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精霊冥騎-急還馬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
お盆の精霊馬がまさかのモンスター化。
名前もきゅうりの英名と小洒落た一枚。
効果①②はお盆をバトルフェイズに見立て、バトルフェイズ中に特殊召喚と墓地の行き帰りをする極めて限定的な性能。
正直性能としては使いにくく、その理由は下記3つの理由が挙げられます。
理由① バトルフェイズ中しか存在できない割に攻撃力が100とアタッカーとして致命的に打点が低い。逆に守備力が無駄に2000もあるので、壁としては及第点か?という感じ。
理由②バトルフェイズに墓地から特殊召喚するにはフィールドか手札の植物族をコストにしなければならない。コストが必要なので、気軽には使えず、バトルフェイズが終了すると蘇生したモンスターは共々墓地に再度送られるので、普通に使ってもディスアドバンテージになります。
理由③そもそも論このカードを予め墓地に送る必要がある。メインフェイズにこのカードを召喚しても、即時墓地に送られてしまうため、R召喚やX召喚のコストにすらなれない。
以上の理由から非常に使いにくい微妙なカードとなっております。
ただ、蘇生対象はお互いの墓地から、効果も無効化されないので、全く使えないわけでもない模様。
蘇生対象を特殊召喚時にアドバンテージが稼げる「光の王 マルデル」や《六花精ボタン》にすれば、ハンドアドバンテージを稼げますし、相手墓地も有用なカードがあれば拝借するのも全然ありです。
このカード相性の良いのは《六花のひとひら》あたりでしょうか。《六花のしらひめ》をサーチ。蘇生時にコストとしてサーチした《六花のしらひめ》を墓地に送って、ボードアドバンテージやハンドアドバンテージを稼いでいくのは中々楽しかったです。《六花のひとひら》の自己蘇生もあいまってハマれば継続的にアドがとれました。
まあ、でも、ハマれば面白い動きが出来る程度なので、オススメできる一枚ではありませんね。OCGではノーレア枠なのでネタに振った性能なのでしょう。
最後に個人的な願望を申し上げると、バトルフェイズ終了時に「墓地に送る」ではなく、「破壊する」だったら《返り咲く薔薇の大輪》と組んで悪い事ができたのにと思わざる終えません。残念無念。
名前もきゅうりの英名と小洒落た一枚。
効果①②はお盆をバトルフェイズに見立て、バトルフェイズ中に特殊召喚と墓地の行き帰りをする極めて限定的な性能。
正直性能としては使いにくく、その理由は下記3つの理由が挙げられます。
理由① バトルフェイズ中しか存在できない割に攻撃力が100とアタッカーとして致命的に打点が低い。逆に守備力が無駄に2000もあるので、壁としては及第点か?という感じ。
理由②バトルフェイズに墓地から特殊召喚するにはフィールドか手札の植物族をコストにしなければならない。コストが必要なので、気軽には使えず、バトルフェイズが終了すると蘇生したモンスターは共々墓地に再度送られるので、普通に使ってもディスアドバンテージになります。
理由③そもそも論このカードを予め墓地に送る必要がある。メインフェイズにこのカードを召喚しても、即時墓地に送られてしまうため、R召喚やX召喚のコストにすらなれない。
以上の理由から非常に使いにくい微妙なカードとなっております。
ただ、蘇生対象はお互いの墓地から、効果も無効化されないので、全く使えないわけでもない模様。
蘇生対象を特殊召喚時にアドバンテージが稼げる「光の王 マルデル」や《六花精ボタン》にすれば、ハンドアドバンテージを稼げますし、相手墓地も有用なカードがあれば拝借するのも全然ありです。
このカード相性の良いのは《六花のひとひら》あたりでしょうか。《六花のしらひめ》をサーチ。蘇生時にコストとしてサーチした《六花のしらひめ》を墓地に送って、ボードアドバンテージやハンドアドバンテージを稼いでいくのは中々楽しかったです。《六花のひとひら》の自己蘇生もあいまってハマれば継続的にアドがとれました。
まあ、でも、ハマれば面白い動きが出来る程度なので、オススメできる一枚ではありませんね。OCGではノーレア枠なのでネタに振った性能なのでしょう。
最後に個人的な願望を申し上げると、バトルフェイズ終了時に「墓地に送る」ではなく、「破壊する」だったら《返り咲く薔薇の大輪》と組んで悪い事ができたのにと思わざる終えません。残念無念。
実用性のないネタカード。
効果でお盆を上手く表現しているのは面白い。
このカードはバトルフェイズ開始時に墓地から自身ともう1体を蘇生できるので、それを活用して戦うことになる。
活用方法は以下の4種になるだろう。
・《パラサイト・フュージョナー》を蘇生して融合召喚する
・アクセルシンクロチューナーを蘇生してシンクロ召喚する
・バトルに強いモンスターを蘇生して普通に殴る
・墓地に送られた時に効果を発動するモンスターを蘇生させる
融合召喚するとしたら《熾天の騎士ガイアプロミネンス》《暗黒界の龍神王 グラファ》《神炎竜ルベリオン》あたりかな。もっと強いモンスターを出せればなあ……。
メインデッキに入るモンスターだと《溟界神-オグドアビス》や《グランドタスク・ドラゴン》と相性が良い。
毎ターン手札かフィールドにコストの植物族モンスターを用意する必要もあるので、《バラガール》や《捕食植物》あたりと組ませるのが定番。
《捕食植物オフリス・スコーピオ》初動で《光の王 マルデル》と《魔螂ディアボランティス》を絡めれば、このカードとパラサイト・フュージョナーを墓地に用意できる。
効果でお盆を上手く表現しているのは面白い。
このカードはバトルフェイズ開始時に墓地から自身ともう1体を蘇生できるので、それを活用して戦うことになる。
活用方法は以下の4種になるだろう。
・《パラサイト・フュージョナー》を蘇生して融合召喚する
・アクセルシンクロチューナーを蘇生してシンクロ召喚する
・バトルに強いモンスターを蘇生して普通に殴る
・墓地に送られた時に効果を発動するモンスターを蘇生させる
融合召喚するとしたら《熾天の騎士ガイアプロミネンス》《暗黒界の龍神王 グラファ》《神炎竜ルベリオン》あたりかな。もっと強いモンスターを出せればなあ……。
メインデッキに入るモンスターだと《溟界神-オグドアビス》や《グランドタスク・ドラゴン》と相性が良い。
毎ターン手札かフィールドにコストの植物族モンスターを用意する必要もあるので、《バラガール》や《捕食植物》あたりと組ませるのが定番。
《捕食植物オフリス・スコーピオ》初動で《光の王 マルデル》と《魔螂ディアボランティス》を絡めれば、このカードとパラサイト・フュージョナーを墓地に用意できる。
お盆が最も近い7月のレギュラーパックに収録された、お盆のお供えの一つであるキュウリの馬をモデルにしたモンスター。
効果的には回りくどい下準備が色々と必要な割には大して強いことができない、しようと思うならさらにまた別なカードが必要になるという感じですが、効果の性質がモデルとなった精霊馬の役割を見事に表したものとなっており、バトルフェイズをお盆期間に見立てたり、カード名をキュウリの英語名に当て字をしたものにしてみたりと、ノーレアらしい遊び心が感じられる良いカードだと思います。
いつかはナスの牛の方も見てみたいですがさすがに難しいですかねえ。
効果的には回りくどい下準備が色々と必要な割には大して強いことができない、しようと思うならさらにまた別なカードが必要になるという感じですが、効果の性質がモデルとなった精霊馬の役割を見事に表したものとなっており、バトルフェイズをお盆期間に見立てたり、カード名をキュウリの英語名に当て字をしたものにしてみたりと、ノーレアらしい遊び心が感じられる良いカードだと思います。
いつかはナスの牛の方も見てみたいですがさすがに難しいですかねえ。
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