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大融合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
3体以上を融合素材とする融合召喚にのみ使える融合で、このカードで出したモンスターには効果破壊耐性と貫通効果が付与される。
これら2つの追加効果を見て「えっ、リターンしょぼっ」と感じてしまったデュエリストもきっと少なくないはず…。
デュエルを決め切るパワーを持つが耐性が全くないために辛い思いをした超大型融合モンスターが得たこの効果破壊耐性の価値をどうとるか、それでかなり評価が変わってくるんじゃないかと思います。
私はどうしても、アドにならない貫通効果とか脱出や大捕でコロッっていうのはイメージが悪いんですよねえ。
自前で対象耐性だけ持ってますとか、自分のデメリット効果で自壊しますとかいうのであれば、このカードで融合召喚する価値も大きいと思うのですが…。
これら2つの追加効果を見て「えっ、リターンしょぼっ」と感じてしまったデュエリストもきっと少なくないはず…。
デュエルを決め切るパワーを持つが耐性が全くないために辛い思いをした超大型融合モンスターが得たこの効果破壊耐性の価値をどうとるか、それでかなり評価が変わってくるんじゃないかと思います。
私はどうしても、アドにならない貫通効果とか脱出や大捕でコロッっていうのはイメージが悪いんですよねえ。
自前で対象耐性だけ持ってますとか、自分のデメリット効果で自壊しますとかいうのであれば、このカードで融合召喚する価値も大きいと思うのですが…。
ファンデッキ使い垂涎のデカブツ専用融合。3体以上の素材を用いる融合モンスターはほとんどが勝負を決める性能を持っているため追加で与えられる耐性と貫通は頼もしい。
しかし3体以上と言う素材の重い融合モンスターは大概が専用のサポート融合があり、そうでなければ墓地やデッキを素材にして出すのが常套手段、自身のサーチ手段に乏しいこともあって一番のネックである「事故率の高さ」にノータッチな点は目をつぶるには重すぎる。
そもそもこのカードで呼ぶようなモンスターは元々自前の耐性を持っていたり、貫通に頼らずライフを奪える除去能力などを搭載しているものが選ばれる前提条件の時点で噛みあっていない。
だが、このカードを前提とする場合逆に本来フィニッシャーに向かない融合モンスターが採用上位となるため、普段あまり見ることのないデカブツが耐性と貫通で無双するという見てて楽しい光景を演出できる。
これは他のカードには真似できない芸当であり、ギャラリーと一緒になってデュエルを楽しむという原点に立ち返らせてくれるそのエンタメ性まで否定してはならない。
しかし3体以上と言う素材の重い融合モンスターは大概が専用のサポート融合があり、そうでなければ墓地やデッキを素材にして出すのが常套手段、自身のサーチ手段に乏しいこともあって一番のネックである「事故率の高さ」にノータッチな点は目をつぶるには重すぎる。
そもそもこのカードで呼ぶようなモンスターは元々自前の耐性を持っていたり、貫通に頼らずライフを奪える除去能力などを搭載しているものが選ばれる前提条件の時点で噛みあっていない。
だが、このカードを前提とする場合逆に本来フィニッシャーに向かない融合モンスターが採用上位となるため、普段あまり見ることのないデカブツが耐性と貫通で無双するという見てて楽しい光景を演出できる。
これは他のカードには真似できない芸当であり、ギャラリーと一緒になってデュエルを楽しむという原点に立ち返らせてくれるそのエンタメ性まで否定してはならない。
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