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Battle Royal Mode-Joiningのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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アニメ版アークファイブにおける「バトルロイヤルモード」と「乱入ペナルティ」という特殊なルールをモチーフにした永続魔法。
「乱入ペナルティ」を再現した効果は発動が強制であるにも関わらず効果処理時に適用するのが任意で相手にも適用される点から、思わぬタイミングであらぬモンスターが相手の手札やデッキから出てきてしまう危険性があってかつ相手のLPが2000以下になってもフィニッシュには使えないので実用性は高くない。
もちろん自分がこれを使えれば強いかなり効果で、相手ターンであれば自分の効果で自分がダメージを受けた場合でも効果は使えるのですが、1の効果を適用するための対象のモンスターが場に必要ということもあって単独で使えない事故札になる可能性もあります。
結果として《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や「結界像」モンスターのようなシステムモンスターに1ターンに2度までの戦闘破壊耐性を持たせて盤面を固めるカードという使い方が一番良いということになってくるのですが、それも複数回の攻撃を受けられることを除けば《決戦のゴルゴンダ》などの方が防御範囲が広くて優秀です。
このカードが収録された「HISTORY ARCHIVE COLLECTION」は歴代の遊戯王作品に登場した名場面をイメージというコンセプトの下に新規カードが作られているので、まるっきりフレイバー重視のカードの割にはまあまあの性能だとは思います。
「乱入ペナルティ」を再現した効果は発動が強制であるにも関わらず効果処理時に適用するのが任意で相手にも適用される点から、思わぬタイミングであらぬモンスターが相手の手札やデッキから出てきてしまう危険性があってかつ相手のLPが2000以下になってもフィニッシュには使えないので実用性は高くない。
もちろん自分がこれを使えれば強いかなり効果で、相手ターンであれば自分の効果で自分がダメージを受けた場合でも効果は使えるのですが、1の効果を適用するための対象のモンスターが場に必要ということもあって単独で使えない事故札になる可能性もあります。
結果として《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や「結界像」モンスターのようなシステムモンスターに1ターンに2度までの戦闘破壊耐性を持たせて盤面を固めるカードという使い方が一番良いということになってくるのですが、それも複数回の攻撃を受けられることを除けば《決戦のゴルゴンダ》などの方が防御範囲が広くて優秀です。
このカードが収録された「HISTORY ARCHIVE COLLECTION」は歴代の遊戯王作品に登場した名場面をイメージというコンセプトの下に新規カードが作られているので、まるっきりフレイバー重視のカードの割にはまあまあの性能だとは思います。
悪い意味で印象深い「バトルロイヤルモード」及び「乱入ペナルティ」だが、再現性やイラストアドは評価したい。
1の戦闘耐性付与は自分だけでなく相手も選べるので、モンスターに連続攻撃できるカードとは相性がいい。
ただし破壊すると2000も回復されるうえ、ダメージを与えると2の効果で妨害される可能性もある。
2はダメージを受ける必要があり更に2000ものライフを失うが、下級全般をリクルートできるのは魅力。
ただし相手も適応されるので逆手に取られる可能性も。
結界像とか持ってきたりしてなるべく利用させないようにしたい。
面白いがコンボ依存度が強く、不安定な一面もあり癖は強いかと。
1の戦闘耐性付与は自分だけでなく相手も選べるので、モンスターに連続攻撃できるカードとは相性がいい。
ただし破壊すると2000も回復されるうえ、ダメージを与えると2の効果で妨害される可能性もある。
2はダメージを受ける必要があり更に2000ものライフを失うが、下級全般をリクルートできるのは魅力。
ただし相手も適応されるので逆手に取られる可能性も。
結界像とか持ってきたりしてなるべく利用させないようにしたい。
面白いがコンボ依存度が強く、不安定な一面もあり癖は強いかと。
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