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高評価(9〜10)を表示

かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ジュウテツ
2021/10/30 4:35
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(1)の効果により、フリーチェーンで相手カードの破壊が出来るのは、優秀だと思います。LPを大幅に削った上で自分の「ダイノルフィア」モンスターを破壊する必要がありますが、「ダイノルフィア」モンスターは効果破壊された場合に下級「ダイノルフィア」モンスターを蘇生してモンスター効果で利益を得られるため、問題はないと思います。
(2)のLPが2000以下の場合にバーンダメージを防ぐ効果も、ありがたいと思います。
みめっと
2021/10/18 6:30
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ライフ半分と引き換えになりますが、フリチェで対象を取らずに相手のカードを前後表裏問わずに破壊できるダイノルフィア罠で、現状相手の盤面に直接干渉できる唯一のダイノルフィア罠にして、ダイノルフィアデッキの貴重な妨害源。
何でも破壊できる、対象を取らずに破壊できる、これだけでもフリチェ除去罠として非常に大きな価値があります。
自分のダイノルフィアモンスター1体も爆破する必要があるため、まともに使うと数的にはディスアドバンテージとなり、チェーン発動されたカードで自分の場にダイノルフィアモンスターがいなくなると不発にさせられてしまいますが、相手の場のカードを破壊しつつ、自分はダイノルフィアモンスターの被破壊誘発効果によってすぐに数的アドバンテージを回復できるため、その噛み合いはバッチリ。
ケントレギナを出したらバックや墓地に必ず準備しておきたいカードで、テリジアからセットするダイノルフィア罠としてドメインやアラートよりも優先すべき場面も多いと言えるでしょう。
1つだけ気になるところがあるとすれば、脱出や大捕のような便利なフリチェ除去罠を使っていると思うのですが、特定のモンスターが場にいないと発動できないというのは仕方ないとして、フリチェ除去罠に名称ターン1がついてるとダブった時にあまりに弱いよねというところですかね。

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