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ウィッチクラフト・コンフュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
カード単体の強弱以前に色々な要素がプレイヤーの期待に応えられずガッカリさせたんじゃないかと思うカードです。
ウィッチクラフトの融合魔法をデザインしろと言われたらその辺の一般人でもこうするだろうというようなテキストが書かれています。
愛用テーマに新規カードが配られるときってどんな効果なんだろうとワクワクすると思うんですが、あまりにもそのままの効果過ぎてその体験が損なわれています。
新カードが2枚とも融合関係で従来の軸と異なったのも純粋な強化というイメージからほど遠く、このカードのパワーの低さと相まって根本的なデッキパワーを改善するつもりがないような印象を感じたプレイヤーも多かったんじゃないでしょうか。
《烙印融合》が出た直後でデッキ融合を3枚投入したデッキまみれの環境の中でこんな素融合を見せつけられたのも時期が悪すぎたと思います。
ウィッチクラフトの融合魔法をデザインしろと言われたらその辺の一般人でもこうするだろうというようなテキストが書かれています。
愛用テーマに新規カードが配られるときってどんな効果なんだろうとワクワクすると思うんですが、あまりにもそのままの効果過ぎてその体験が損なわれています。
新カードが2枚とも融合関係で従来の軸と異なったのも純粋な強化というイメージからほど遠く、このカードのパワーの低さと相まって根本的なデッキパワーを改善するつもりがないような印象を感じたプレイヤーも多かったんじゃないでしょうか。
《烙印融合》が出た直後でデッキ融合を3枚投入したデッキまみれの環境の中でこんな素融合を見せつけられたのも時期が悪すぎたと思います。
Niwatori20
2023/07/06 11:45
2023/07/06 11:45
弱そうで弱くない、ちょっと弱いカード。
なんだかんだで「フュージョン」名称は便利であり、《天底の使徒》や《赫焉竜グランギニョル》の効果で《深淵竜アルバ・レナトゥス》を墓地に送れば、エンドフェイズにサーチできます。どちらのカードもウィッチクラフトと相性のいい《赫の聖女カルテシア》を採用するにあたり、自然に採用できるのも邪魔にならずいいと思います。
現状《ウィッチクラフト・パトローナス》以外の方法で直接サーチできるウィッチクラフト魔法カードであることは、このカードの利点であり、1枚入れておくと《ガーディアン・キマイラ》の融合召喚ができたりするので、ウィッチクラフトデッキなら入れて損はないカードだと思います。
ただ、まぁいくらエンドフェイズの回収効果があるとはいえ、普通に使うと《融合》の下位互換なのはいかがなものかと。
なんだかんだで「フュージョン」名称は便利であり、《天底の使徒》や《赫焉竜グランギニョル》の効果で《深淵竜アルバ・レナトゥス》を墓地に送れば、エンドフェイズにサーチできます。どちらのカードもウィッチクラフトと相性のいい《赫の聖女カルテシア》を採用するにあたり、自然に採用できるのも邪魔にならずいいと思います。
現状《ウィッチクラフト・パトローナス》以外の方法で直接サーチできるウィッチクラフト魔法カードであることは、このカードの利点であり、1枚入れておくと《ガーディアン・キマイラ》の融合召喚ができたりするので、ウィッチクラフトデッキなら入れて損はないカードだと思います。
ただ、まぁいくらエンドフェイズの回収効果があるとはいえ、普通に使うと《融合》の下位互換なのはいかがなものかと。
しばらく留守にするからあとはよろぴく~♥
ギルドメンバーたちはマスターが失踪してコンフュージョン、プレイヤーたちは突然ウィッチクラフトに融合要素を持ち込まれてコンフュージョン。という面白いカード。
効果は素材縛りと回収効果がついたただの《融合》
今までは手札にウィッチクラフトモンスターが複数枚来て女子会状態になると満足に動けないことがあったが、このカードで融合して下級を墓地に落としつつバイスマスターを出せば動けるようにはなった。…と言いたいが、そういう時に肝心のこのカードをサーチする有効な手段がテーマ内に現状ないため結局相変わらず。
それもその筈で、ウィッチクラフト自体がドラゴンメイド等と違ってもともとが融合テーマでもなんでもないため、融合ギミックを活かすための下地が整ってないからだろう。
バイスマスターの素材となるモンスター自体は《マジシャンズ・ソウルズ》や《魔術師の再演》、《ウィッチクラフト・サボタージュ》や《ウィッチクラフト・クリエイション》などでわりと水増し出来る。
しかし素材を揃えても肝心の融合魔法であるこのカードを安定して手札に持ってくる手段がウィッチクラフトにはないので、結局テーマ内では《ウィッチクラフト・バイスマスター》をうまく出せないのが現状といったところ。
この辺りもヴェールの仕事引継ぎがいい加減で急だったので、ギルド内に混乱と齟齬をきたしてバイスマスターへスムーズに引継ぎができてないせい…と考えるとフレーバー再現率が高くてかなり面白いとは思う。
実はヴェールは《召喚獣アウゴエイデス》の討伐か何かで旧知のエンディミオンに会いに行ったのではないか…というのが個人的なストーリー予想。
後々に古の伝説の召喚師の力を借りて、新たな汎用魔法使い融合カードを持ってきて彼女が帰ってくることに期待したい。そうすればバイスマスターも…。
ギルドメンバーたちはマスターが失踪してコンフュージョン、プレイヤーたちは突然ウィッチクラフトに融合要素を持ち込まれてコンフュージョン。という面白いカード。
効果は素材縛りと回収効果がついたただの《融合》
今までは手札にウィッチクラフトモンスターが複数枚来て女子会状態になると満足に動けないことがあったが、このカードで融合して下級を墓地に落としつつバイスマスターを出せば動けるようにはなった。…と言いたいが、そういう時に肝心のこのカードをサーチする有効な手段がテーマ内に現状ないため結局相変わらず。
それもその筈で、ウィッチクラフト自体がドラゴンメイド等と違ってもともとが融合テーマでもなんでもないため、融合ギミックを活かすための下地が整ってないからだろう。
バイスマスターの素材となるモンスター自体は《マジシャンズ・ソウルズ》や《魔術師の再演》、《ウィッチクラフト・サボタージュ》や《ウィッチクラフト・クリエイション》などでわりと水増し出来る。
しかし素材を揃えても肝心の融合魔法であるこのカードを安定して手札に持ってくる手段がウィッチクラフトにはないので、結局テーマ内では《ウィッチクラフト・バイスマスター》をうまく出せないのが現状といったところ。
この辺りもヴェールの仕事引継ぎがいい加減で急だったので、ギルド内に混乱と齟齬をきたしてバイスマスターへスムーズに引継ぎができてないせい…と考えるとフレーバー再現率が高くてかなり面白いとは思う。
実はヴェールは《召喚獣アウゴエイデス》の討伐か何かで旧知のエンディミオンに会いに行ったのではないか…というのが個人的なストーリー予想。
後々に古の伝説の召喚師の力を借りて、新たな汎用魔法使い融合カードを持ってきて彼女が帰ってくることに期待したい。そうすればバイスマスターも…。
「ウィッチクラフト」の融合召喚できるカード。
素材とできる場所は《融合》と全く変わらないが、「ウィッチクラフト」魔法カード共通のサルベージ効果を持っている。
現在の融合召喚するカードは、墓地やデッキなどのアド損を補いつつ融合召喚できるカードばかりなため、それらが一切ないのは残念。サルベージ効果もそれを補えるほど強力な効果ではない。除外されているカードをデッキに戻して融合素材にしたかった。
とはいえ、融合召喚できる《ウッチクラフト・バイマスター》はなかなか強力な効果押しており、また《マジシャンズ・ソウルズ》を採用する構築ならそれをリンク素材にする以外の使い道も増えたことは喜ばしい。
また(サーチこそ難しいが)「ウィッチクラフト」サポートが受けられるうえ、使用できない場合でも手札コストにしてサルベージできるため、「ウィッチクラフト」デッキであれば《融合》の上位互換といってよい。
妙に低い評価をされているが、ニューロンで採用されているデッキの多さから考えると、期待はずれではあっても、そこまで弱いカードではないだろう。
素材とできる場所は《融合》と全く変わらないが、「ウィッチクラフト」魔法カード共通のサルベージ効果を持っている。
現在の融合召喚するカードは、墓地やデッキなどのアド損を補いつつ融合召喚できるカードばかりなため、それらが一切ないのは残念。サルベージ効果もそれを補えるほど強力な効果ではない。除外されているカードをデッキに戻して融合素材にしたかった。
とはいえ、融合召喚できる《ウッチクラフト・バイマスター》はなかなか強力な効果押しており、また《マジシャンズ・ソウルズ》を採用する構築ならそれをリンク素材にする以外の使い道も増えたことは喜ばしい。
また(サーチこそ難しいが)「ウィッチクラフト」サポートが受けられるうえ、使用できない場合でも手札コストにしてサルベージできるため、「ウィッチクラフト」デッキであれば《融合》の上位互換といってよい。
妙に低い評価をされているが、ニューロンで採用されているデッキの多さから考えると、期待はずれではあっても、そこまで弱いカードではないだろう。
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