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asd
2023/11/23 15:24
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それなりに強いことが書いてあるのですが運用が難しいカード。
使おうと思えば使えるデッキはそこそこあり、例えば純勇者だと先攻で《王虎ワンフー》などのシステムモンスターを立ててターンエンドして、次のターンから勇者カードだけで展開するなら問題ありません。
通常召喚しかしないデッキでも発動後の次のターンに何も展開できないという制約に置き換わるだけで問題なく使えます。
特殊召喚した自分のモンスターを破壊したいデッキでも使えるでしょう。
ですが結局サーチできなくて自身の動きの補助もできない妨害だけの汎用罠というものがそこそこ辛い立ち位置にあるのを感じます。
サーチできないカード1枚のためにデッキ構築が縛られるのも癪ですし、気楽に使えるようなカードでないとやはり採用には至らないのが現状です。
アルバ
2022/09/11 10:25
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通常召喚されたモンスターがいるだけでぶっ放せる特殊召喚されたモンスター全除去。
発動条件がやってることの割に軽く、ノーコストでフリーチェーンなのだがデメリットが重め。
通常召喚されたモンスターを必要するのに発動したら通常召喚不可になるという矛盾を抱えており、除去は自分も巻き込むので特殊召喚モンスターで補おうとしても、これの発動前に特殊召喚していたら巻き込まれてしまうので若干矛盾が生まれる。
通常召喚を毎ターンやるとは限らないボーダーや《ライオウ》でビートするメタビ系統が適任か?
みめっと
2022/08/27 18:57
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自分の場にNSしたモンスターが存在する時に、お互いの場のSSされたモンスターをフリチェで全破壊する罠カード。
フリチェの全体除去は間違いなく強くて、しかもコストなどによる消費がなく、相手のモンスターだけ全破壊して爆アドになる場合もあるとなればなおさらなのですが、それだけに発動条件や制約も多いというカードの典型となっており、発動後は次の自分のターンの終わりまで自分はNSが封じられてしまいます。
NSを主体にしつつもペンデュラム召喚やエンドスケゴからのリンク召喚などSSで展開するプランも持っているか、NSした下級モンスター自体が何らかのメタ効果を持っているメタビ系統のデッキで使うのが良いように思えるのですが、単独で発動できないことと案外気持ち良く撃てる場面は少ないのではということを考えると難しいところですね。
泡影を食らわせたパキケや結界像を尻目に展開してきた相手にしかるべきタイミングで突き刺すことができたらめちゃくちゃ気持ち良いとは思うのですが…。

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