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転生の予言のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
このカード当時見た時、直接アドバンテージは取れないけど、かなり便利そうでめちゃくちゃ良いカードじゃん?って思いましたが、実際中々良質なカードでしたね。
多分子どもや初心者の方が見たら、スゴく強いカードだと感じるのでは無いでしょうか、実際私も子どもの頃すごい強そうって思っていましたし。
昔は墓地のカードを種類を問わず復帰させるカードは優秀すぎる、と思われていたのか《隠された魔導書》などこのカードの下位互換になってしまうカードは結構多かったです。
種類を問わず2枚戻せるので、《死者蘇生》《聖なるバリア -ミラーフォース-》などの、制限指定されている強力な魔法・罠カードや、リクルーターなども再利用できるので、この使い方が主でした。
そして相手のカードも戻せるので墓地に置かれると厄介なカードをデッキへ帰したり、フリーチェーンで使えるので《スターダスト・ドラゴン》を処理する事もでき、かなり使い道が多いカードでした。
そして同名カードも戻せるので、別の《転生の予言》を戻してデッキ切れも防げます、狙う事はありませんでしたけど。
あとはシャッフルですね、《鳳翼の爆風》 とかされたりした時に、シャッフルして回避できたりもします、あとは自分の墓地のカードを《墓穴の指名者》《D.D.クロウ》などの除外から守ったりなど。
同名も戻せたりと、強いカードとみなされたのか、割と長い期間制限でしたが現在は解除されていますので、隠された魔導書や《ケルドウ》《希望の光》などのカードには、再度逆風が吹かせれました。
多分子どもや初心者の方が見たら、スゴく強いカードだと感じるのでは無いでしょうか、実際私も子どもの頃すごい強そうって思っていましたし。
昔は墓地のカードを種類を問わず復帰させるカードは優秀すぎる、と思われていたのか《隠された魔導書》などこのカードの下位互換になってしまうカードは結構多かったです。
種類を問わず2枚戻せるので、《死者蘇生》《聖なるバリア -ミラーフォース-》などの、制限指定されている強力な魔法・罠カードや、リクルーターなども再利用できるので、この使い方が主でした。
そして相手のカードも戻せるので墓地に置かれると厄介なカードをデッキへ帰したり、フリーチェーンで使えるので《スターダスト・ドラゴン》を処理する事もでき、かなり使い道が多いカードでした。
そして同名カードも戻せるので、別の《転生の予言》を戻してデッキ切れも防げます、狙う事はありませんでしたけど。
あとはシャッフルですね、《鳳翼の爆風》 とかされたりした時に、シャッフルして回避できたりもします、あとは自分の墓地のカードを《墓穴の指名者》《D.D.クロウ》などの除外から守ったりなど。
同名も戻せたりと、強いカードとみなされたのか、割と長い期間制限でしたが現在は解除されていますので、隠された魔導書や《ケルドウ》《希望の光》などのカードには、再度逆風が吹かせれました。
墓地・除外の両方を利用して融合やリンク召喚する《神炎竜ルベリオン》や《フェイバリット・コンタクト》《鉄獣の抗戦》のようなカードに対してはデッキバウンスという性質が強く刺さり、《D.D.クロウ》のような墓地からの除外では出来ない役割を持つことが可能です。
自分のカードを回収することも可能なので、使い道自体は結構広いカードです。
ただ、汎用性という点で見ると《D.D.クロウ》やビーステッドで十分という場面は多くあり、環境を見て投入することになるかと思います。
自分のカードを回収することも可能なので、使い道自体は結構広いカードです。
ただ、汎用性という点で見ると《D.D.クロウ》やビーステッドで十分という場面は多くあり、環境を見て投入することになるかと思います。
互いの墓地のカードを2枚までデッキへ戻せる通常罠
墓地メタから回収までその用途は広く
再利用が難しい魔法罠も戻せる事や自身も回収出来る事で無限ループを狙えたことから長い事制限になっていた
その為か後に出た《貪欲な瓶》には自身を回収出来ないという但し書きが付いている
墓地メタから回収までその用途は広く
再利用が難しい魔法罠も戻せる事や自身も回収出来る事で無限ループを狙えたことから長い事制限になっていた
その為か後に出た《貪欲な瓶》には自身を回収出来ないという但し書きが付いている
フリチェで相手を妨害したり、自分のカードをリサイクルしたり便利なカード。
このカードで《転生の予言》を戻すコンボが警戒されたのか長いこと制限だったカード。
このカードで《転生の予言》を戻すコンボが警戒されたのか長いこと制限だったカード。
これもまた面白いカードですね。
相手が墓地のカードを使おうとしたらこれでデッキに戻して、思わぬ妨害ができますね。
また、自分のカードも戻せるので《貪欲な瓶》と一緒に戻してループさせるなんてこともできますね。
使い回したいカードは主に制限カードや準制カード、それから取り敢えずデッキに戻したい3積み積み可能なカード達。
妨害にループと、色々と小回りが効いて良いカードだと思います。
相手が墓地のカードを使おうとしたらこれでデッキに戻して、思わぬ妨害ができますね。
また、自分のカードも戻せるので《貪欲な瓶》と一緒に戻してループさせるなんてこともできますね。
使い回したいカードは主に制限カードや準制カード、それから取り敢えずデッキに戻したい3積み積み可能なカード達。
妨害にループと、色々と小回りが効いて良いカードだと思います。
総合評価:墓地メタと再利用を両立可能で便利。
相手の墓地のカードを戻して利用妨害し、自分の墓地のカードを戻せば再利用が可能とナル。
フリーチェーン故に相手の対象を取るカードに対して使い、不発にもできる見込みはある。
《D.D.クロウ》と比べて罠カードの為に相手の先攻で使えない点はあるが、こちらは2枚と枚数が多めで、妨害性能はやや高め。
環境に応じてどの墓地メタを使うかダナ。
相手の墓地のカードを戻して利用妨害し、自分の墓地のカードを戻せば再利用が可能とナル。
フリーチェーン故に相手の対象を取るカードに対して使い、不発にもできる見込みはある。
《D.D.クロウ》と比べて罠カードの為に相手の先攻で使えない点はあるが、こちらは2枚と枚数が多めで、妨害性能はやや高め。
環境に応じてどの墓地メタを使うかダナ。
墓地のカード2枚に触れる罠。自分の墓地のカードを再利用したり相手の墓地利用を阻害したり出来ます。
とはいえ相手の墓地利用を妨害するなら《墓穴の指名者》やDDクロウが、墓地利用なら各種サルベージカードの方が即効性や有効性に優れるのは明白。なんとなくで採用してしまうと恐らくどっちつかずになるので、採用するのであればこのカードじゃないといけない理由が求められるでしょう。
とはいえ相手の墓地利用を妨害するなら《墓穴の指名者》やDDクロウが、墓地利用なら各種サルベージカードの方が即効性や有効性に優れるのは明白。なんとなくで採用してしまうと恐らくどっちつかずになるので、採用するのであればこのカードじゃないといけない理由が求められるでしょう。
互いの墓地を参照にできデッキリソースの回復や、相手の墓地妨害など幅広い活躍が可能。
ただ罠なので発動までラグがあり、墓地妨害にしてもより高速で動けるカードは多数存在するので、適当な扱いでは器用貧乏になりがち。
汎用性は高いですが、優先できるデッキはやや選ぶかと。
ただ罠なので発動までラグがあり、墓地妨害にしてもより高速で動けるカードは多数存在するので、適当な扱いでは器用貧乏になりがち。
汎用性は高いですが、優先できるデッキはやや選ぶかと。
妨害と補助を自在にこなせる便利なカード。フリチェなので、相手ターンに動ける事がポイント。自分の墓地をデッキに戻すために使うなら貪欲な壺などがライバルとして上がるが、こちらは一枚で二つの使い方ができるので、使い分けは可能でしょう。
敵味方を問わず、墓地のカードをデッキに戻せるので、汎用性が高いです。フリーチェーンなのも強み。「/バスター」や「LV」など、デッキに戻すことに意味のあるカードと組み合わせるのも良いでしょう。また、カードの種類を問わないので、フィールド魔法などサーチしやすいカードを戻すのもありでしょう。
DDクロウと並ぶ墓地メタ。相手の蘇生・サルベージ系のカードの効果にチェーンして使うのが主な使い方。万が一除去されようものなら自分の魔法罠を戻したりラビットの弾を補充したりと柔軟性は高い。どちらかというとサイドデッキ向けだろう。魔法罠除去に弱く、制限カードで単純に手札に持ってきにくいため墓地メタの性能としてはDDクロウに今一歩劣る印象。充分強いんですけどね
使い方によってはDDクロウ以上の働きをするカード。これ1枚で相手の動きが止まったり、フリーチェーンなので相手のサイクを空撃ちにさせたりと、柔軟な使い方ができる。
お互いのカード回収。なかよく使い分けるカード。
罠だからいつでも止める事ができる。
でも制限ってのが少し・・・デッキサーチで弱いはずがないです。
でも相手の判断に注意する必要があります。
罠だからいつでも止める事ができる。
でも制限ってのが少し・・・デッキサーチで弱いはずがないです。
でも相手の判断に注意する必要があります。
手札誘発のDDクロウがライバルになるが、こちらは相手の墓地を破壊するだけでなく、自分のカードの再利用ができるのが強み。
また一枚しか対応できないクロウに対し、二枚まで妨害ができるのも良い。
結束軸でクロウが入れられないデッキのように、こちらの方が相性が合うデッキも少なくない。
よって差別化はできている、応用が効いていて器用な一枚ですね。
また一枚しか対応できないクロウに対し、二枚まで妨害ができるのも良い。
結束軸でクロウが入れられないデッキのように、こちらの方が相性が合うデッキも少なくない。
よって差別化はできている、応用が効いていて器用な一枚ですね。
スクラップトリトドン
2010/08/23 9:29
2010/08/23 9:29
更新情報 - NEW -
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