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走魔灯のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ライフが残り僅かな時に、2枚か4枚ドローできるカード。
普通にデュエルしてても、ライフが100未満になることは稀、10未満に関してはサポートを駆使しても難しい。そこまでしてできる「ドロー」という行為は、あくまで目的のための手段であり、このカードを使うためだけにサポートカードを投入するのはナンセンスだ。
登場時期的に「ダイノルフィア」のサポートカードとして刷られたんだろうけど、ライフ半分をコストに7回2ドロー、10回でドローとなるため、使用できるのはうまくいっても中盤以降になりがちで、目的のための手段として使えるほどではない。
無理なく序盤からライフ10未満にできるカードが登場したら使えるかも。
普通にデュエルしてても、ライフが100未満になることは稀、10未満に関してはサポートを駆使しても難しい。そこまでしてできる「ドロー」という行為は、あくまで目的のための手段であり、このカードを使うためだけにサポートカードを投入するのはナンセンスだ。
登場時期的に「ダイノルフィア」のサポートカードとして刷られたんだろうけど、ライフ半分をコストに7回2ドロー、10回でドローとなるため、使用できるのはうまくいっても中盤以降になりがちで、目的のための手段として使えるほどではない。
無理なく序盤からライフ10未満にできるカードが登場したら使えるかも。
架空決闘、アニメ映えしそうなカード。
最大4ドローが可能で名称ターン制限などもないですが、散々言われてる通り、発動条件が厳しい。特に「未満」ってのが。
コンボ依存度が高く、罠と遅さまでありビートダウン向けじゃないし、ドローで勝利に繋がるデッキと言えばエクゾだと思いますが、このカードの発動条件に手間かけてる余裕はない。
扱いの難しさが目立ち過ぎて、流石に割に合わんかと。
最大4ドローが可能で名称ターン制限などもないですが、散々言われてる通り、発動条件が厳しい。特に「未満」ってのが。
コンボ依存度が高く、罠と遅さまでありビートダウン向けじゃないし、ドローで勝利に繋がるデッキと言えばエクゾだと思いますが、このカードの発動条件に手間かけてる余裕はない。
扱いの難しさが目立ち過ぎて、流石に割に合わんかと。
「LPが100未満とはライフ99以下」「LPが10未満とはライフ9以下」と言う事なのでそう簡単に発動出来ない。
《SNo.39 希望皇ホープONE》か《ゼアル・アライアンス》ならばライフ10に出来るので、「LPが100未満とはライフ99以下」は簡単に満たせるので、単純に2ドローは目指せる。 ただ罠で2ドローをするならば《無謀な欲張り》の方がはるかに使いやすい。 これは《ジャンク・コレクター》等で罠カードの効果をコピーして使いまわすにしても同じですね。
ドローが勝利に直結するデッキと言うのは一番簡単に言うと【エクゾディア】だったりしますがかなり難しいと思います。
《SNo.39 希望皇ホープONE》か《ゼアル・アライアンス》ならばライフ10に出来るので、「LPが100未満とはライフ99以下」は簡単に満たせるので、単純に2ドローは目指せる。 ただ罠で2ドローをするならば《無謀な欲張り》の方がはるかに使いやすい。 これは《ジャンク・コレクター》等で罠カードの効果をコピーして使いまわすにしても同じですね。
ドローが勝利に直結するデッキと言うのは一番簡単に言うと【エクゾディア】だったりしますがかなり難しいと思います。
多くの決闘者が目を疑い、思いを馳せたであろう何とも言い難い一枚。
ライフ10未満と言う条件は遊戯王歴代主人公でさえ数える程度しか成し遂げられていない。当然我々の次元でこれを使いこなすことなど夢のまた夢。つまりは発動条件を満たすことを目的とする満足のためのカードなのである。
一応ライフ100未満で2ドローできるが、こっちも十分修羅の道であり、こっちを目当てにするなら大概は活路でいい。
ライフ10未満と言う条件は遊戯王歴代主人公でさえ数える程度しか成し遂げられていない。当然我々の次元でこれを使いこなすことなど夢のまた夢。つまりは発動条件を満たすことを目的とする満足のためのカードなのである。
一応ライフ100未満で2ドローできるが、こっちも十分修羅の道であり、こっちを目当てにするなら大概は活路でいい。
デュエリスト達が今際の際に考えることはデッキからカードをドローするということなのであった…。
特定条件下で2ドローまたは4ドローできる罠カードなのですが、その数値が100以下、10以下ではなく100未満、10未満というのがかなりネックになります。
何しろまともにデュエルしていたら1の位が0以外になることはまず起こり得ないので、狙って使おうとすると《究極・背水の陣》などで自らライフを100にするなどして、そこからさらにライフを半分払う系のカードで刻んでいかなければなりません。
どうすれば発動できるかを考え、その答えが出た時点でゴールという感じで、デッキに組み込んで使うには条件に対するリターンがあまりに小さすぎて馬鹿馬鹿しくなってくるんじゃないかなと思ってしまいますね、罠ですし。
いつかもの凄く強引でこのカードと相性の良いノーレア魔法や罠が出るというあてのない未来に期待を託してこのあたりの点数としておきましょう。
特定条件下で2ドローまたは4ドローできる罠カードなのですが、その数値が100以下、10以下ではなく100未満、10未満というのがかなりネックになります。
何しろまともにデュエルしていたら1の位が0以外になることはまず起こり得ないので、狙って使おうとすると《究極・背水の陣》などで自らライフを100にするなどして、そこからさらにライフを半分払う系のカードで刻んでいかなければなりません。
どうすれば発動できるかを考え、その答えが出た時点でゴールという感じで、デッキに組み込んで使うには条件に対するリターンがあまりに小さすぎて馬鹿馬鹿しくなってくるんじゃないかなと思ってしまいますね、罠ですし。
いつかもの凄く強引でこのカードと相性の良いノーレア魔法や罠が出るというあてのない未来に期待を託してこのあたりの点数としておきましょう。
ノーコスト2ドローで条件を満たせばもう2ドローと驚異の4枚ドローが可能。
しかし、発動条件が最低ライフ100未満にならないといけないので非常に厳しく専用デッキを組まないとまともに運用が出来ない。
同パックにはコストでライフを半分払ってガンガン減らせるダイノルフィアも収録されているが、ライフ100未満ですら7回コストを払わないといけないので流石に現実的とは言い難い。
現状ライフを強制的に特定の値まで減らすカードですら100とか10のため2枚ドローまでしかできず、少しでもダメージを受けたら負ける状況に追い込むのにこれでは割に合わない。
これを発動するためのデッキになりかねないため、これを使いつつ勝つデッキを作るのは相当難易度が高い。
しかし、発動条件が最低ライフ100未満にならないといけないので非常に厳しく専用デッキを組まないとまともに運用が出来ない。
同パックにはコストでライフを半分払ってガンガン減らせるダイノルフィアも収録されているが、ライフ100未満ですら7回コストを払わないといけないので流石に現実的とは言い難い。
現状ライフを強制的に特定の値まで減らすカードですら100とか10のため2枚ドローまでしかできず、少しでもダメージを受けたら負ける状況に追い込むのにこれでは割に合わない。
これを発動するためのデッキになりかねないため、これを使いつつ勝つデッキを作るのは相当難易度が高い。
総合評価:ライフを半分にするカードを多く採用するか、《破壊竜ガンドラ》のループを利用し4枚ドローを狙いたいところ。
2枚はLP100未満で満たすことはまだ楽だが、それだと《活路への希望》でも十分に思えてしまうから、こちらを使うならやはり4枚狙いカナ。
《SNo.39 希望皇ホープONE》の効果を使うとLP10になるが、こちらの4枚ドローの条件は「10未満」でありそのままでは満たせぬ。
4枚ドローを狙うならライフ半減させるカードは必須と言えル。
このカードが入るパックのダイノルフィアはライフ半減をコストにするカードが多く、併用を前提としているのだが、初期ライフからLPを9以下にするなら10回はライフを半分にすることになり、そうなる前に決着がつきそうな感はある。
ループコンボを狙うなら《破壊竜ガンドラ》であり、破壊されないカードがあれば無限にライフを半減し続けてLPを1にデキル。
戦闘ダメージを調整するにしても、ダメージを半減させる《シャドーハウス》みたいなカードと《逆さ眼鏡》を組み合わせる必要があり、かなり手間だナ。
2枚はLP100未満で満たすことはまだ楽だが、それだと《活路への希望》でも十分に思えてしまうから、こちらを使うならやはり4枚狙いカナ。
《SNo.39 希望皇ホープONE》の効果を使うとLP10になるが、こちらの4枚ドローの条件は「10未満」でありそのままでは満たせぬ。
4枚ドローを狙うならライフ半減させるカードは必須と言えル。
このカードが入るパックのダイノルフィアはライフ半減をコストにするカードが多く、併用を前提としているのだが、初期ライフからLPを9以下にするなら10回はライフを半分にすることになり、そうなる前に決着がつきそうな感はある。
ループコンボを狙うなら《破壊竜ガンドラ》であり、破壊されないカードがあれば無限にライフを半減し続けてLPを1にデキル。
戦闘ダメージを調整するにしても、ダメージを半減させる《シャドーハウス》みたいなカードと《逆さ眼鏡》を組み合わせる必要があり、かなり手間だナ。
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