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ヴァリアンツM-マーキスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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不安定ながらアドが得られるカード。
ヴァリアンツモンスターを手に入れたらとりあえずスケール1のカードが得られるのは展開する上で悪くありません。
うまくいけば《ヴァリアンツの巫女-東雲》や《VV-ソロアクティベート》をサーチ出来る可能性があり、そこから《ヴァリアンツG-グランデューク》《針淵のヴァリアンツ-アルクトスXII》《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》の素材になるので便利です。
相手目線でも上記の可能性からフリチェ除去を打たざるを得ないこともあり囮として機能しやすくもあります。
《ポジションチェンジ》を絡めて動く場合は特に役立つカードです。
ヴァリアンツモンスターを手に入れたらとりあえずスケール1のカードが得られるのは展開する上で悪くありません。
うまくいけば《ヴァリアンツの巫女-東雲》や《VV-ソロアクティベート》をサーチ出来る可能性があり、そこから《ヴァリアンツG-グランデューク》《針淵のヴァリアンツ-アルクトスXII》《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》の素材になるので便利です。
相手目線でも上記の可能性からフリチェ除去を打たざるを得ないこともあり囮として機能しやすくもあります。
《ポジションチェンジ》を絡めて動く場合は特に役立つカードです。
ボードゲームを意識したテーマらしく、サイコロを使った2つの効果を持ちます。
(1)の効果は運の要素が絡みますが、デッキのヴァリアンツカードが20枚ほどあれば、サイコロの目が3以上で何かしらのカードは手札に加わるかと思うので、期待値は50%前後と言ったところでしょうか。
もちろん、ヴァリアンツカードの枚数を増やせば期待値もあがるので、それを意識してデッキを組む価値はあります。
このカードの使用用途としては上記の効果による上振れを狙う事ですが、レベルが6ということで《ヴァリアンツG-グランデューク》の素材となれるので、EXモンスターゾーン下なら最低限の仕事はやってくれます。
(2)の移動時の効果は展開補助に使えますが、ヴァリアンツには他に移動させたいカード達がいるので、優先順位はやや低いですね。
(1)の効果は運の要素が絡みますが、デッキのヴァリアンツカードが20枚ほどあれば、サイコロの目が3以上で何かしらのカードは手札に加わるかと思うので、期待値は50%前後と言ったところでしょうか。
もちろん、ヴァリアンツカードの枚数を増やせば期待値もあがるので、それを意識してデッキを組む価値はあります。
このカードの使用用途としては上記の効果による上振れを狙う事ですが、レベルが6ということで《ヴァリアンツG-グランデューク》の素材となれるので、EXモンスターゾーン下なら最低限の仕事はやってくれます。
(2)の移動時の効果は展開補助に使えますが、ヴァリアンツには他に移動させたいカード達がいるので、優先順位はやや低いですね。
サイコロに応じた2つの効果を持つ近未来風「ヴァリアンツ」モンスター
効果は運ゲーなため展開ルートには組み込みにくい。
しかし、初手の枚数が多くなりがちなPテーマにおいて、ランダムとは言えデッキに触っていける効果はありがたい。
移動した場合の効果は、2/3の確率で魔法&罠ゾーンのモンスターを特殊召喚する効果だが、「ヴァリアンツ」では南月が確実に特殊召喚できる効果を持っているため、テーマ内での優先度は低い。一応テーマ外のモンスターも特殊召喚できるのは利点はある。
効果は運ゲーなため展開ルートには組み込みにくい。
しかし、初手の枚数が多くなりがちなPテーマにおいて、ランダムとは言えデッキに触っていける効果はありがたい。
移動した場合の効果は、2/3の確率で魔法&罠ゾーンのモンスターを特殊召喚する効果だが、「ヴァリアンツ」では南月が確実に特殊召喚できる効果を持っているため、テーマ内での優先度は低い。一応テーマ外のモンスターも特殊召喚できるのは利点はある。
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