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鎮魂の決闘のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《E・HERO ネオス》を蘇生し、倍の攻撃力で殴る。
自分のモンスターの自爆攻撃から発動し《E・HERO ネオス》を蘇生、倍の攻撃力で倒すのが基本運用となる。
《E・HERO ネオス》のカード名がある為サーチでき、その点ではコンボに組み込むのは難しくはない。
ただ、自爆攻撃して《E・HERO ネオス》を蘇生してようやく2500アップではちょっと厳しいというか。
《ネオスペース》とかで上がった攻撃力も倍にする点を活かして強化するのが良さげかナア。
自分のモンスターの自爆攻撃から発動し《E・HERO ネオス》を蘇生、倍の攻撃力で倒すのが基本運用となる。
《E・HERO ネオス》のカード名がある為サーチでき、その点ではコンボに組み込むのは難しくはない。
ただ、自爆攻撃して《E・HERO ネオス》を蘇生してようやく2500アップではちょっと厳しいというか。
《ネオスペース》とかで上がった攻撃力も倍にする点を活かして強化するのが良さげかナア。
ファンデッカー目線です。
戦闘破壊されたモンスターを互いに蘇生することができるカードですが、裁定では自分のモンスターが破壊されただけの状況でも発動できるので、主に自爆特攻から発動を狙うことになるでしょう。
単なる蘇生カードとしてはいくらでも他に候補があるので、このカードの居場所は追加効果を狙う意味でもネオスビートになると思います。
このカードは《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》でサーチでき、そちらで《E・HERO ネオス》も用意できるので、そこからビートダウンしつて破壊されたらこれで蘇生してもう1度…という使い方が主になるかと。
いずれにせよ追加効果を狙わないのであれば採用する意味は薄く、ファンデッキでないと採用は難しい1枚だと思います。
戦闘破壊されたモンスターを互いに蘇生することができるカードですが、裁定では自分のモンスターが破壊されただけの状況でも発動できるので、主に自爆特攻から発動を狙うことになるでしょう。
単なる蘇生カードとしてはいくらでも他に候補があるので、このカードの居場所は追加効果を狙う意味でもネオスビートになると思います。
このカードは《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》でサーチでき、そちらで《E・HERO ネオス》も用意できるので、そこからビートダウンしつて破壊されたらこれで蘇生してもう1度…という使い方が主になるかと。
いずれにせよ追加効果を狙わないのであれば採用する意味は薄く、ファンデッキでないと採用は難しい1枚だと思います。
お互いにそのターンに戦闘破壊されているモンスターを1体だけタイムマシーンに乗せることができる速攻魔法で、その際ネオスだけは巨大化して帰ってくる。
速攻魔法ということでバトルフェイズに発動することで、戦闘を行うことで誘発する効果や被戦闘破壊誘発の効果を連発したりすることもできますし、攻撃表示での特殊召喚にはなりますが最低限の壁モンスターを用意することも可能です。
モンスターが対峙するイラストのせいか、いかにもお互いのモンスターを蘇生させて対決させる効果であるかのようなカードですが、蘇生はお互いに任意であり、自分のみがモンスターを蘇生できる状況でも発動は可能です。
ただその発動条件から使い勝手はかなり悪いという印象で、蘇生が各プレイヤーの任意であるために相手の場にモンスターを無理矢理出させることができない点を踏まえても、カードの種別やネオス専用の蘇生札としての違いこそあれどリビデとかを使った方がいいようなって感じですかね。
速攻魔法ということでバトルフェイズに発動することで、戦闘を行うことで誘発する効果や被戦闘破壊誘発の効果を連発したりすることもできますし、攻撃表示での特殊召喚にはなりますが最低限の壁モンスターを用意することも可能です。
モンスターが対峙するイラストのせいか、いかにもお互いのモンスターを蘇生させて対決させる効果であるかのようなカードですが、蘇生はお互いに任意であり、自分のみがモンスターを蘇生できる状況でも発動は可能です。
ただその発動条件から使い勝手はかなり悪いという印象で、蘇生が各プレイヤーの任意であるために相手の場にモンスターを無理矢理出させることができない点を踏まえても、カードの種別やネオス専用の蘇生札としての違いこそあれどリビデとかを使った方がいいようなって感じですかね。
ウルトラ○ンvsベ○ラーがしたくて全然関係ない《究極恐獣》が参戦。構図もそれっぽい。円谷プロ「もう許さねぇからなぁ?」(権利者削除)
カード名はウルトラマ○コ○モスっぽいのにやってることは死んだ怪獣とウルトラマンを墓場から引きずり出して再び戦わせるというとても冒涜的なことをするカード。ウルトラマンのビジネススタイルまで批判しだすとか遊戯王ってチョーMだよな!
効果破壊にも対応してくれればコンボ性は高かったが戦闘破壊にしか対応しないため条件が非常に厳しい。さりとて戦闘破壊に対するフォローとしても適役がいる以上ロマン以上の立場はない。
シャイニング・フェニックスガイ「日本のE・HEROは弱いな!俺を見てみろ!絶対死なないぞ!」やっぱりシャイニング・フレア・ウィングマンゎ変えたほうがいいかな。
カード名はウルトラマ○コ○モスっぽいのにやってることは死んだ怪獣とウルトラマンを墓場から引きずり出して再び戦わせるというとても冒涜的なことをするカード。ウルトラマンのビジネススタイルまで批判しだすとか遊戯王ってチョーMだよな!
効果破壊にも対応してくれればコンボ性は高かったが戦闘破壊にしか対応しないため条件が非常に厳しい。さりとて戦闘破壊に対するフォローとしても適役がいる以上ロマン以上の立場はない。
シャイニング・フェニックスガイ「日本のE・HEROは弱いな!俺を見てみろ!絶対死なないぞ!」やっぱりシャイニング・フレア・ウィングマンゎ変えたほうがいいかな。
ち〇この決闘 守る目的ならば、《和睦の使者》で良い
しかしこのカードは相手モンスターを蘇生してサンドバック(原作再現)だったりと 守る以外の目的でも使えるのが利点。
戦闘破壊されて効果が使えるカードと併用するとより意味が出てくるカード。
しかしこのカードは相手モンスターを蘇生してサンドバック(原作再現)だったりと 守る以外の目的でも使えるのが利点。
戦闘破壊されて効果が使えるカードと併用するとより意味が出てくるカード。
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