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いろはもみじのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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属性変更効果と相手モンスターの位置による除去効果を持つ星7のシンクロモンスター
1の効果は《御前試合》と組み合わせることで相手の召喚を封じることができる
2の効果は特に位置を重要とするリンクモンスターに対して有効だがリンクデッキ以外では効果が活きる機会が少ない
相手のデッキ次第で強くも弱くもなるため
サイドデッキ向きのモンスターだと思う
1の効果は《御前試合》と組み合わせることで相手の召喚を封じることができる
2の効果は特に位置を重要とするリンクモンスターに対して有効だがリンクデッキ以外では効果が活きる機会が少ない
相手のデッキ次第で強くも弱くもなるため
サイドデッキ向きのモンスターだと思う
素材指定のないレベル7Sで属性変更効果を持つ。
属性変更によるコンボは色々考えられ、DNAに比べEXに搭載できモンスターという点がウリ。
特殊召喚成功時に発動するので、罠蘇生なんかと併用すれば相手によっちゃ妨害も可能か。
2の効果は1と・・・関係なく、相手に強要するタイプの除去。
除去性能自体は非常に高いが、相手依存なのでそのままじゃ不安定。
活かすなら送り付けと併用したいところ。
可能性や将来性は色々と感じられるカードだと思います。
属性変更によるコンボは色々考えられ、DNAに比べEXに搭載できモンスターという点がウリ。
特殊召喚成功時に発動するので、罠蘇生なんかと併用すれば相手によっちゃ妨害も可能か。
2の効果は1と・・・関係なく、相手に強要するタイプの除去。
除去性能自体は非常に高いが、相手依存なのでそのままじゃ不安定。
活かすなら送り付けと併用したいところ。
可能性や将来性は色々と感じられるカードだと思います。
①は《真竜皇V.F.D.》と似たような効果で属性を変更してくれる、この辺のコンボはすでにイロイロ結構考えられてるので割愛、ただ《真竜皇V.F.D.》の様な下品では無いので相手の効果までは無効にしたりしない。 あと、特殊召喚時に効果が使えるので、墓地からの蘇生でも効果が使えるのはあっちと違い使い勝手は向上している。
②はモンスター1体を指定してその周りのカードを除去するカード、最近は《爆導索》「ジャックナイツ」等のカードの登場でなるべく、隣のゾーンにカードを置かないようにジグザク?にカードを置きがちなので意外と除去が機能し辛いかもしれない。
取り合えず①だけでも使えるので②は運が良ければ除去できる程度に運用してみても良いかもしれない。
でもそんなことよりイラストがかわいいので効果がどうであれ点数は10点です。
②はモンスター1体を指定してその周りのカードを除去するカード、最近は《爆導索》「ジャックナイツ」等のカードの登場でなるべく、隣のゾーンにカードを置かないようにジグザク?にカードを置きがちなので意外と除去が機能し辛いかもしれない。
取り合えず①だけでも使えるので②は運が良ければ除去できる程度に運用してみても良いかもしれない。
でもそんなことよりイラストがかわいいので効果がどうであれ点数は10点です。
風変わりな1の属性変更効果が2の効果と全く繋がっていないというちょっと変わったSモンスター。
1の効果はSS誘発で場の全てのモンスターの属性を自身が場にいる限り宣言した属性に染め上げる永続効果を得るというもの。
フリー素材&2体素材で出せるEXモンスターなのでコンボデッキでの運用は類似効果を持つ《DNA移植手術》よりも適性がかなり高く、デッキによっては展開の中継ポイントで出して素材の条件を満たすことなどにも使えるかもしれません。
2つ目の効果は指定した位置のモンスターを起点にその前後隣の最大4ヶ所に置かれているモンスターや魔法罠から相手に1枚選ばせて墓地に送るというもので、まず効果を発動できるか、どのカードを排除できるかの両面で相手への依存度が非常に高く、カード位置変更カードでも用いない限りは、相手はこのカードの存在を意識した適切なプレイングによって未然に脅威を回避することができますが、完全耐性をも貫通する強要する系の効果であることは凄いと思いますね。
起点となる相手のメインモンスターゾーンのモンスターは壊獣などの送りつけを用いてこちらで用意することもできますし、相手の場に自分が排除したいカード以外に選択できるカードがない位置を起点とするようにすれば、除去としての質もより高くなるでしょう。
ただその壊獣自体の耐性貫通力が相当ですからね…壊獣を出しておいてこの効果でさらに除去したいモンスターって何?と言われるとちょっと返答に困ります。
1の効果はSS誘発で場の全てのモンスターの属性を自身が場にいる限り宣言した属性に染め上げる永続効果を得るというもの。
フリー素材&2体素材で出せるEXモンスターなのでコンボデッキでの運用は類似効果を持つ《DNA移植手術》よりも適性がかなり高く、デッキによっては展開の中継ポイントで出して素材の条件を満たすことなどにも使えるかもしれません。
2つ目の効果は指定した位置のモンスターを起点にその前後隣の最大4ヶ所に置かれているモンスターや魔法罠から相手に1枚選ばせて墓地に送るというもので、まず効果を発動できるか、どのカードを排除できるかの両面で相手への依存度が非常に高く、カード位置変更カードでも用いない限りは、相手はこのカードの存在を意識した適切なプレイングによって未然に脅威を回避することができますが、完全耐性をも貫通する強要する系の効果であることは凄いと思いますね。
起点となる相手のメインモンスターゾーンのモンスターは壊獣などの送りつけを用いてこちらで用意することもできますし、相手の場に自分が排除したいカード以外に選択できるカードがない位置を起点とするようにすれば、除去としての質もより高くなるでしょう。
ただその壊獣自体の耐性貫通力が相当ですからね…壊獣を出しておいてこの効果でさらに除去したいモンスターって何?と言われるとちょっと返答に困ります。
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