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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
波切
2022/12/25 17:05
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KONAMIはアンデットの強化を嫌がってるみたいで、ようやく新規が来たと思ったら随分と控えめな性能。

まず攻守が低く、☆10シンクロなんだからどちらか3000で良かっただろうと。

次にメインで使う(1)の効果が「相手ターンに墓地のアンデットをフリチェ蘇生」だけであり、思わず「え?それだけ?」言いたくなる。
ただ《アンデットワールド》下ではどんな種族のモンスターでも蘇生できるため、面白コンボ開発の余地がありそうである。
個人的には《カオスハンター》を蘇生したり《フルール・ド・バロネス》を何度も使い回すのがお気に入りである。
また《死霊王 ドーハスーラ》が相手の《墓穴の指名者》で除外されそうな時にレスキューすることも出来る。

デザイナーは《巨骸竜フェルグラント》と組み合わせて使って欲しいのだろうが、正直そこまで手間をかけるほどの強さは期待できない。

ただ(2)の効果で自己蘇生できるため、除外されることがアドになるモンスターをコストにすれば展開を伸ばす使い方が出来るのではないかと思う。

しかし次のアンデット強化は《死祖の隷竜ウォロー》ぐらいで、原作初期からいる種族で人気が低いわけでもないのに何故ここまで冷遇されているのか不思議である。《アンデットワールド》のせい?
ねおんちゃん
2022/12/10 2:57
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相手ターンにフリチェでフェルグラントを蘇生して効果を起動するようなコンボを前提としており、確かにそれは非常にシナジーのあるコンボなのだが、高レベルシンクロを二体並べてやる妨害か?という疑問はどうしても拭えない。まあでもレッドアイズの大型の中ではこんなんでも二番目に強いです。
アンデットワールド》下であれば更に柔軟な妨害として構えられそうなので、今後の開拓によっては二点分くらいは化けそうな気もする。
他にも相性のいいカードが増えてくれば相当強いカードになりうるが、現状は「サポートは強くてもそれが意味の有る行動に繋がらない」という本家レッドアイズ同様の欠点を抱えたカードだと言えると思う。本家と違ってこいつが「強いサポート側」な分、今後にはかなり強い期待を持てるか。
ただ、さ、ほら......見た目がさ......最高じゃん。紙で見ると更に数倍ふつくしく見えるんだこれが。
wairo
2022/12/09 23:50
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ゾンビレダメ
相手ターンにアンデットを蘇生する効果と、場のアンデットをコストに自己ssする効果を持つ。恐らく元祖レダメを意識した効果なのだろう。
巨骸竜フェルグラント》を相手ターンに蘇生して妨害するのが主な役割で、フェルグラ+2チューナーでこのカードを出すことで準備が整う。ただ意外とフェルグラ経由してこのカードを出すにはレベルが揃わないことが多く素直に出しにくいところ。
自己蘇生のコストは結構重く不知火カードと合わせても元は取れていない。
色々コンボは出来るものの10シンクロとしてかなり性能が心もとない。アンデット12シンクロやランク10アンデットが評価は変わるかもしれない。

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