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鎖付きブーメランのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
打点強化と攻撃封じの両方がついた、時代を考えるとかなり高性能なカード。
コンバットトリック狙った方がアドバンテージ稼げる場面でも、貧乏性、もったいない精神から両方効果使いたくなるやつ。めっちゃわかる。
コンバットトリック狙った方がアドバンテージ稼げる場面でも、貧乏性、もったいない精神から両方効果使いたくなるやつ。めっちゃわかる。
少し前のリンクスでは全然使われてた一枚。
相手の攻撃を実質1度だけ無効にでき、なおかつ自分のモンスターの打点を500上昇させれる。単体で2つの仕事をこなしてくれ、守備表示にさせたあとパンプした高打点で殴って殺すのが定番の動きだろう。そこそこ奇襲性も高いので、ワンチャン相手に刺さる可能性も大いにありそうだ。
…ただ正直なところ器用貧乏と言われたらそうなるのが少々つらい。普通の下級に使うと恩恵が薄いので、守備貫通持ちに発動させてあげたいところである。
相手の攻撃を実質1度だけ無効にでき、なおかつ自分のモンスターの打点を500上昇させれる。単体で2つの仕事をこなしてくれ、守備表示にさせたあとパンプした高打点で殴って殺すのが定番の動きだろう。そこそこ奇襲性も高いので、ワンチャン相手に刺さる可能性も大いにありそうだ。
…ただ正直なところ器用貧乏と言われたらそうなるのが少々つらい。普通の下級に使うと恩恵が薄いので、守備貫通持ちに発動させてあげたいところである。
鎖が付いたら装備罠になる法則の元祖。
《エネミーコントローラー》が現役の時代くらいでは、器用な立ち回りが出来る汎用罠として利用されることがありました。
攻撃モンスター限定ですがあちら同様に防御カードとして使えて、場合によってはコンバットトリックにも利用できます。当然攻勢時にも打点補助として使えるので、用途は多いです。
しかし、現代遊戯王においてはどちらの効果もいまいち物足りず、器用貧乏な印象です。
攻防使えるユニークで渋い罠なので、うまく使えれば玄人感も演出できます。
《エネミーコントローラー》が現役の時代くらいでは、器用な立ち回りが出来る汎用罠として利用されることがありました。
攻撃モンスター限定ですがあちら同様に防御カードとして使えて、場合によってはコンバットトリックにも利用できます。当然攻勢時にも打点補助として使えるので、用途は多いです。
しかし、現代遊戯王においてはどちらの効果もいまいち物足りず、器用貧乏な印象です。
攻防使えるユニークで渋い罠なので、うまく使えれば玄人感も演出できます。
遊戯王の罠カードの中でも有名な方で、とんでもないキレッキレのブーメラン行動をしている人にこのカードが当てはめられることがよくある。
攻撃モンスターを守備表示にし更に自分モンスターも強化するという一石二鳥を狙ったカードで、同じタイプのデッキ同士での戦いでは巻き返しに使えるだろう。発動さえできれば。
そう、発動さえできれば、の条件がとても重い。他にこのタイプのカードでは防がれにくい《クリボール》やSRメンコート、いつでも使えて強力モンスターを出すのを妨害出来る月の書、
コントロールを奪っていざという時役にたつエネコン、攻撃力アップ系の罠では追加効果のある幻影剣や《ロケットハンド》など、強力なライバルが沢山いて、軽い気持ちで採用するのは難しい。
キャラデッキや時代ごとに分けた戦いや、ランダムなカードを使って戦う特殊なデュエルではそれなりに強い方なので、使ってみるのも面白いだろう。
攻撃モンスターを守備表示にし更に自分モンスターも強化するという一石二鳥を狙ったカードで、同じタイプのデッキ同士での戦いでは巻き返しに使えるだろう。発動さえできれば。
そう、発動さえできれば、の条件がとても重い。他にこのタイプのカードでは防がれにくい《クリボール》やSRメンコート、いつでも使えて強力モンスターを出すのを妨害出来る月の書、
コントロールを奪っていざという時役にたつエネコン、攻撃力アップ系の罠では追加効果のある幻影剣や《ロケットハンド》など、強力なライバルが沢山いて、軽い気持ちで採用するのは難しい。
キャラデッキや時代ごとに分けた戦いや、ランダムなカードを使って戦う特殊なデュエルではそれなりに強い方なので、使ってみるのも面白いだろう。
500アップで足りない相手でも
守備表示にすれば倒せることは多いです。
しかしリンクは守備表示にできないですし、
同じ500アップの幻影翼は
1度だけですが破壊耐性を付与できるので優先順位は低いです。
守備表示にすれば倒せることは多いです。
しかしリンクは守備表示にできないですし、
同じ500アップの幻影翼は
1度だけですが破壊耐性を付与できるので優先順位は低いです。
汎用性は高くかなり渋いカード。どちらか1つまたは両方使えるというのは非常に便利で、今の時代のデッキに投入しても若干パワー不足が気になるだけでなんら問題ない。
効果を2つ持つカードの中で、両方の効果が得られるこういうカードは珍しいですね。
前半の効果は攻撃封じ、後半の効果は攻撃力アップとそれぞれの効果を見ると、普通ですが、効果を併用すると、攻撃力を上げつつ、守備表示になったモンスターへの反撃に転じることができるので、戦闘補助として見れば、そこそこ優秀なカードです。
前半の効果は攻撃封じ、後半の効果は攻撃力アップとそれぞれの効果を見ると、普通ですが、効果を併用すると、攻撃力を上げつつ、守備表示になったモンスターへの反撃に転じることができるので、戦闘補助として見れば、そこそこ優秀なカードです。
古いカードの割に効果を2つもち、それぞれ発動できるか選べる上、2つの効果はかみ合ってるので、それなりに使える。
実際相手に使われると結構厄介なカードでもある。
実際相手に使われると結構厄介なカードでもある。
初期のカードではあるが、なかなか器用で個人的に好き。
どちらか一つの効果だけ使っても良いし、両方利用してもOK。
攻撃モンスターを守備にさせつつ自身のモンスターを強化、戦闘を挟んでしまうが普通にエネコン+500アップは強い。
守備が弱い大型も多いので、隙を突いた迎撃ができる。
どちらか一つの効果だけ使っても良いし、両方利用してもOK。
攻撃モンスターを守備にさせつつ自身のモンスターを強化、戦闘を挟んでしまうが普通にエネコン+500アップは強い。
守備が弱い大型も多いので、隙を突いた迎撃ができる。
スクラップトリトドン
2010/11/10 21:25
2010/11/10 21:25
発動時にどちらの効果も選べたりできるカード.
前半の効果は攻撃反応罠としてはやや弱め.それでも追撃を阻止できるのはいいんですが.
後半は500上昇の装備カード.前半の効果で守備になったカードを倒す手伝いにもなれる.
月書などの汎用性の高いカードも増えてきましたが,城之内のカードの中では強い部類のカード.
前半の効果は攻撃反応罠としてはやや弱め.それでも追撃を阻止できるのはいいんですが.
後半は500上昇の装備カード.前半の効果で守備になったカードを倒す手伝いにもなれる.
月書などの汎用性の高いカードも増えてきましたが,城之内のカードの中では強い部類のカード.
とりあえずいろいろ用途があるので弱くはないです。
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