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フェイバリット・コンタクトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
相手ターンに《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》をEXデッキから特殊召喚し、そのSS誘発効果による除去効果で相手ターンに妨害を行うために使われる「フェイバリット」罠カード。
後に登場した《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》はあちらの融合素材に使える「ウィングマン」融合モンスターでかつSS誘発効果で「フェイバリット」カードであるこれをサーチできるため、相手からの妨害がこなければ【HERO】の基本展開の中で上記の運用を確定で行うことができる。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》が融合軸の【HERO】の展開に与えたあまりに大きく強い恩恵を特別に受けているカードです。
後に登場した《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》はあちらの融合素材に使える「ウィングマン」融合モンスターでかつSS誘発効果で「フェイバリット」カードであるこれをサーチできるため、相手からの妨害がこなければ【HERO】の基本展開の中で上記の運用を確定で行うことができる。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》が融合軸の【HERO】の展開に与えたあまりに大きく強い恩恵を特別に受けているカードです。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を相手ターンに出せるカード。
ネオス軸でまともな妨害を構えようとすると基本的にこれになります。
また、このカードで《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を出せば墓地にいったこのカードを即座に回収可能です。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を2枚以上採用しているならこの効果で墓地の《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》をEXデッキに戻し、素材がある限り毎ターン《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を立てることが出来ます。
ネオス軸でまともな妨害を構えようとすると基本的にこれになります。
また、このカードで《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を出せば墓地にいったこのカードを即座に回収可能です。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を2枚以上採用しているならこの効果で墓地の《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》をEXデッキに戻し、素材がある限り毎ターン《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を立てることが出来ます。
素材をデッキへ戻して《HERO》を素材指定する
融合モンスターを降臨させられる《フェイバリット》の名を持った通常罠。
《E・HERO コスモ・ネオス》を出せば禁止になった
《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》と同じ封殺が可能で
《E・HERO ネビュラ・ネオス》でも相手のカードを無力化出来るが
この罠とこれらの素材を用意しようとすると事故るので初手では先ず狙えない。
またこれらネオス系の融合体が退出する際の効果もこの罠では使えなくなっているので
コスモで封殺+全体除去という良いとこどりも出来なくされている。
それ以外の「HERO」には相手のターンで出したい様なモンスターは少なく
《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の場合は
「融合召喚」扱いにならないので蘇生制限が満たせず
不死鳥になれないので強みが大きく削がれてしまう。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》でサーチ可能なので
それに使った素材で出せる融合体に使うのが無難な所で
現状は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》で除去を構える程度だが
融合体が増え続けるカテゴリなので優秀なモンスターが追加されると化ける事だろう。
融合モンスターを降臨させられる《フェイバリット》の名を持った通常罠。
《E・HERO コスモ・ネオス》を出せば禁止になった
《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》と同じ封殺が可能で
《E・HERO ネビュラ・ネオス》でも相手のカードを無力化出来るが
この罠とこれらの素材を用意しようとすると事故るので初手では先ず狙えない。
またこれらネオス系の融合体が退出する際の効果もこの罠では使えなくなっているので
コスモで封殺+全体除去という良いとこどりも出来なくされている。
それ以外の「HERO」には相手のターンで出したい様なモンスターは少なく
《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の場合は
「融合召喚」扱いにならないので蘇生制限が満たせず
不死鳥になれないので強みが大きく削がれてしまう。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》でサーチ可能なので
それに使った素材で出せる融合体に使うのが無難な所で
現状は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》で除去を構える程度だが
融合体が増え続けるカテゴリなので優秀なモンスターが追加されると化ける事だろう。
HERO専用の融合罠で、罠な為にラグがあるのはネックだが、相手ターン中に展開できる利点もある。
墓地からも捻出でき、素材はデッキに戻すのでリソースの回復も見込めるし、フレイムウィングマンフレイムシュートの登場で取り回しの良さも大きく向上。
HEROにとって有用な融合召喚手段の1枚かと。
墓地からも捻出でき、素材はデッキに戻すのでリソースの回復も見込めるし、フレイムウィングマンフレイムシュートの登場で取り回しの良さも大きく向上。
HEROにとって有用な融合召喚手段の1枚かと。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》でサーチして《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を出す為のカード
これ系のコンボ罠はサーチできるだけで先行制圧札としての実用性が段違い
これ系のコンボ罠はサーチできるだけで先行制圧札としての実用性が段違い
デッキ以外のあらゆる場所のモンスターを融合素材に、「HERO」モンスターを融合素材に要求する融合モンスターを、召喚条件を無視して融合召喚出来るのは、優秀だと思います。
「E・HEROネオス」を融合素材にした場合のEXデッキに戻せなくなる効果は、EXデッキに戻って効果が発動する融合モンスターの効果が発動しなくなるデメリットにもなるため、注意が必要だと思います。
「E・HEROネオス」を融合素材にした場合のEXデッキに戻せなくなる効果は、EXデッキに戻って効果が発動する融合モンスターの効果が発動しなくなるデメリットにもなるため、注意が必要だと思います。
ロマンのある一枚です。《E・HERO コスモ・ネオス》や《E・HERO ネビュラ・ネオス》を相手ターンに特殊召喚できれば、ゲームエンドに容易に持っていける性能はあります。
とはいえ世の中そこまで甘くなく、ネオスペーシアンをデッキに多数採用するほどに安定感は下がり、このカード自体へのアクセスができないことも多いでしょう。
現状での利用法は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を展開することを目的として、先攻でセットするのが良いでしょう。《聖騎士の追想 イゾルデ》のリンク召喚に《インスタント・コンタクト》で出した《E・HERO フレイム・ウィングマン》を用いれば無駄がないでしょう。
とはいえ世の中そこまで甘くなく、ネオスペーシアンをデッキに多数採用するほどに安定感は下がり、このカード自体へのアクセスができないことも多いでしょう。
現状での利用法は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を展開することを目的として、先攻でセットするのが良いでしょう。《聖騎士の追想 イゾルデ》のリンク召喚に《インスタント・コンタクト》で出した《E・HERO フレイム・ウィングマン》を用いれば無駄がないでしょう。
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