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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
カディーン
2021/10/18 13:50
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元々の攻撃力を変動させるモンスターと言うと大概は永続効果によるリアルタイム変化か場に出たときの誘発で固定されるものがほとんどだが、これは任意で起動できターンをまたいだ場合はかけなおしが必要と使い勝手は大きく異なる。
永続効果ではないのでコンバットトリックに使えないが、同時に相手によって減らされる心配もなく、最も数値が大きくなる瞬間に固定できるなど上位下位の関係ではないものの安定性では上回るだろうか。
元々の攻撃力との差分を参照するカード自体はほかにもあるが、これはすべてのモンスターの変化量を参照するため複数カードの相乗効果の影響をモロに受ける。元々の攻撃力と攻撃力両方が変化しているケースも珍しくなく、脳筋カードでありながら使い手に求める知恵知識は比較的高め。最低でも元々の攻撃力と攻撃力の違い、永続効果と残存効果の適用、固定値への変動とアップダウンついては相手に説明できる程度の知識が無いと遅延が起きかねない。
そこを乗り越えれば意外なカードから致死威力の一発をたたき出せる可能性を手にできる。レベル1闇属性機械族守備力0と男の一発としては恵まれ過ぎたステータスを持っているのでロマンカードの中では特に使い勝手が良い部類に入る。
みめっと
2021/10/16 15:36
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今回は最後の最後まで十数年ぶりに機械族0体のレギュラーパックになるかと思っていましたが…いやはや、やはりそんなことはありませんでしたね、最後の最後で出てきてくれました。
その効果は場にいる全員のそれぞれ現在の攻撃力と元々の攻撃力の差の合計値を自身の元々の攻撃力とするという、変わったステータス決定効果となっています。
差分はプラスマイナスどちらに振れていても構わず、自身のモンスターを全体強化することでその全体強化合計値をまるまる自身の攻撃力とすることができるため、モンスターを並べるほどにその殺意を尖らせることができます。
相手モンスターの弱体化による自身の強化に関しても、攻撃力4000のモンスターの攻撃力が0になっていればその攻撃力がまるまる自らのものとなるため、こちらも必殺の一撃を食らわすための運用法としては上々です。
ただそれを発動する効果によって得るというのは正直あんまり好きではない感じで、ダメステで発動できる系の効果に乗っかってそのまま殴りにいけないのは調整の一種であるとはいえやはり残念なところです。
ダイーザにせよガイアプレートにせよやっぱり力こそパワーみたいなモンスターは余計なチェーンブロック作っちゃいけないと思うんですよね。
ねこーら
2021/10/16 14:29
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総合評価:全体弱体化か強化と組み合わせて攻撃力を上げるといい。
参照するのは元々の攻撃力と現在の攻撃力の差だが、参照範囲はお互いの全てのモンスターである。
ブラック・ガーデン》の半減や相手モンスターの攻撃力を0にする《墓地墓地の恨み》などを使えば大幅に強化が可能とナル。
スマイル・ワールド》の併用ですらフィールドのモンスターの総数の2乗×100の攻撃力とナル。
単純に《団結の力》で大きく強化してから参照しても良いかナ。
また、効果を使うまでは攻撃力0の為、《機械複製術》で3体に増やしてそれぞれが攻撃力を得ることも可能。
なお変更後の攻撃力が元々の攻撃力の為、2倍3倍とならない。
2体までが効果を使い、《ジャンク・ウォリアー》に攻撃力を加算させ、3体目が効果を使いその差を参照することで2倍とすることは可能。

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