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現世離レのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
フィールドと墓地の両方に触れるカード。
例えば相手の蘇生効果にチェーンするとフィールド1枚を除去しながら裏側蘇生に強制するような動きになります。
他にはセット場所を指定できるので相手の場の総数は変わらずとも疑似的にカードの場所を動かすことも出来ます。
蟲惑魔だと《現世離レ》で何かを除去しながら相手墓地の魔法罠を相手の場にセット→《セラの蟲惑魔》効果発動→デッキから《トリオンの蟲惑魔》を特殊召喚してセットした魔法罠を除去といった動きも出来ます。
ゴーストリックだと《ゴーストリック・ナイト》があればセットしたモンスターは反転出来ない状態になります。
色々出来るカードですが相手フィールド・墓地に何かしらのカードがないと使えないというのが実戦だと響き気味で、面白いカードであるのは間違いないものの見かけることは少ないです
例えば相手の蘇生効果にチェーンするとフィールド1枚を除去しながら裏側蘇生に強制するような動きになります。
他にはセット場所を指定できるので相手の場の総数は変わらずとも疑似的にカードの場所を動かすことも出来ます。
蟲惑魔だと《現世離レ》で何かを除去しながら相手墓地の魔法罠を相手の場にセット→《セラの蟲惑魔》効果発動→デッキから《トリオンの蟲惑魔》を特殊召喚してセットした魔法罠を除去といった動きも出来ます。
ゴーストリックだと《ゴーストリック・ナイト》があればセットしたモンスターは反転出来ない状態になります。
色々出来るカードですが相手フィールド・墓地に何かしらのカードがないと使えないというのが実戦だと響き気味で、面白いカードであるのは間違いないものの見かけることは少ないです
相手の場と墓地のカードを1枚入れ変える通常罠
状況に応じて除去か墓地メタかを選ぶ形で使う事のが基本
モンスター・魔法・罠どれも選択可能だが、墓地から場に向かうカードは「セット」で有るので
裏守備に出来ないLモンスターは対象に出来ず、蘇生制限を満たしていないモンスターも同様である
使い所は意外と多く、墓地メタのおまけで除去という動きも可能で出来ればそれを狙いたい所
状況に応じて除去か墓地メタかを選ぶ形で使う事のが基本
モンスター・魔法・罠どれも選択可能だが、墓地から場に向かうカードは「セット」で有るので
裏守備に出来ないLモンスターは対象に出来ず、蘇生制限を満たしていないモンスターも同様である
使い所は意外と多く、墓地メタのおまけで除去という動きも可能で出来ればそれを狙いたい所
場と墓地のカードを入れ替えます
よく使われる手札誘発モンスターのような、セットしてもほとんど何の脅威にもならないようなカードを対象にすれば、ほとんど万能除去みたいに使えますし、逆に墓地にあって欲しくないカードを退かすこともできます
ちょっと癖はありますけど、意外と使いやすくて中々悪くない性能のカードです
よく使われる手札誘発モンスターのような、セットしてもほとんど何の脅威にもならないようなカードを対象にすれば、ほとんど万能除去みたいに使えますし、逆に墓地にあって欲しくないカードを退かすこともできます
ちょっと癖はありますけど、意外と使いやすくて中々悪くない性能のカードです
既に言われてるように相手場カードと墓地のカードを入れ替えられる罠。
数値上はアドを稼げてないが、フリチェかつ対象は自分で選べるうえ、破壊を介さない墓地送りでセット状態で入れ替えるので、そのターン中は利用されづらいと細かいところが強い。
ただ場と墓地に両方のカードが必要なので、序盤では扱いづらい事も。
通常罠かつ場からモンスターを離せる効果なので、ラビリュリンスにとっても有用な選択肢になる。
ちょっと状況や相手に左右されやすいが、除去から墓地妨害までこなせ、テクニカルで汎用的な1枚かと。
数値上はアドを稼げてないが、フリチェかつ対象は自分で選べるうえ、破壊を介さない墓地送りでセット状態で入れ替えるので、そのターン中は利用されづらいと細かいところが強い。
ただ場と墓地に両方のカードが必要なので、序盤では扱いづらい事も。
通常罠かつ場からモンスターを離せる効果なので、ラビリュリンスにとっても有用な選択肢になる。
ちょっと状況や相手に左右されやすいが、除去から墓地妨害までこなせ、テクニカルで汎用的な1枚かと。
フリーチェーンかつノーコストで対象に取れればなんでもOK、更に破壊ではない墓地送りと言う利便性の高い除去罠。
タイミング次第では墓地メタの様な動きをすることも可能。
ただし代わりに墓地のカードと入れ替えてセットする必要があるので、墓地が完全に空かリンクモンスターのみだと何もできない。
また、入れ替えのため枚数上のアドバンテージは取れていないが対象は自分で選ぶため、相手の墓地全てが戻すと都合の悪いカードだけと言う事はそう多くは無いと思われる。
モンスターを選んでもセットで出てくるためそのターンに素材に使うのも難しくほぼノーデメリットの除去として運用も期待できる。
タイミング次第では墓地メタの様な動きをすることも可能。
ただし代わりに墓地のカードと入れ替えてセットする必要があるので、墓地が完全に空かリンクモンスターのみだと何もできない。
また、入れ替えのため枚数上のアドバンテージは取れていないが対象は自分で選ぶため、相手の墓地全てが戻すと都合の悪いカードだけと言う事はそう多くは無いと思われる。
モンスターを選んでもセットで出てくるためそのターンに素材に使うのも難しくほぼノーデメリットの除去として運用も期待できる。
扱いやすい汎用罠カードです。対象を取る効果ながら破壊耐性を無視できる墓地送り効果なのは優秀ですね。《D.D.クロウ》と同じように相手が墓地のカードを対象に取った時にチェーンすることで、効果を不発にしつつ除去も同時に行うこともできます。
《閃刀姫-レイ》や《黄金卿エルドリッチ》を対象に発動できれば機能停止に持ち込むこともできます。《スキルドレイン》のような永続罠カードをどけるのにも使える器用さは評価すべきポイントでしょう。
競合相手になるのは《バージェストマ・ディノミスクス》と《天龍雪獄》になるでしょう。前者は手札コストが必要な点、後者はモンスターにしか使えない点が欠点ですので、この辺りが気になるデッキにはこのカードを採用するのがいいでしょうね。
《閃刀姫-レイ》や《黄金卿エルドリッチ》を対象に発動できれば機能停止に持ち込むこともできます。《スキルドレイン》のような永続罠カードをどけるのにも使える器用さは評価すべきポイントでしょう。
競合相手になるのは《バージェストマ・ディノミスクス》と《天龍雪獄》になるでしょう。前者は手札コストが必要な点、後者はモンスターにしか使えない点が欠点ですので、この辺りが気になるデッキにはこのカードを採用するのがいいでしょうね。
相手の場のカードと墓地のカードを入れ替えるフリチェ除去罠の一種。
そのままでも墓地送りによる効果破壊耐性を貫通できる万能単体除去効果を出せますが、同時に相手の場に1枚カードを与えてしまうため、まともに使うと数的損失は免れないため、使い方次第で1枚で2枚分の妨害ができる性質に注目したい。
相手が墓地のカードを対象に効果を発動した時や墓地から自身を手札に戻したり特殊召喚する効果を発動した時にそれにチェーン発動することで、相手の場のカードを除去しつつそのカードを先に相手の場にセットしてしまうことで、その相手の効果を不発にすることができます。
それがモンスターである場合、セット状態で場に出されることで多くの場面でそのターン中に特殊召喚のための素材にしたり、モンスター効果を使用することは困難を窮め、逆にこちらが戦闘破壊誘発の効果を使うための的とすることもできます。
デッキや墓地をどれだけ掘っても絶対に出てこないという点では、これはデッキバウンスすること以上に有効な無害化手段になる場合もあるので侮れないものになるかと思います。
場のカードを墓地に送ってから対象の墓地のカードをセットするため、対象にした相手の墓地のカードをこの効果に更にチェーンして墓地から離れさせることで、相手の場のカードを墓地に送る処理のみを行うことも可能です。
ラビリュリンスの面々が要求する「通常罠の効果によってモンスターが場から離れる」効果を出すための通常罠としても、汎用性が高い方だと言えるでしょう。
当然ですが発動するためには相手の場と墓地の両方にカードが必要であり、後攻で最初に飛んでくる帚やライストに対しては身動きが取れません、これは仕方ないですね。
そのままでも墓地送りによる効果破壊耐性を貫通できる万能単体除去効果を出せますが、同時に相手の場に1枚カードを与えてしまうため、まともに使うと数的損失は免れないため、使い方次第で1枚で2枚分の妨害ができる性質に注目したい。
相手が墓地のカードを対象に効果を発動した時や墓地から自身を手札に戻したり特殊召喚する効果を発動した時にそれにチェーン発動することで、相手の場のカードを除去しつつそのカードを先に相手の場にセットしてしまうことで、その相手の効果を不発にすることができます。
それがモンスターである場合、セット状態で場に出されることで多くの場面でそのターン中に特殊召喚のための素材にしたり、モンスター効果を使用することは困難を窮め、逆にこちらが戦闘破壊誘発の効果を使うための的とすることもできます。
デッキや墓地をどれだけ掘っても絶対に出てこないという点では、これはデッキバウンスすること以上に有効な無害化手段になる場合もあるので侮れないものになるかと思います。
場のカードを墓地に送ってから対象の墓地のカードをセットするため、対象にした相手の墓地のカードをこの効果に更にチェーンして墓地から離れさせることで、相手の場のカードを墓地に送る処理のみを行うことも可能です。
ラビリュリンスの面々が要求する「通常罠の効果によってモンスターが場から離れる」効果を出すための通常罠としても、汎用性が高い方だと言えるでしょう。
当然ですが発動するためには相手の場と墓地の両方にカードが必要であり、後攻で最初に飛んでくる帚やライストに対しては身動きが取れません、これは仕方ないですね。
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