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H-C ヤールングレイプのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:出しやすいし、攻撃力を上げて追加ダメージは狙いやすい。
破壊耐性付与と回復により1キルに失敗してもフォローは可能ではアル。
しかし、フォローできても相手に制圧されると更なる1キルは見込めず、基本は蘇生させたレベル4でエクシーズ召喚、攻撃力を加算し、1キルに足りないダメージを補う役割となるかナ。
効果自体は汎用的なものであり、戦士族のレベル1を出せるデッキに採用しても良いかもというトコ。
破壊耐性付与と回復により1キルに失敗してもフォローは可能ではアル。
しかし、フォローできても相手に制圧されると更なる1キルは見込めず、基本は蘇生させたレベル4でエクシーズ召喚、攻撃力を加算し、1キルに足りないダメージを補う役割となるかナ。
効果自体は汎用的なものであり、戦士族のレベル1を出せるデッキに採用しても良いかもというトコ。
ランク4を軸としたヒロイックの唯一のランク1
ワンターンキルを主とした立ち回りのヒロイックで継戦能力を持たせ、見えてる破壊効果(ドラゴン・ドライブでサーチした《幽鬼うさぎ》等)での妨害に対しての一番槍である
脳筋集団のH-Cの中でランクが低いからか攻撃力が頭二つ分低いが、展開効果と併用することで2000程度にはなる
ランク1と出しにくそうだがクラスプ・ナイフとナックル・ナイフが居るので大分出しやすい
ヤールングレイプを率先して出したい場合はクラスプ・ナイフはほぼ必須、ナックル・ナイフは確実に必須である
最も現ヒロイックであればナックル・ナイフは三積みだろうが
ただ、クラスプ・ナイフは現状手札からヒロイックモンスターの効果で出す手段が無いので手札に来てほしく無いのだが、何故か初手で持ってることが多いお約束
1ターンに各自一回の完全破壊耐性は便利であり、ターンを跨いだ際の防御手段として優秀
もし採用していればソード・シールドの効果と合わせて《鉄壁の布陣》に
ヒロイックであれば大体意図的に後攻を取ってるはずなので相手に再制圧するリソースが残っていなければ返しのターンで殴り倒しやすい
エクシーズ素材を二つ使うが、展開しつつ自分の火力を上げる効果はシンプルに強く、ワンターンキル失敗した試合での二の太刀の選択肢として有力
レベルかランクが4を指定してあるせいでクラスプ・ナイフを活かせなくなっているのが難点
エクシーズ素材を使った後に蘇生対象を選ぶため、自分のエクシーズ素材をまた呼び出すことが可能
エクストラ・ソードを使い回す事が出来れば総火力が3000上がるためリーサルを取りやすくなる
名称ターン1の無い強みである
エクシーズ素材を使わない方の効果はクレイヴソリッシュの効果を返しのターンもう一度使える様にする為に大事な効果であり、これがないとヒロイックはワンターンキルが失敗した際に窮地に陥ることとなる
特にサウザンド・ブレードのデメリットでヒロイック縛りが付いているとアーゼウスが出せないので完全にジリ貧
バトルフェイズ限定の回復効果なのでLPが500以下のときに使える各自墓地効果とよく相談して使おう
攻めに特化したヒロイックの中で守りに傾注したモンスターではあるが、ヒロイックを組むなら是非一枚は欲しいカードである
一応低ランクモンスターなので、サウザンド・ブレードのデメリットが無い場合はダウナードアーゼウスのコンボが使えるため、エクストラに余裕があれば《ダウナード・マジシャン》も入れておこう
ワンターンキルを主とした立ち回りのヒロイックで継戦能力を持たせ、見えてる破壊効果(ドラゴン・ドライブでサーチした《幽鬼うさぎ》等)での妨害に対しての一番槍である
脳筋集団のH-Cの中でランクが低いからか攻撃力が頭二つ分低いが、展開効果と併用することで2000程度にはなる
ランク1と出しにくそうだがクラスプ・ナイフとナックル・ナイフが居るので大分出しやすい
ヤールングレイプを率先して出したい場合はクラスプ・ナイフはほぼ必須、ナックル・ナイフは確実に必須である
最も現ヒロイックであればナックル・ナイフは三積みだろうが
ただ、クラスプ・ナイフは現状手札からヒロイックモンスターの効果で出す手段が無いので手札に来てほしく無いのだが、何故か初手で持ってることが多いお約束
1ターンに各自一回の完全破壊耐性は便利であり、ターンを跨いだ際の防御手段として優秀
もし採用していればソード・シールドの効果と合わせて《鉄壁の布陣》に
ヒロイックであれば大体意図的に後攻を取ってるはずなので相手に再制圧するリソースが残っていなければ返しのターンで殴り倒しやすい
エクシーズ素材を二つ使うが、展開しつつ自分の火力を上げる効果はシンプルに強く、ワンターンキル失敗した試合での二の太刀の選択肢として有力
レベルかランクが4を指定してあるせいでクラスプ・ナイフを活かせなくなっているのが難点
エクシーズ素材を使った後に蘇生対象を選ぶため、自分のエクシーズ素材をまた呼び出すことが可能
エクストラ・ソードを使い回す事が出来れば総火力が3000上がるためリーサルを取りやすくなる
名称ターン1の無い強みである
エクシーズ素材を使わない方の効果はクレイヴソリッシュの効果を返しのターンもう一度使える様にする為に大事な効果であり、これがないとヒロイックはワンターンキルが失敗した際に窮地に陥ることとなる
特にサウザンド・ブレードのデメリットでヒロイック縛りが付いているとアーゼウスが出せないので完全にジリ貧
バトルフェイズ限定の回復効果なのでLPが500以下のときに使える各自墓地効果とよく相談して使おう
攻めに特化したヒロイックの中で守りに傾注したモンスターではあるが、ヒロイックを組むなら是非一枚は欲しいカードである
一応低ランクモンスターなので、サウザンド・ブレードのデメリットが無い場合はダウナードアーゼウスのコンボが使えるため、エクストラに余裕があれば《ダウナード・マジシャン》も入れておこう
基本的に《H・C ナックル・ナイフ》を使って出すことになります。
あちらの制約でXモンスター以外攻撃できなくなるため、下級を蘇生しても戦闘できないことには注意が必要です。
あちらの制約でXモンスター以外攻撃できなくなるため、下級を蘇生しても戦闘できないことには注意が必要です。
【戦士族】好きの私にとってこの上なく喜ばしいカードの登場です。
戦士族全体への耐性付与、蘇生と自己パンプアップ、そしてライフゲインとこれでもかと効果を詰め込んでおります。
特に耐性付与とライフゲインは本当に欲しかった。主に私が。
素材が戦士族縛りかつランク1であるため所属元のヒロイックでも出すためには多少の工夫が必要です。普通はマイナス点になるでしょう。しかしそれはお手軽汎用カードにならない裏返しでもあり私は逆に評価しています。
《切り込み隊長》時代から【戦士族】を愛用しておりましたが《増援》制限から長い長い冬の時代でした。
《聖騎士の追想 イゾルデ》や勝鬨君カードを皮切りに手札誘発の《新鋭の女戦士》、そしてこのカードの登場とようやく【戦士族】が許されたような気がします。
戦士族全体への耐性付与、蘇生と自己パンプアップ、そしてライフゲインとこれでもかと効果を詰め込んでおります。
特に耐性付与とライフゲインは本当に欲しかった。主に私が。
素材が戦士族縛りかつランク1であるため所属元のヒロイックでも出すためには多少の工夫が必要です。普通はマイナス点になるでしょう。しかしそれはお手軽汎用カードにならない裏返しでもあり私は逆に評価しています。
《切り込み隊長》時代から【戦士族】を愛用しておりましたが《増援》制限から長い長い冬の時代でした。
《聖騎士の追想 イゾルデ》や勝鬨君カードを皮切りに手札誘発の《新鋭の女戦士》、そしてこのカードの登場とようやく【戦士族】が許されたような気がします。
まあまあなノリだぜ。
唐突な【ヒロイック】強化はかなりガチで、ちゃんとEXデッキのモンスターまで新規でくれました。が、こちらはまあまあ、と言ったところ。全体耐性付与と蘇生効果はありがたいところではあるものの《H・C サウザンド・ブレード》や《H・C モーニング・スター》等、比較的墓地蘇生効果の多いテーマだけに、コイツの蘇生効果に頼らざるを得ない場面が想像しにくい。
一応、蘇生して攻撃力を吸収できるので、カテゴリ内で疑似《機甲忍者ブレード・ハート》みたいなことは出来るし、墓地に《No.39 希望皇ホープ》を置いとけば、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》による逆転劇も演出できなくはない。
唐突な【ヒロイック】強化はかなりガチで、ちゃんとEXデッキのモンスターまで新規でくれました。が、こちらはまあまあ、と言ったところ。全体耐性付与と蘇生効果はありがたいところではあるものの《H・C サウザンド・ブレード》や《H・C モーニング・スター》等、比較的墓地蘇生効果の多いテーマだけに、コイツの蘇生効果に頼らざるを得ない場面が想像しにくい。
一応、蘇生して攻撃力を吸収できるので、カテゴリ内で疑似《機甲忍者ブレード・ハート》みたいなことは出来るし、墓地に《No.39 希望皇ホープ》を置いとけば、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》による逆転劇も演出できなくはない。
⑵の効果で「H-Cクレイブ・ソリッシュ」を蘇生し、そちらの効果をこのカードに使えば、大きな攻撃力を得られるのは、優秀だと思います。
「ヒロイック」デッキなら、「H-Cナックル・ナイフ」の効果により、出すのは容易だと思います。
「ヒロイック」デッキなら、「H-Cナックル・ナイフ」の効果により、出すのは容易だと思います。
ランク4主体のヒロイックにランク1!?
既存のカテゴリ内だとアンブッシュ・ソルジャーとクラスプ・ナイフしかいねぇぞ!?
と情報見たときは思いましたがこいつは良カードです。
新期のナックル・ナイフのおかげで出すのには苦労しません。
効果は破壊耐性の全体付与、条件有の蘇生、不安定ながらLPの回復と攻撃性能に偏っているヒロイックにしては珍しく防御より・・・かと思いきや自己打点強化を含んでいるあたりやはりヒロイック。
おおよそ1500~2000前後の強化が可能なので2500前後の打点になるし、エクストラソードを絡ませれば3000オーバーもたやすいでしょう。
既存のカテゴリ内だとアンブッシュ・ソルジャーとクラスプ・ナイフしかいねぇぞ!?
と情報見たときは思いましたがこいつは良カードです。
新期のナックル・ナイフのおかげで出すのには苦労しません。
効果は破壊耐性の全体付与、条件有の蘇生、不安定ながらLPの回復と攻撃性能に偏っているヒロイックにしては珍しく防御より・・・かと思いきや自己打点強化を含んでいるあたりやはりヒロイック。
おおよそ1500~2000前後の強化が可能なので2500前後の打点になるし、エクストラソードを絡ませれば3000オーバーもたやすいでしょう。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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