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壱世壊を揺るがす鼓動のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ティアラメンツにしては大人しいだけで書いてることは結構すごい、そんなカード。手札コスト以外弱いことが書いてない。
①は最近MDで多い永続で拘束する系のデッキに対して効果覿面のデッキバウンス。発動と効果は無効にしないので相手は選ぶが、フィールド魔法を使うテーマなんていくらでもあるので環境次第では全然アリだと思う。
②もティアラメンツの罠なんてだいたい強い事しか書いてないんだからそいつらを回収できるのが弱いはずもない。
①は最近MDで多い永続で拘束する系のデッキに対して効果覿面のデッキバウンス。発動と効果は無効にしないので相手は選ぶが、フィールド魔法を使うテーマなんていくらでもあるので環境次第では全然アリだと思う。
②もティアラメンツの罠なんてだいたい強い事しか書いてないんだからそいつらを回収できるのが弱いはずもない。
2022年のOCG・TCGで猛威を振るった《ティアラメンツ》が遺した遺産の一つ。
《ティアラメンツ》というテーマとしての生き残りの道が度重なる規制で絶たれた以上、今後は《サイクロン》系統の速攻魔法として評価していくことになるでしょう。
肝心の効果は手札コストを切っての魔法・罠カード1枚のバウンスとなっており、(除外とバウンスの違いはあれど)《ツインツイスター》と《コズミック・サイクロン》を足して割ったような使い勝手となっています。
手札コストは効果での墓地送りとなっており、全盛期は《ティアラメンツ・メイルゥ》などの墓地効果を起動させ、最大3回もの連続融合の起点の一つとなっていました。
自分フィールドに《ヴィサス=スタフロスト》がいる場合はバウンスできる枚数が2枚に増えますが、最大限活用できるデッキは《スケアクロー》や《マナドゥム》など世壊系デッキに限られるのが難点。
《ティアラメンツ》というテーマとしての生き残りの道が度重なる規制で絶たれた以上、今後は《サイクロン》系統の速攻魔法として評価していくことになるでしょう。
肝心の効果は手札コストを切っての魔法・罠カード1枚のバウンスとなっており、(除外とバウンスの違いはあれど)《ツインツイスター》と《コズミック・サイクロン》を足して割ったような使い勝手となっています。
手札コストは効果での墓地送りとなっており、全盛期は《ティアラメンツ・メイルゥ》などの墓地効果を起動させ、最大3回もの連続融合の起点の一つとなっていました。
自分フィールドに《ヴィサス=スタフロスト》がいる場合はバウンスできる枚数が2枚に増えますが、最大限活用できるデッキは《スケアクロー》や《マナドゥム》など世壊系デッキに限られるのが難点。
オドリャナニシトンジャー
2023/05/21 17:49
2023/05/21 17:49
紙での評価は5MDでの評価は8なので間を取って7にしました
私はMDでしかティアラメンツを使ったことがないのでMDプレイヤー目線で評価します。効果はティアラメンツ名称の対象を取る魔法罠デッキバウンスその後効果で手札を1枚捨てる。消費が激しいように見えるがイシズやティアラメンツを墓地に送れればアドになるのであまり気にならない。ティアラメンツへのメタである裂け目や《マクロコスモス》をバウンスできるので2枚くらい入れてもいいかもそれ以外にもティアラミラーが多い今の環境《壱世壊に澄み渡る残響》や《壱世壊に奏でる哀唱》などの強力なトラップカードを先にぶっ飛ばしたりとけっこう使う。また事故った時の緊急手段として自分のセットした魔法罠カードを対象に発動して効果でアギドやケルベクサリークなどを捨てれば動くことができるこっちは本当に最終手段だけど。墓地効果も落ちたサリークやクライムを拾えて便利ですね
環境で使われているデッキは体感ですが6〜7割ティアラメンツ、2〜3割ふわんやエクソなどのティアラメンツメタ、残りがその他って感じです。
先行ではやや腐りますがそれでも今の環境入れる価値はあるカードかなと思いました
私はMDでしかティアラメンツを使ったことがないのでMDプレイヤー目線で評価します。効果はティアラメンツ名称の対象を取る魔法罠デッキバウンスその後効果で手札を1枚捨てる。消費が激しいように見えるがイシズやティアラメンツを墓地に送れればアドになるのであまり気にならない。ティアラメンツへのメタである裂け目や《マクロコスモス》をバウンスできるので2枚くらい入れてもいいかもそれ以外にもティアラミラーが多い今の環境《壱世壊に澄み渡る残響》や《壱世壊に奏でる哀唱》などの強力なトラップカードを先にぶっ飛ばしたりとけっこう使う。また事故った時の緊急手段として自分のセットした魔法罠カードを対象に発動して効果でアギドやケルベクサリークなどを捨てれば動くことができるこっちは本当に最終手段だけど。墓地効果も落ちたサリークやクライムを拾えて便利ですね
環境で使われているデッキは体感ですが6〜7割ティアラメンツ、2〜3割ふわんやエクソなどのティアラメンツメタ、残りがその他って感じです。
先行ではやや腐りますがそれでも今の環境入れる価値はあるカードかなと思いました
手札を2枚消費して魔法罠1枚除去は些か重い。墓地効果と《ティアラメンツ・クシャトリラ》のコスト(コストじゃない)になる名称、藪をつつかないメリットはあるものの、《コズミック・サイクロン》とどちらを採用するかは要相談。
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