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《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》につける候補。
単独だとモンスター効果無効しか出来ない《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》につけることで、モンスター・魔法罠への破壊が可能になります。
表示形式の変更を選ぶことになるので妨害数が増える訳ではなく、選択肢が増えるだけというのが少し気になるところですね。
ただ、一度つけることが出来れば自分ターンでルールで普通に表示形式を変えても《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》の効果を使わずに除去を飛ばせるので長期的に見るとお得ではあります。
(1)の打点減少も《D・イヤホン》による2連撃などと組み合わせればワンキルを狙っていける数値です。
単独だとモンスター効果無効しか出来ない《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》につけることで、モンスター・魔法罠への破壊が可能になります。
表示形式の変更を選ぶことになるので妨害数が増える訳ではなく、選択肢が増えるだけというのが少し気になるところですね。
ただ、一度つけることが出来れば自分ターンでルールで普通に表示形式を変えても《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》の効果を使わずに除去を飛ばせるので長期的に見るとお得ではあります。
(1)の打点減少も《D・イヤホン》による2連撃などと組み合わせればワンキルを狙っていける数値です。
《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》との相性が、抜群だと思います。
地属性S専用装備だが、2と3の効果を考慮すると《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》が最有力装備対象となる。他はカラクリなんかも2の効果を活かしやすいか。
最大の特徴はライフストリームをS召喚扱いで呼び出せる事だが、ライフストリームは単体じゃそんな優秀なカードではないのが悩ませる。何か追加効果も欲しかったところ。
ブレイバーの装備対象として有力なんですが、ちょっと状況や相手に左右されやすいところはあり、他に強力な装備が多いのも悩ましい。
あと機械竜をハブらないでやってくれ。パワーツールもカデゴリー化してんのに。
最大の特徴はライフストリームをS召喚扱いで呼び出せる事だが、ライフストリームは単体じゃそんな優秀なカードではないのが悩ませる。何か追加効果も欲しかったところ。
ブレイバーの装備対象として有力なんですが、ちょっと状況や相手に左右されやすいところはあり、他に強力な装備が多いのも悩ましい。
あと機械竜をハブらないでやってくれ。パワーツールもカデゴリー化してんのに。
パワーツールブレイバードラゴンくらいとしか噛み合いが良くないカード
ただし、パワーツールブレイバーとは非常に相性が良く、ブレイバーを入れるなら自ずと候補になってくる
ただし、パワーツールブレイバーとは非常に相性が良く、ブレイバーを入れるなら自ずと候補になってくる
地属性Sモンスターなら誰でも装備できて戦闘補助になる装備魔法ですが、後半の2つの効果を考えると、パワーツールモンスターでかつ地属性モンスター、さらにデッキのこのカードを引き寄せることも2と3の効果を全て自力で発動させることもできるブレイバー専用といっても過言ではない装備魔法。
後の2つの効果は他の効果と組み合わせたコンボ前提なのと、パワーツールSモンスターの対価として出てくるライフストリームの微妙さから置いておくとして、戦闘補助となる方の効果は発動を伴わないのは良いのですが、自分のモンスターを強化するのではなく相手モンスターを弱体化させるものなので、耐性持ちには作用せず、ライフを取ることにもそこまで向かないというのは、装備対象がEXモンスターに限定されていることを考えれば気になるところ。
やっぱりブレイバーが装備する装備魔法の選択肢という域は出ず、あくまでもブレイバーに装備してナンボって感じですね。
場に何らかのEXモンスターがいなきゃどうしようもない事故札にもなるので、こういうカードにこそ場の状況に依存しない墓地効果があると有り難いんですがねえ。
後の2つの効果は他の効果と組み合わせたコンボ前提なのと、パワーツールSモンスターの対価として出てくるライフストリームの微妙さから置いておくとして、戦闘補助となる方の効果は発動を伴わないのは良いのですが、自分のモンスターを強化するのではなく相手モンスターを弱体化させるものなので、耐性持ちには作用せず、ライフを取ることにもそこまで向かないというのは、装備対象がEXモンスターに限定されていることを考えれば気になるところ。
やっぱりブレイバーが装備する装備魔法の選択肢という域は出ず、あくまでもブレイバーに装備してナンボって感じですね。
場に何らかのEXモンスターがいなきゃどうしようもない事故札にもなるので、こういうカードにこそ場の状況に依存しない墓地効果があると有り難いんですがねえ。
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