のため3枚目として入れらていると言った形で固有効果までは活かしにくい。
規制された時期は環境が相当に荒廃しており、強引にでも立て直さないといけなかったので念を入れたのだろうが、正直な所こいつまで制限にする必要はあったのかという気はしないでもない。
固有効果は特殊召喚されたモンスターを自分フィールドの光・闇属性モンスターをリリースして除外する着地狩り効果。
無法がまかり通っていた2022年産のカードとは言え特殊召喚無効ではないため効果は使えるなどの抜け道があり、コストは自身をリリースできないのである程度優位に立っていないと有効に働かない。
リリースするのは光か闇であれば何でもいいのと、共有効果が光・闇メタなのである程度の汎用性もあり出張要員にもなるが、《深淵の獣マグナムート》《深淵の獣ドルイドヴルム》が制限のため3枚目として入れらていると言った形で固有効果までは活かしにくい。
規制された時期は環境が相当に荒廃しており、強引にでも立て直さないといけなかったので念を入れたのだろうが、正直な所こいつまで制限にする必要はあったのかという気はしないでもない。
ビーステッド星6シリーズ共通の闇・光を引っこ抜いて出てくる効果の墓地効果による着地狩り担当。紙では制限カード、マスターデュエルでは星6シリーズで唯一の無制限カードです。
4種あるうちの星6シリーズで3番目に汎用性があるから制限になったと思いますが、このカード自体は自己完結してないので他と比べると出張性能は低めです。自力で場に闇・光を並べられるデッキに3枚目の【深淵の獣】として採用できるって感じですね。
普通に考えて共通効果持ちで妨害効果も持ってるのは9点か10点レベルですが、このカードがそんな優先的に採用される汎用性や《深淵の獣サロニール》みたいな特定のデッキで活躍できるシナジーがある訳でもないので8点とします。たぶん紙で緩和されるとしたら真っ先にこのカード。
4種あるうちの星6シリーズで3番目に汎用性があるから制限になったと思いますが、このカード自体は自己完結してないので他と比べると出張性能は低めです。自力で場に闇・光を並べられるデッキに3枚目の【深淵の獣】として採用できるって感じですね。
普通に考えて共通効果持ちで妨害効果も持ってるのは9点か10点レベルですが、このカードがそんな優先的に採用される汎用性や《深淵の獣サロニール》みたいな特定のデッキで活躍できるシナジーがある訳でもないので8点とします。たぶん紙で緩和されるとしたら真っ先にこのカード。
レベル6ビーステッド
固有効果は自身以外をコストにエクストラからの特殊召喚したモンスターを除外。重い割にドルイドヴルムとそこまで成果が変わらないので何とも言えない。優勢時だけ使える効果と考えていいだろう。
まあでも共通効果だけで強いカードではある。
固有効果は自身以外をコストにエクストラからの特殊召喚したモンスターを除外。重い割にドルイドヴルムとそこまで成果が変わらないので何とも言えない。優勢時だけ使える効果と考えていいだろう。
まあでも共通効果だけで強いカードではある。
固有効果が自己完結していないので出張では重め。十分強力な効果ではあるが。
《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》とは頗る相性が良く、相手モンスターをリリースしながら特殊召喚されたモンスターを除外するのは理不尽な強さである。
《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》とは頗る相性が良く、相手モンスターをリリースしながら特殊召喚されたモンスターを除外するのは理不尽な強さである。
2022年の負の遺産の一角である《深淵の獣》の内の一枚…であり、個人的に最も効果が厄介だと感じている。
もはや何も思わなくなった共通効果に加え、儀式やエクストラ系の特殊召喚されたモンスターを除外してくる。コストこそ他に必要ではあるが、手札に他のテーマモンスターがいれば先攻0ターンで妨害してくる可能性すらある。こいつに限らずとにかく鬼畜であり、《D.D.クロウ》効果だけならまだしも特殊召喚して尚且つ除外持ちとかたまったものではない。《深淵の獣ドルイドヴルム》と並べば0ターンで2枚除去できる、マジモンの台パン案件となる。今でこそ《深淵の獣サロニール》以外は制限となって控えめになってるが、それでも一枚でできることがトチ狂ってるのはひと目見ただけで分かる。
やっぱ当時のカードプールはヤバいって…。
もはや何も思わなくなった共通効果に加え、儀式やエクストラ系の特殊召喚されたモンスターを除外してくる。コストこそ他に必要ではあるが、手札に他のテーマモンスターがいれば先攻0ターンで妨害してくる可能性すらある。こいつに限らずとにかく鬼畜であり、《D.D.クロウ》効果だけならまだしも特殊召喚して尚且つ除外持ちとかたまったものではない。《深淵の獣ドルイドヴルム》と並べば0ターンで2枚除去できる、マジモンの台パン案件となる。今でこそ《深淵の獣サロニール》以外は制限となって控えめになってるが、それでも一枚でできることがトチ狂ってるのはひと目見ただけで分かる。
やっぱ当時のカードプールはヤバいって…。
共通効果やステータスが強すぎるのは置いておきます
コストが必要とはいえ能動的に妨害になれるので、上級ビーステッドの中でも一番厄介なのでは
コストが必要とはいえ能動的に妨害になれるので、上級ビーステッドの中でも一番厄介なのでは
マグナムートやドルイドヴルムが目立っていますが個人的にはこの子が1番厄介だと感じます。
②の固有効果はリリースが必要ですが①の効果で、相手ターンでも出てきて更に+1枚除外して妨害してくるので、おちおちEXデッキも使えず、これはかなり強力です。
《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》でコストを踏み倒しつつ更に除去してくるのも凶悪性が高いです。
4種類制限になっても十分強い思います。
②の固有効果はリリースが必要ですが①の効果で、相手ターンでも出てきて更に+1枚除外して妨害してくるので、おちおちEXデッキも使えず、これはかなり強力です。
《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》でコストを踏み倒しつつ更に除去してくるのも凶悪性が高いです。
4種類制限になっても十分強い思います。
レベル6ビーステッド共通の自己展開効果に特殊召喚された儀式とEXモンスターに対する除去効果を持ち、妨害力の高いビーステッドと言える。
ただし別途でコストが必要。そのうえ先出し必須なうえに召喚を無効にするわけでもなく対象もとるので穴は色々とある。
とはいえ優位に立っていれば強い効果ではあり、悪いもんではないかと。
ただし別途でコストが必要。そのうえ先出し必須なうえに召喚を無効にするわけでもなく対象もとるので穴は色々とある。
とはいえ優位に立っていれば強い効果ではあり、悪いもんではないかと。
光及び闇属性モンスターに対して鬼の共通効果を持つビーステッドの後続種。
固有効果は儀式及びEXモンスターが特殊召喚された場合に自分の場の光または闇属性モンスターをリリースすることでそのモンスターを除外する効果となっている。
単独で効果を使えない上に特殊召喚されたモンスターの誘発効果などは潰すことができず、耐性持ちに効かない対象を取る効果と、最初のビーステッドの環境での活躍からか早くも自重の様相を見せつつあるモンスターという感じですが、正規手順以外での特殊召喚や蘇生や帰還、チェーン2以降で特殊召喚されたモンスターも捉えるのは悪くありません。
ディストピアの影響下ではリリースとなるモンスターも相手に押し付けることができ、効果の汎用性自体は高いと言えるでしょう。
固有効果は儀式及びEXモンスターが特殊召喚された場合に自分の場の光または闇属性モンスターをリリースすることでそのモンスターを除外する効果となっている。
単独で効果を使えない上に特殊召喚されたモンスターの誘発効果などは潰すことができず、耐性持ちに効かない対象を取る効果と、最初のビーステッドの環境での活躍からか早くも自重の様相を見せつつあるモンスターという感じですが、正規手順以外での特殊召喚や蘇生や帰還、チェーン2以降で特殊召喚されたモンスターも捉えるのは悪くありません。
ディストピアの影響下ではリリースとなるモンスターも相手に押し付けることができ、効果の汎用性自体は高いと言えるでしょう。
更新情報 - NEW -
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