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パズズルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
元々は海外先行カードとして登場したPモンスターで、自身のP効果によって自身のPスケールがもう片方のPゾーンに置かれたPモンスターのレベルと同一のものに変化する能力を持っている。
自身のPスケールが1という低スケールであることから、高レベルでかつ低スケールを持つPモンスターとペアを組むことで自身を高スケールに変化させ幅広いP召喚が可能になるわけですが、効果を発動したターンはP召喚以外の特殊召喚ができなくなる制約があまりに重い。
このような重い制約を負ってまでPスケールを作るくらいなら最初から低スケールと高スケールをそれぞれ持つPモンスターを採用した方が良いし、モンスター効果となるP召喚を無効化されない永続効果もこんなのP効果に統合してモンスター効果はもっと別なのを持っててくれよという感じしかしない。
P効果を使わずに単に悪魔族の低スケール要員として使うという手もあり、スケール1の悪魔族Pモンスターでレベル1のものは評価時点ではこのカードのみとなりますが、別に攻守0というわけでもなく特有のメリットとして挙げるにはあまりに弱いと言わざるを得ないでしょう。
イラストにそれっぽくピースが描かれているだけで効果にはそれほどパズル要素が感じられないし、全体的にあまりにイマイチなデザインです。
自身のPスケールが1という低スケールであることから、高レベルでかつ低スケールを持つPモンスターとペアを組むことで自身を高スケールに変化させ幅広いP召喚が可能になるわけですが、効果を発動したターンはP召喚以外の特殊召喚ができなくなる制約があまりに重い。
このような重い制約を負ってまでPスケールを作るくらいなら最初から低スケールと高スケールをそれぞれ持つPモンスターを採用した方が良いし、モンスター効果となるP召喚を無効化されない永続効果もこんなのP効果に統合してモンスター効果はもっと別なのを持っててくれよという感じしかしない。
P効果を使わずに単に悪魔族の低スケール要員として使うという手もあり、スケール1の悪魔族Pモンスターでレベル1のものは評価時点ではこのカードのみとなりますが、別に攻守0というわけでもなく特有のメリットとして挙げるにはあまりに弱いと言わざるを得ないでしょう。
イラストにそれっぽくピースが描かれているだけで効果にはそれほどパズル要素が感じられないし、全体的にあまりにイマイチなデザインです。
P効果使用時の制約があまりにもきつすぎます。
効果を使わずにただのスケール1として使うだけなら別に問題はありませんが、悪魔族でスケール1のPモンスターは他にもいっぱいあります。
レベル1なのもこれをP召喚することを考えると不都合です。
効果を使わずにただのスケール1として使うだけなら別に問題はありませんが、悪魔族でスケール1のPモンスターは他にもいっぱいあります。
レベル1なのもこれをP召喚することを考えると不都合です。
総合評価:P召喚しかできなくなる制約がキツい。
Pスケールを変更可能だが、レベルの高い低スケールのPモンスターがもう一方にいること前提。
レベルが高いモンスターはP召喚しにくく、そういったPモンスターを必要としているのなら元から高いPスケールのモンスターを入れていることも多い。
そうなるとこのカードを使う意義があまりナイ。
P召喚以外できない制限もキツく、P召喚したモンスターで攻撃してもメイン2で相手の動きに備えることができない。
モンスター効果に関してはあるに超したことはないが、特殊召喚そのものを封じるとか他にも警戒すべき所は多く、役立つかどうか。
Pスケールを変更可能だが、レベルの高い低スケールのPモンスターがもう一方にいること前提。
レベルが高いモンスターはP召喚しにくく、そういったPモンスターを必要としているのなら元から高いPスケールのモンスターを入れていることも多い。
そうなるとこのカードを使う意義があまりナイ。
P召喚以外できない制限もキツく、P召喚したモンスターで攻撃してもメイン2で相手の動きに備えることができない。
モンスター効果に関してはあるに超したことはないが、特殊召喚そのものを封じるとか他にも警戒すべき所は多く、役立つかどうか。
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